Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位. B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale为(1, 1, 1)时一切正常,但当A有缩放的时候,出现了意外的情况. A的缩放为(2, 1, 1)时执行该移动,B将在对于A的坐标系中向x轴正方向移动世界坐标中的1单位,而不是A坐标系中的1单位(世界坐标中2…
public GameObject[] obj;     void Awake()     {             for (int i = 0; i < obj.Length; i++)         {             for (int j = 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ )             {                 print("obj[i].transform.childCount="…
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May…
如果想获取一级子节点 foreach (Transform child in this.transform) { Debug.Log(child.name); } 如果想获取所有子节点 foreach (Transform child in gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>()) { Debug.Log(child.name); } 这样会包括所有带有transform属性的子节点. 在unityAPI中也有介绍 public clas…
如何判断一个物体下是否有子物体?getchild(0)!=null?显然不可取 那去获取拿到子物体数量?transform.GetChildCount();可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(transform.…
今天在做移动端的页面,无意间发现了一个Chrome浏览器下的一个bug,在使用CSS3的transform: translate(0, 0)属性对节点A进行位置转化,此时A节点下面有一个字节点B,节点B使用了position:fixed进行了定位,按照常理节点B应该悬挂在浏览器窗口视图上,不会跟随滚动条而滚动的,但是这个效果在Chrome浏览器下面是无效的,经过测试在IE11.Firefox.safari中均没有问题,在Opera中出现的效果和Chrome中完全一样. 总结一下:在Chrome和…
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转, 可以在轴心处创建一个空物体, 将摄像机设为该轴心的子物体. 如图: 这样便可以简单地实现摄像机旋转轴心 (注意: 旋转时应旋转轴心而不是单独旋转摄像机) . 还应注意, 如果摄像机的目标物体可以移动的话, 就应每帧将轴心的坐标…
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance of translation. 移动transform在translation的方向和距离. 简单的说,向某方向移动物体多少距离. If relativeTo is left out or set to S…
Unity使用transform.Rotate进行三维旋转角度出现偏差 情形 最开始遇到该问题的情况比较复杂,另写了一个例子.情形如下: 一个立方体上挂载脚本: transform.Rotate(25, 45, 30); 效果十分正常: 改一下代码: transform.Rotate(-25, 0, 0); transform.Rotate(0, -45, 0); transform.Rotate(0, 0, -30); 结果变成了: 原因 transform.Rotate(x, y, z)方法…
2个月前还在忙碌的找实习工作,看见招聘信息上面有一条熟悉扩展Unity编辑器,配合美工编程. 自己动手写完这个代码时候,发现写代码就像弹钢琴多么神奇. TestEdit类: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(Test))] public class TestEditor : Editor { void OnSceneGUI() { Test test = (Te…