Web前端-按钮点击效果(水波纹)】的更多相关文章

这种效果可以由元素内嵌套canves实现,也可以由css3实现. Canves实现 网上摘了一份canves实现的代码,略微去掉了些重复定义的样式并且给出js注释,代码如下 第一种方法: html骨架代码 <a class="btn color-1 material-design" data-color="#2f5398">Press me!</a> css代码 * { box-sizing: border-box; outline: non…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/colorPrimary"/> <corners android:radius="10dp" /&…
先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,例如以下图: 接下来要介绍的就是怎样实现上述图中的波纹效果.这样的效果假设大家没有体验过的话,能够看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外Android 5.0以上的版本号也出现了这样的效果. 不多说,以下聊聊详细的怎么实现. 首先大家看到的是三个button,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在button上面的,可是这样能做到吗?首先button自己有background和src,假设把半透明的水波纹当作ba…
在其他人的博客里看到其实实现按钮点击效果的方法有很多,这里提到的只是其中一个办法 图片素材(我自己用截图截的,可以自己搞) 放到mipmap目录下(studio是在这个目录下 , eclipse 直接放在drawable下) 在drawable目录下创建一个btn_select.xml 文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://sch…
Android5.0 Material Design设计的动画效果 RippleDrawable涟漪效果 涟漪效果是Android5.0以后的新特性.为了兼容性,建议新建drawable-v21文件夹来存放RippleDrawable,drawable文件夹下也要放相应的适配图片.(这里可以安装一个AndroidSelector插件,具体的可以参考https://blog.csdn.net/oqihaogongyuan/article/details/53102615的第三部分) 涟漪动画主要是…
1.首先创建一个按钮 <Button android:id="@+id/click" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="点击变色" android:background="@drawable/btn_st" android:gravity="center&…
原理就是自定义一个imageButton,实现动画效果 demo源码下载地址:  请戳这里----------------> 关于回弹张力的效果扩展,可以参考Facebook的开源动画库rebound: https://github.com/facebook/rebound…
<html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>QQ</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> <meta name="format-…
在自定义的TableView的初始化方法做如下操作 - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.delaysContentTouches = NO; // iterate over all the UITableView's subviews for (id view in self.subviews) { // looking for a U…
直接复制粘贴 放在页面中即可 <script> window.onload = function(){ window.addEventListener('touchstart', touchstart, false); window.addEventListener('touchmove', touchMove, false); } var _start = 0; var _end = 0; function touchstart(event) { var touch = event.targ…