C#自定义Attribute值的获取与优化】的更多相关文章

C#自定义Attribute值的获取是开发中会经常用到的,一般我们的做法也就是用反射进行获取的,代码也不是很复杂. 1.首先有如下自定义的Attribute [AttributeUsage(AttributeTargets.All)] public sealed class NameAttribute : Attribute { private readonly string _name; public string Name { get { return _name; } } public N…
前言: 在c#开发中,有时候我们需要读取 Attribute中的信息(关于Attribute , 我自己把他理解成一个可以为类,属性标记的东西,这个标记可以为你提供一些关于类,方法,属性的额外信息) 我们如何获取这些标记的信息,如何获取自定义Attribute信息. 正文: 1.获取一个枚举的详细信息 假设我们有这样一个枚举 public enum Category { /// <summary> /// 英语 /// </summary> English, /// <sum…
之前在做unity项目时发现只能用odbc连接数据库,感觉非常的麻烦,因为之前做web开发的时候用惯了ORM映射,所以我想在unity中也用一下ORM(虽然我知道出于性能的考虑这样做事不好的,不过自己的小项目吗管他的,自己爽就行了).不过现在世面上的ORM映射基本都是为web项目设计的,与unity项目很难契合,所以我决定自己做一个简易的ORM映射.虽然想的很美但是实际做起来才发现还是挺复杂的,所以我在这里记录一下这次的开发过程,防止以后遗忘. 今天先记录一下如何通过自定义attribute类实…
原想在 MVC Action 上加一个自定义 Attribute 来做一些控制操作,最先的做法是在自定 Attribute 中定义一个属性来做逻辑判断,可惜事与愿违,这个属性值居然会被缓存起来,于是于此做个笔记以免后续重蹈覆辙. 过滤器部分 过滤器中定义了一个名称为 count 的属性值来初始化,并重写了 OnActionExecuting 方法 让 count 属性进行累加的操作. public class TestFilterAttribute : ActionFilterAttribute…
<th >{% get_app_name admin_class.model %}{{ admin_class }} </th> #kingadmin_tags.py # ————————06PerfectCRM实现King_admin注册功能获取内存优化处理———————— # 因为前端禁止使用下划线开头(_meta.verbose_name ),所以通过后端处理后返回前端. from django import template #模板 register = template.…
前言 系统之间的数据交互往往需要事先定义一些契约,在WCF中我们需要先编写XSD文件,然后通过自动代码生成工具自动生成C#对象.对于刚刚接触契约的人来说,掌握XMLSpy之类的软件之后确实比手写XML效率要高,但还是有些学习成本的.此外XML的tag太多,如果设计的类型属性过多,手写XSD也不太现实,很难专注于设计. 于是我想能不能先用C#写好类型,然后自动生成标准格式的XSD呢.经过三天左右的设计和实现,目前实现了以下功能: 1. 支持Class和Enum类型的设计 2. 支持基元类型.自定义…
MVC 自定义Attribute 服务端校验 客户端校验/* GitHub stylesheet for MarkdownPad (http://markdownpad.com) *//* Author: Nicolas Hery - http://nicolashery.com *//* Version: b13fe65ca28d2e568c6ed5d7f06581183df8f2ff *//* Source: https://github.com/nicolahery/markdownpad…
-------------------siwuxie095 从值栈获取 List 集合 1.具体步骤 (1)在 Action 中向值栈放 List 集合 (2)在 JSP 页面中从值栈获取 List 集合 2.具体实现 (1)编写实体类 User.java: package com.siwuxie095.entity; // User 实体类 public class User { private String username; private String password; private…
给方法打自定义标签再反射获取 1.自定义特性类 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 自定义新特性 /// </summary> [AttributeUsage(AttributeTargets.Method, AllowMultiple = false, Inherited = false)] public class CustomA…
map自定义键值类型 改变Map的默认比较方式 https://www.cnblogs.com/zjfdlut/archive/2011/08/12/2135698.html 大家知道,STL中的map底层是用红黑树实现的,其泛型原型如下: template <class _Key, class _Tp, class _Compare, class _Alloc>class map { ...... } 其中_Key表示比较的键(key),_Tp表示值(value),_Compare表示比较方…