为对话框添加控件 创建对话框资源需要创建对话框模板.修改对话框属性.为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件. 上一讲中创建了一个名为“Addition”的工程,目的是生成一个实现加法运算的应用程序.实现加法计算有几个必要的因素:被加数.加数.和.被加数和加数需要输入,和需要输出显示.那么这几个因素都需要相应的控件来输入或显示,下面鸡啄米就一步步讲解如何添加这些控件. 1.为对话框添加一个静态文本框(Static Text),用…
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia…
前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类…
创建对话框资源需要创建对话框模板.修改对话框属性.为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中鸡啄米已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件. 上一讲中鸡啄米创建了一个名为“Addition”的工程,目的是生成一个实现加法运算的应用程序.实现加法计算有几个必要的因素:被加数.加数.和.被加数和加数需要输入,和需要输出显示.那么这几个因素都需要相应的控件来输入或显示,下面鸡啄米就一步步讲解如何添加这些控件. 1.为对话框添加一个静态文本框(Static Text),用于显示…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
创建对话框资源需要创建对话框模板.修改对话框属性.为对话框添加各种控件等步骤,前面一讲中已经讲了创建对话框模板和修改对话框属性,本节继续讲如何为对话框添加控件.  上一节中创建了一个名为"Addition"的工程,目的是生成一个实现加法运算的应用程序.实现加法计算有几个必要的因素:被加数.加数.和.被加数和加数需要输入,和需要输出显示.那么这几个因素都需要相应的控件来输入或显示,下面一步步讲解如何添加这些控件. 1.为对话框添加一个静态文本框(Static Text),用于显示字符串-…
单文档程序添加了停靠窗口后,可能会在停靠窗口中添加一些控件.在这里我的做法是在对话框上添加控件并布局,然后将这个对话框插入到停靠窗口中. 步骤 1.插入对话框,在对话框中放入控件(我的为树形控件),并新建对话框类CTestDlg 2.在停靠窗口类OnCreate函数中,插入对话框 m_testDlg.Create(对话框ID,this); m_testDlg.ShowWindow(SW_SHOW); 3.在停靠窗口类的OnSize函数中调整对话框的位置 if(GetSafeHwnd() == N…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDia…
前面一节中鸡啄米为大家简单介绍了如何创建Ribbon样式的应用程序框架,本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件. VS2010为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件.设置控件属性和进行界面布局. Ribbon的界面元素可以分为类别.面板和基本控件(按钮.文本编辑框等),类别由面板组成,面板又由按钮.文本编辑框等基本控件组成. 鸡啄米以实例的方式讲解Ribbon控件的添加方法和属性,这样比…