Go语言(1)——程序结构】的更多相关文章

------------------------------------------------------------------------------------ 全局变量: // main.c // Created by weichen on 15/7/14. // Copyright (c) 2015年 weichen. All rights reserved. #include <stdio.h> int gAll; // int g2 = gAll; 编译不通过:如果是 cons…
程序结构 基础部分仅仅列举和其他语言不一样的地方(C语言为例). 声明 Go语言有四个主要声明:var.const.type.func,类似于C语言中的变量,常量,结构体和函数. package main //表明文件属于哪个包 import "fmt" const boilingF = 212.0 //包级别声明,类似于全局变量 func main() { var f = bologna //局部变量 var c = (f-32)*5/9 fmt.Printf("boili…
一个好的程序首先要有好的程序结构,我从变量和结构两个方面来做分析. 一.浅谈程序中的变量 一个程序架构最基本的就是程序变量,谈到程序中的变量,我们应该考虑两部分,一方面是变量的作用域,一方面是变量的生存期. 我们就从这两个角度对变量进行分析: (1)全局变量全局变量的声明要放在主函数之前,它的作用域是整个程序全局,生存期是程序整个周期. (2)局部变量局部变量是在某个局部声明的变量,它的作用域为特定区域,例如函数体内声明的变量作用域在函数体内,函数体执行完成则完成.如果变量声明在一个for语句里…
1.什么变量 变量来源于数学,从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间. 1.1变量声明 Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经…
什么是标识符 标识符用来命名变量.类型等程序实体.标识符是指Go语言对各种变量.方法.函数等命名时使用的字符序列,标识符由若干个字母.下划线_.和数字组成,且第一个字符必须是字母.通俗的讲就是凡可以自己定义的名称都可以叫做标识符. 命名规则 一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z和a~z)数字(0~9).下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字.在使用标识符之前必须进行声明,声明一个标识符就是将这个标识符与常量.类型.变量.函数或者代码包绑定在一起.在同一个代码块内…
注释在程序中的作用是对程序进行注解和说明,便于对源码的阅读.在源码中适当地添加注释,能够提高源码的可读性. Go语言的注释主要分成两类,分别是单行注释和多行注释. 单行注释: //单行注释 多行注释: /* 第一行注释 第二行注释 ... */…
1. Objective-C Hello World示例 Objective-C程序基本上由以下部分组成 - 预处理程序命令 接口 实现 方法 变量 声明和表达 注释 下面来看一下打印“Hello World”字样的简单代码 - #import <Foundation/Foundation.h> @interface SampleClass:NSObject - (void)sampleMethod; @end @implementation SampleClass - (void)sampl…
基本程序结构就是从上至下顺序执行的程序,C语言程序必须有且只有一个主函数,程序从主函数开始执行,直到主函数结束.下例是根据半径求圆形面积的程序源代码. #include <stdio.h> #define PI 3.14 int main() {     float r, s;     printf("半径 = ");     scanf("%f", &r);     s = PI * r * r;     printf("\n面积 =…
6.1 全局变量 6.2 编译预处理 6.3 大程序结构 6.1 全局变量 全局变量 定义在函数外面的变量是全局变量 全局变量具有全局的生存期和作用域 它们与任何函数都无关 在任何函数内部都可以使用它们 全局变量初始化 没有做初始化的全局变量会得到0值 指针会得到NULL值 只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量 它们的初始化发生在main函数之前 被隐藏的全局变量 如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏 静态本地变量 在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量 当…
title : C语言函数与程序结构 tags : C语言作用域规则 , 外部变量 ,静态变量 ,寄存器变量,宏定义 grammar_cjkRuby: true --- 外部变量 变量声明用于说明变量的属性(类型),而变量定义还会引起存储器分配 int sp; double s[MAX]; 声明地方:函数外 如果上面的变量定义在所有函数之外,即为外部变量,并为这两个外部变量sp.s[MAX],分配储存单元以及数组的长度,在其源文件中的所有函数都可以使用这两个外部变量. extern int sp…