visual studio 配置OpenGL环境】的更多相关文章

首先在网上下载一个GLUT工具包. glut.zip,大约一百多kb. 解压之后得到这么几个文件: 将glut.h复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include. 将glut.lib和glut32.lib复制到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib. 将glut.dll和glut32.dll复制到C:\Windows\System32还…
Visual Studio配置OpenGL 分两步: (一)下载glut,并将其放置到适当的位置 (二) 进行vs2005项目属性配置 ******************************************************************************* 第一步, (转自参考网站: http://muggleyoung.blog.hexun.com/22800074_d.html) OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX…
打造TypeScript的Visual Studio Code开发环境 本文转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21611724 作者: 2gua TypeScript是由微软大神Anders Hejlsberg(安德斯·海尔斯伯格,丹麦人,Turbo Pascal编译器的主要作者,Delphi.C#开发领导者,同时也是.NET奠基人之一)领衔开发的. TypeScript可谓一门语言,其主要特性有: 兼容 ECMAScript 2015(ES6)规范,可选择编译成E…
NUint使用详解及Visual Studio配置 阅读目录 什么是单元测试? 为什么使用单元测试? NUint使用详解: 示例 属性 断言 简单测试 VS配置: External Tools Visual Nunit 2010 NUnit Test Adapter 后记 什么是单元测试? 单元测试(Unit Testing)是针对最小的可测试软件元素(单元)的,它所测试的内容包括单元的内部结构(如逻辑和数据流)以及单元的功能和可观测的行为.通俗一点讲,就是我们编程的时候,编写的一个测试方法用于…
Visual Studio 2017是微软为了配合.NET战略推出的IDE开发环境,同时也是目前开发C#程序最新的工具,本节以Visual Studio 2017社区版的安装为例讲解具体的安装步骤. 说明:Visual Studio 2017 社区版是完全免费的,其下载地址为:https://www.visualstudio.com/zh-hans/downloads/. 安装Visual Studio 2017社区版的步骤如下: (1)Visual Studio 2017社区版的安装文件是ex…
转自:http://blog.csdn.net/qq_26982531/article/details/62056913 这里着重介绍vs2017配置openGL环境与以前版本的不同之处:      第一步:解压缩包,这里没有什么不同(里面有五个文件),资源在下面会给出.      第二步:首先介绍以前版本的配置方法,一般把压缩包里的glut.h放到VC\PlatformSDK\include\gl文件夹里(没有gl文件夹的话自己新建一个即可),但在安装好的VS2017里却没有这个文件夹(我的V…
vscode配置opengl环境会遇到一些问题,这里是在看了一些博文之后给出的一篇完整的可行的配置 首先,要配置C++环境,网上有很多完整的配置C++环境的教程,这里就引用一条 https://www.zhihu.com/question/30315894 上面这篇博文里面使用的是64位环境 (!!!强调一下,你使用的MinGW是64位的 ,那么Clang也要是,glut也要是64位的 ,32位的同理) 这里附上64位需要的glut地址(这里考虑到墙的原因上传到码云 ) https://gite…
做三维重建需要用到OpenGL,开始看<OpenGL超级宝典>,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程. <超级宝典>中的例子使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库. 1.GLEW The OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) is a cross-platform open-source C/C++ extension loading library. GLEW provides efficient r…
引言 每一个C++库的使用都是从开发环境的配置开始的,其实每个库的配置过程都是大同小异,总结下来有下面几个步骤: 下载库文件,这里假定是已经预先编译完成的. 配置库文件的包含目录(include)和库目录(lib) 配置库文件的动态链接库(dll),这一步是很多人容易忽略的.上面配置好包含目录和库目录,只是开发环境配置完成了,没有配置好dll,在使用该库的程序运行时,会造成操作系统无法加载库对应的动态链接库. 下面以SDL的配置为例,详细说明是如何配置的. SDL在visual studio下的…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/niuxiunan/article/details/24557935 题记:今天同学问我关于OpenGL的问题,但是我一点都不会啊,又不能果断的拒绝.于是,就试着弄了一下,发现竟然配置这么麻烦.心里仅仅有一个念头:Windows 你对OpenGL好一点.会死吗? 详细配置步骤例如以下: 当时同学给我代码.我直接就执行了,发现那叫一个各种错误啊,首先: Q1:无法打开包含文件:"gl\glew.h&q…