在本期文章中,笔者将为通过Guitar Pro 7吉他打谱软件与大家分享一下吉他律动与funk音乐的经验. 想必正在看这篇文章的进阶者和高手,都会考虑这样一个问题.我辛辛苦苦练习的大段solo和指弹曲谱,还比不上一个弹唱的玩家受人欢迎.其实在近二十年,主流音乐里面已经很少出现大段大段的吉他solo,取而代之的是,吉他变成了一种表达整体效果和背景节奏的乐器.如果你对近十几年的主流音乐了如指掌,那么你会发现一百首歌里,只有三四首存在十几个小节长的solo演奏. 当然,无论哪个年代的吉他演奏都值得我们…
在本期文章中,笔者将通过Guitar Pro 7来跟大家研究一下neon的曲谱,顺便复习一下之前文章中说过的和弦技巧. 在<如何在指板上寻找特殊和弦(二)>这一期课程中,我们分析过如何使用Guitar Pro7去认识和熟悉一些特殊的和弦,这期课程我们讨论一下这个技巧如何实际应用在弹唱谱上面.由于普通的弹唱谱一般不会涉及很特殊的和弦.所以笔者这一期使用了更高难度的谱例,来自john mayer的<neon>. 图1:<neon>部分曲谱 大家通过谱面可以看到,这首歌涉及到…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
Kali Linux Web 渗透测试视频教程— 第八课 nessus 文/玄魂 视频课程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html 目录 nessus Nessus安装 Nessus初始化 Nessus 应用-基本配置 Nessus 应用-基本概念 Nessus 应用-基本步骤 Nessus 应用-应用 视频课程地址:http://edu.51cto.com/course/course_id-1887.html ps:对此文章感兴趣的读…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥.   二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…
UI系列教程第八课:Lance老师UI系列教程第八课->新浪新闻SlidingMenu界面的实现 今天蓝老师要讲的是关于新浪新闻侧滑界面的实现.先看看原图: 如图所示,这种侧滑效果以另一种方式替代了原先tab导航的那种用户体验方式 给人耳目一新的感觉,现已被广大知名应用所效仿,如新浪新闻,网易新闻,人人网等 那么这种效果该如何实现呢?那就需要用到一个开源库SlidingMenu Github地址:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 里面包含了d…
内容简介 1.课程大纲 2.第二部分第八课: 动态分配 3.第二部分第九课预告: 实战“悬挂小人”游戏 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型…
​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文…