Recoil 的使用】的更多相关文章

[目标] 带IK的Recoil [思路] 1 继承于USkelControlLimb和UGameSkelCtrl_Recoil 2 效果对比  以这个骨骼为例 Recoil Limb 可见,Recoil只影响一根骨骼 如果两个结合就是,Recoil产生的冲击位移作为Limb的控制点,由控制点带动三根骨骼的移动 [步骤] 1 在\ue3\Development\Src\Engine\Classes中新建SkelControlLimbRecoil.uc 先复制\ue3\Development\Src…
蒲公英 · JELLY技术周刊 Vol.24 理解一个轮子最好的方法就是仿造一个轮子,很多框架都因此应运而生,比如面向 JS 开发者的 AI 工具 Danfo.js:参考 qiankun 的微前端框架 microcosmos:又比如 recoil-clone 这个库,只用百来行代码实现 recoil.青出于蓝而胜于蓝,才是推动轮子向前的不绝的动力源. 登高远眺 天高地迥,觉宇宙之无穷 基础技术 TC39: proposal-decorators 装饰器提案 TC39 对装饰器方案的研究已经有超过…
Recoil & React official state management Redux Recoil.js https://recoiljs.org/ A state management library for React $ npx create-react-app my-app $ npm init react-app my-app $ yarn create react-app my-app $ yarn add recoil https://github.com/facebook…
通过简单的计数器应用来展示其使用.先来看没有 Recoil 时如何实现. 首先创建示例项目 $ yarn create react-app recoil-app --template typescript 计数器 考察如下计数器组件: Counter.tsx import React, { useState } from "react"; export const Counter = () => { const [count, setCount] = useState(0); r…
Recoil 中默认值及数据间的依赖 通过 Atom 可方便地设置数据的默认值, const fontSizeState = atom({ key: 'fontSizeState', default: 14, }); 而 Selector 可方便地设置数据的级联依赖关系,即,另一个数据可从现有数据进行派生. const fontSizeLabelState = selector({ key: 'fontSizeLabelState', get: ({get}) => { const fontSi…
前情回顾 书接上回,前面引出了在数据存在级联的情况下,各下拉框之间的默认值及值变化的处理.简单回顾一下: 场景是: 地域下拉决定可选的可用区 默认选中第一个地域,通过设置 atom 的 default 字段 默认选中该地域下第一个可用区,通过设置 atom 的 default 字段 问题: 手动选择一下可用区,此时更新了可用区的值 手动选择一下地域,此时更新了地域,可用区下拉框同步更新,此时实际可用区的值为前面手动选择的旧值,界面上却展示的新可用区的第一个. 解决: 在地域选择组件中,当地域发生…
继续使用 Recoil 默认值及数据级联的使用 的地域可用区级联的例子. 地域变更后可用区随之联动,两个下拉框皆默认选中第一个可选项. 从 URL 获取默认值 考虑这种情况,当 URL 中带了 query 参数指定地域时,想要默认选中指定的地域. 首先安装一个解析 query 的库 query-string 方便获取 query 并解析参数. $ yarn add query-string 这样在地域组件中,就需要处理 URL 中的参数,如果发现带参,则更新地域信息. RegionSelect.…
考察如下代码,页面中有个输入框,通过 Recoil Atom 来存储输入的值. App.tsx function NameInput() { const [name, setName] = useRecoilState(nameState); return ( <> <input type="text" value={name} onChange={(event: React.FormEvent<HTMLInputElement>) => { set…
[目标] CCDIKRecoil [思路] 1 CCDIK和Recoil的结合 2 Recoil的回弹机制,逐渐回到原来位置 3 添加一个Recoil基类 [步骤] 1 将\Src\GameFramework\Classes\GameSkelCtrl_Recoil.uc复制到\Src\Engine\Classes\SkelControlRecoilBase.uc 修改一下名称 作为基类 2 其他相关类继承于SkelControlRecoilBase, \Engine\Classes\SkelCo…
The AI has the following actions available: Action Function Shoot Fires the Kalashnikov Reload Reload the Kalashnikov with a full magazine Use bomb Use a bomb Use health pack Use a health pack to replenish health to full Move to tactical position Mov…