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Copy代码前的准备工作 整体结构 建立个空对象命名随意,主要是为了:角色掉出地图时,可以回到空对象的位置 在建立个空对象命名为Player,放到PlayResurrectionPoints子级下,并把Tag设置为Player,方便后续工作 把模型放入Player子级下,我就使用胶囊模型当作玩家 我们还需要建立个Camera当作玩家的眼睛,建立在Player下,这还没完,我们还需要把它Tag设置成PlayerCamera 哈哈,找不到是吧,因为我们的项目没有添加,我们需要自己添加,点击Add T…
当你运行我们上次做完的项目,你可能会意识到我们移动的摄像机还是默认的那个摄像机,这个默认的摄像机可以自由飞翔.这一节,我们要使得开始的角色是我们的一个Avatar类的实例对象,并且使用键盘控制我们的角色. 一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的. 1. 创建游戏模式的步骤如下: 1) 点击文件 --> 新建C++类. 2) 选择Game Mode(游戏模式). 3) 将其命名为"MyGameMod…
在写第三人称控制的时候,一开始在电脑测试是用WASD控制角色 后来需要发布到手机上,于是就加了一个摇杆 键盘控制角色的代码已经写好了,角色八方向移动 如果按照传统的大众思路来控制的话,是达不到我想要的效果的,传统控制思路代码如下: //当摇杆处于移动状态时,角色开始奔跑 void OnJoystickMove(MovingJoystick move) { if (move.joystickName != "EasyJoystick") { return; } //获取摇杆偏移量 flo…
时隔3年,我又开始继续写这个系列的帖子了,也不知道是会写完全系列,还是再次夭折. 废话不多.直接开始主题了 主要实现的功能点包含这些内容:通过摇杆控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画 效果图如下: 本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理 涉及到的相关内容如下: 参考代码如下: 1.Cocos Creator 地图滚动&摄像机人物跟随 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1et411J7iC 2.joystick摇杆控件 代…
首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本. 没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这个胶囊提添加 CharactContro果没有导入角色标准资源包的话竟不能被添加该组件),注意只是一个CharactController 组件而已. 当我们点击 add Component——Cha…
第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X 到现在位置,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可. 下面开始设置人物移动时要调用Move动画,用bool控制…
昨天,面试官说他们的项目使用的是Unity,我们的项目中使用的是autofac,看了一下,用法都差不多,就连方法的名字都是一样的哈,想了解的朋友可以看看这篇文章,作者讲解的挺详细的,关于autofac的用法后面我会结合项目,给大家介绍一下如何使用,又学习了一种如何解耦的方法. Unity…
玩家受伤后,一段时间内快速闪烁.这里想要的闪烁效果是玩家快速的显隐切换效果,而不是玩家变白的情况. 快速切换玩家的显隐效果不能用SetActive修改角色物体本身的激活状态,因为玩家角色身上的其他脚本会在玩家未激活时失效. 思路一: 将玩家角色放到一个指定的层(Layer)中,如Player层,然后来回切换摄像机(Camera)的遮挡剔除(Culling Mask)为勾选Everything和去掉Player层. http://answers.unity3d.com/questions/2801…
先在场景中放置一连串物体作为角色移动路线的关键点,可以把关键点的触发器Trigger拉得大一些方便角色接触到(如酷跑/赛车类项目可以把关键点的触发器做成拦截整个道路的墙面形状).让角色从开始位置朝着第一个目标点移动,当角色碰触到第一个目标点的触发器时,更新角色朝向第二个目标点移动,依此类推. 其他实现办法: 使用iTweenPath和iTweenEvent脚本 目前Unity2017版本中,自带的官方案例中有AI按照路线自动运动的场景,之后继续学习看看. private Transform[]…
默认情况下Public是暴露给Unity,protect/private是不暴露给Unity的,但有时候想让外部引用,又不想暴露给Unity,怎么办? 对Unity隐藏,使用[HideInInspector] using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{ [HideInINspector]//起作用 public int bb = 2; } 对Unity暴露,…