cocos2D(九)---- CCAction】的更多相关文章

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下载cocos2d-js文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以) 外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M) 国内官网:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/ 因为只写web版本:所以解压后我们只要里面的web文件夹即可,别的可以删掉了,而web文件夹才11多M(如果想写跨平台,还需要学习其他人的教程才可,本随笔不记录跨平台教程) 之后我们要跑起个hello Wo…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完毕移动.缩放.旋转等操作的行为,节点能够通过执行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有非常多的子类,每一个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,由于它们又包括了许多的子类.待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,仅仅定义了一些基本属性…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 理解上述代码非常重要,让我们一行一行的看一下: 属性列表包含在项目文件中,所以在app的"main bundle"里.这里是一个帮助方法取得属性文件在main bu…
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动.缩放.旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果. 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类. CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方…
炮塔哲学:敌人,攻击波和路径点 在创建敌人之前,让我们先为它们"铺路".敌人将沿着一系列的路径点前进,这些路径点互相连接,它们被定义为敌人在你创建的世界中移动的路径. 敌人将在第一个路径点上出现,搜索列表中下一个路径点,然后这样重复下去,直到它们到达最后一个路径点-你的基地!如果这些家伙抵达你的基地,你将收到损伤. 我们使用类模板创建路径点的列表,名字为Waypoint,继承于CCNode. 将Waypoint.h替换为如下内容: #import "cocos2d.h&quo…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可,那么这节就来了解更多的方法,并去熟悉我们学过的方法. 单例:cocos2d很好的利用了单例设计模式,单例是在程序生命周期里只被实例化过一次的类,为了确保这一点,我们利用类的一个静态方法来生成和访问对象,就是我们已经见过的的以“shared”开头的方法,而不是用 alloc/init初始化方法.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25252539 CCActionInterval(持续性动作) 位置性变化动作以To结束的, 表示精灵变化位置以绝对坐标为參考,左下角(0, 0):以By结尾,表示精灵精灵变化位置以相对坐标为參考,精灵当前所在位置为(0, 0) 移动动作(位置变化) 一.TestCpp实例ActionsTest 模块中ActionManual动作 素材原图: 动作效果图: 程序代码: bool Hel…
CCDirector的主要作用: 1.访问和改变场景: 2.访问cocos2d-x的配置细节 3.访问视图(OPENGL,UIVIEW,UIWINDOW): 4.暂停,恢复和结束游戏: 5.在UIKit和OpenGL之间切换坐标 CCNode 常用API: 1.生成一个新的节点: CCNode*childNoe = CCNode::create(); 2.将新节点添加为子节点 myNode>addChile(childNode,0,123); //0是层级,123是tag属性 3.获取子节点:…
本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅是用来定义全部节点的公共属性和方法的.本讲纯粹是理论. 首先来看看CCNode的继承结构图,仅仅列举了经常使用的类 节点的处理 1.创建一个新的节点 [java] view plaincopy CCNode *node = [CCNode node]; 2.加入子节点 [java] view pla…
本文实践自 Ray Wenderlich.Tony Dahbura 的文章<How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X>,原文链接http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x .在这篇文章,将会学习到怎样创建一个简单的熊行走动画,怎样使用精灵表单,怎样改变熊行走的方向等等. 教程截图: 让我们首先…
 UI控件来自cocos2dx的扩展库.完好了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩.使用扩展库需包括: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" al…
今天刚学到Cocos2d中的动作哪一张,自己做了一个用贝塞尔曲线足球精灵实现同时放大旋转和抛物线动作. 使用 [CCSpawn actions:,,]链接这几个动作,同时做.与CCSequence(一个动作做完然后做另一个)不同: 直接上代码,很简单. -(id) init { // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's"…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 弹出地鼠 现在我们已经确认地鼠被放置在正确的位置上了,让我们添加它们弹出洞的代码吧. 首先,将原来999的z序改回0,使地鼠呆在地底下. 然后添加如下代码到init方法的底部…
CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作.这些动作能够改变其运动方向.形状.大小.旋转等. 同时,还可利用CCCallFunc.CCCallFuncN.CCCallFuncO.CCCallFuncND等函数实现回调. MyScene.h代码 #ifndef MyScene_H_H #define MyScene_H_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class MyScene : public C…
http://www.xuanyusong.com/archives/950 上一章我们了解了cocos2d的项目路径以及工作原理,这次作者要真刀真枪地讲解代码了,咱们先来看看cocos2d最常用.也是作者认为最核心的类——CCNode. 之前说过,cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点.Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的.,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“…
http://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/cocos2d_game 分类目录归档:[Cocos2D研究院之游戏开发]   201211-19 Cocos2D研究院之打开全新ViewController与返回(八) 雨松MOMO [Cocos2D研究院之游戏开发] 围观5745次 17条评论          之前cocos2d的文章都是由魏凯同学维护,从今天开始我也会抽时间写点cocos2d的文章.最近在研究如何将IOS游戏与软件结合起来.通…
http://bbs.tairan.com/article-25-1.html  Cocos2d官方入门指导 原文地址:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:index翻译:sile(泰然翻译组)sile:在子龙的鼓励下翻译了这个系列的文章,也算是为自己和初学者提供一个方便学习的机会,自己一直是搞acm的,第一次接触项目之类的文章,翻译不好的地方还希望大家指出,我好改正,谢谢大家了,因为没有网盘,所以就直接发布出来吧,明天应…
[3.x] (1)去掉"CC" [v3.3] 我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类.它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大. 重新实现这个类的主要的原因是:Scale9Sprite在UI模块被大量使用. 现在UI模块不再依赖于extension模块. 通过采用全新的 ui::Scale9Sprite ,很多部件类内部的代码更加简洁,优雅. 什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite…
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interface IRoleDiscountRelationRepository// : IRepository<RoleDiscountRelation> { RoleDiscountRelation Get(string roleId); } 其中涉及的到问题是关于值对象的持久化问题.是的,由于我们之前的…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
一.简介 Tornado 是 FriendFeed 使用的可扩展的非阻塞式 web 服务器及其相关工具的开源版本.这个 Web 框架看起来有些像web.py 或者 Google 的 webapp,不过为了能有效利用非阻塞式服务器环境,这个 Web 框架还包含了一些相关有用工具及优化. Tornado 和现在的主流 Web 服务器框架(包括大多数 Python 的框架)有着明显的区别:它是非阻塞式服务器,而且速度相当快.得利于其非阻塞的方式和对 epoll 的运用,Tornado 每秒可以处理数以…
我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYSQL学习心得(十二) 触发器 我的MY…
Oracle 11G RAC数据库安装(九) 概述:写下本文档的初衷和动力,来源于上篇的<oracle基本操作手册>.oracle基本操作手册是作者研一假期对oracle基础知识学习的汇总.然后形成体系的总结,一则进行回顾复习,另则便于查询使用.本图文文档亦源于此.阅读Oracle RAC安装与使用教程前,笔者先对这篇文章整体构思和形成进行梳理.由于阅读者知识储备层次不同,我将从Oracle RAC安装前的准备与规划开始进行整体介绍安装部署Oracle RAC.始于唐博士指导,对数据库集群进行…
jsp九大内置对象:1>out 向客户端输出数据,字节流.如out.print(" dgaweyr"); 2>request 接收客户端的http请求.String getParameter(String name):得到表单参数名name的值.String[] getParameterValues(String name):(得到String[]复选框时常用).setAttribute(String name,Object obj):设置属性名为name,属性值为obj.…
虽然现在基本上我们都是使用SpringMVC+AJAX进行开发了Java Web了,但是还是很有必要了解一下JSP的九大内置对象的.像request.response.session这些对象,即便使用其他框架也是会经常用到的.因此十分有了解的必要. 这些对象可以在JSP页面中调用,而不需要事先定义,这使得JSP编程更加的方便和快捷.其实这些内置对象都对应着某个Servlet类,在JSP被翻译成Servlet之后,这些内置对象会相应转换成对应的类实例. 内置对象特点: 1. 由JSP规范提供,不用…
1.用例图(use case diagrams) [概念]描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能 [描述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图]  2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的 [描述方式]三个矩形   [目的]表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物:实现类是程序员处理的实体 [类图] 2.对象图(object      di…