One-Stage Inpainting with Bilateral Attention and Pyramid Filling Block 论文链接:https://arxiv.org/abs/1912.08642 源码地址:https://github.com/KumapowerLIU/One-Stage-Inpainting-with-Bilateral-Attention-and-Pyramid-Filling-Block 1. 引言 这篇论文解决的问题是图像修复(Image inpa…
本文实例讲述了C#基于SQLiteHelper类似SqlHelper类实现存取Sqlite数据库的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这个类不是我实现的,英文原文地址为http://www.eggheadcafe.com/articles/20050315.asp,这里修改了原文中分析sql语句参数的方法,将方法名修改为AttachParameters,将其修饰符修改为private,并直接传递command到这个方法,直接绑定参数到comand.修改后的代码如下 using System;…
博主最近在做一个基于OpenCV的火焰检测的项目,不仅可以检测图片中的火焰,还可以检测视频中的火焰,最后在视频检测的基础上推广到摄像头实时检测.在做这个项目的时候,博主参考了很多相关的文献,用了很多种不同的火焰判据,并将其进行不同组合,从而达到我们想要的检测效果.接下来的几篇博文将会详细介绍一些效果不错的火焰判据,在这之前,博主想先介绍一下在做项目的时候会常用到的一些图像预处理的方法. 常用的图像预处理是图像平滑和图像锐化.图像平滑一般用到的技术是均值滤波.中值滤波以及形态学处理,而图像锐化一般…
ABMR:在asm 环境中測试Automatic Block Recover 特性的方法 參考原文: ABMR: How to test Automatic Block Recover Feature with ASM setup (Doc ID 1510090.1) 适用于: Oracle Database - Enterprise Edition - Version 11.2.0.3 and later Information in this document applies to any…
                             基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统.[背景技术][0002]目前,数字城市建模主要有三种方式:利用三维建模软件人工建模.利用激光点云建模.利用航空立体像对建模.利用三维建模软件,如3ds Max.AutoCAD.SketchUp进行建模属于传统方式,虽然能在模型精细程度上有很大的保证,但无法满足城…
IndentationError: expected an indented block 翻译为IndentationError:预期的缩进块 解决方法:有冒号的下一行要缩进,该缩进就缩进…
目前操作位图的主流方法有三种: 1.基于Bitmap像素的处理方法,以GetPixel()和SetPixel()方法为主.方法调用简单,但是效率偏低. 2.基于内存的像素操作方法,以System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy()方法将数据变为非托管资源,操作后再写入内存. 3.基于指针的操作方式,效率最高,但是对使用者的能力有要求,能力不够者容易造成内存溢出. 第二种方法的一个实例: //大图逐行遍历,y为行索引 ; y < destHeight; y…
假设我们希望有一台机器A(ip 192.168.1.101)要开放端口6379给用户访问,但可能实际情况是用户无法直接访问到A(ip 192.168.1.101), 但却有一台机器B(ip 192.168.1.100) 可以开放一些其他端口给用户访问,为了让用户通过B(ip 192.168.1.100)能访问到A(ip 192.168.1.101)上6379端口,基于swoole实现的Tcpproxy解决了这个问题! 当然你可以联想到我们家里的内部机器是在外网无法访问的,可正好你有一台云服务器,…
当浏览器禁用Cookies时.基于Cookie的会话跟踪机制就会失效.解决的方法是利用URL重写机制跟踪用户会话. 在使用URL重写机制的时候须要注意.为了保证会话跟踪的正确性,全部的链接和重定向语句中的URL都须要调用encodeURL()或encodeRedirectURL()方法进行编码.另外,因为附加在URL中的SessionID是动态产生的,对于每个用户都是不同的.所欲对于静态页面的相互跳转,URL重写机制就无能为力了.可是,我们也能够通过将静态页面转换为动态页面来解决问题. 在web…
一.​我们想要求的方向场的定义为: 对于任意一点(x,y),该点的方向可以定义为其所在脊线(或谷线)位置的切线方向与水平轴之间的夹角: 将一条直线顺时针或逆时针旋转 180°,直线的方向保持不变. 因此,指纹方向场的取值范围一般定义为[0,π)或[-π/2, π/2),前闭后开区间的意义在于保证方向场取值的唯一性. 二.基于梯度场计算方向场 论文 <Analyzing Oriented Patterns> 网址:https://wenku.baidu.com/view/f741d931cc17…