wpf中实现快捷键】的更多相关文章

方式1: 窗体中加入资源 <UserControl.Resources>        <RoutedUICommand x:Key="Cut" Text="剪切" />        <RoutedUICommand x:Key="Copy" Text="复制" />        <RoutedUICommand x:Key="Paste" Text="…
<Window.InputBindings> <KeyBinding Gesture="Ctrl+Alt+Q" Command="{Binding YourVMCommand}"/> </Window.InputBindings> Menu设置快捷键 <MenuItem Header="文件(_F)">…
1. 显示可选属性, ctrl + J 如上图,当不知道Background的可选择时,可以输入 ctrl + J,系统就会显示所有可选属性…
目录 1.WPF快捷键实现方式 2.全局快捷键设置界面 3.Windows API调用 4.注册全局快捷键 5.快捷键触发 WPF快捷键实现方式 WPF快捷键实现主要有自定义快捷键命令和全局快捷键两种方式. 自定义快捷键命令方式是通过KeyBinding为命令绑定快捷键,按键组合可使用“+”进行连接.可以通过Modifiers+Key和Gesture两种方式定义快捷键组合.可以任选其一进行使用,MSDN中建议使用Gesture方式定义以免发生混淆. <Window.InputBindings>…
在这里我们将将打造一个UserControl(用户控件)来逐步讲解如何在WPF中自定义控件,并将WPF的一些新特性引入到自定义控件中来.我们制作了一个带语音报时功能的钟表控件, 效果如下: 在VS中右键单击你的项目,点击"添加新项目",在出现的选择列表中选择"UserControl",VS会自动为你生成一个*.xaml文件以及其对应的后台代码文件(*.cs或其它).值得注意的是,自动生成的代码中,你的控件是继承于System.Windows.Controls.Use…
一, 不一定需要自定义控件在使用WPF以前,动辄使用自定义控件几乎成了惯性思维,比如需要一个带图片的按钮,但在WPF中此类任务却不需要如此大费周章,因为控件可以嵌套使用以及可以为控件外观打造一套新的样式就可以了.是否需要我们来自定义控件,这需要你考虑目前已有控件的真正逻辑功能而不要局限于外观,如果目前的控件都不能直觉地表达你的想法,那么你可以自己来打造一个控件,否则,也许我们仅仅改变一下目前控件的模板等就可以完成任务.很多人在自定义控件上经常犯的错误是:重复撰写已有的逻辑 二,UserContr…
原文:在WPF中自定义控件(2) UserControl 在WPF中自定义控件(2) UserControl                                                   周银辉 在这里我们将将打造一个UserControl(用户控件)来逐步讲解如何在WPF中自定义控件,并将WPF的一些新特性引入到自定义控件中来. 我们制作了一个带语音报时功能的钟表控件, 效果如下: 在VS中右键单击你的项目,点击"添加新项目",在出现的选择列表中选择"…
原文:WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形 较久之前,我曾写过一篇:"WPF绘制党徽(立体效果,Cool) "的博文.有感兴趣的朋友来EMAIL问是怎么制作的?本文解决此类问题.有时,为了美观的需要,我们可能需要在应用程序中制作一些看上去很酷的3D效果,比如下面的效果:这是一种立体的纯文字效果,或许你可以在网上找到相关工具自动生成图片,但如果是需要生成矢量的XAML图形文件,这样的工具少之又少.关于3D文字的问题,你可以参见大名鼎鼎的Charles Petzold在MSDN上的两篇…
原文:Windows Presentation Foundation (WPF)中的命令(Commands)简述 --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.com萝卜鼠在线图形图像处理-------------…
原文:整理:WPF中CommandBindings的用法 目的:了解一下CommandBindings.InputBindings.ICommandSource中在WPF中扮演什么样的角色 CommandBindings: 将应用程序要执行的功能封装到中间层组件或独立的类中:可以将所有命令统一封装,统一管理,统一调用 定义过程: //将所有命令封装在一个类里面 public class MyCommands { public static RoutedUICommand MyCommand =…