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USB协会将常用具有相同/相似功能的设备归为一类,并制定了相关的设备类规范,这样就能保障只要依照同样的规范标准,即使不同的厂商开发的USB设备也可以使用同样的驱动程序,而且操作系统中无须为每种设备提供独立的设备驱动程序,也就是说设备端的开发中不需要花费开发软件驱动的精力.这些标准的设备类包括:音频设备.人机接口设备(HID).存储设备.打印机设备等. 但是这些标准的设备规范并不能完全涵盖所有的电子设备,市场上也有很多非标准类型的USB设备,这时就要求厂商提供单独的客户端驱动程序,这种设备就厂商自…
通过前面的学习,大家应该对USB固件程序结构有了比较深的认识,现在再来详细说说固件里决定设备识别成厂商自定义USB设备的地方有哪些,或者说厂商自定义USB设备的固件特性有哪些. 之前不止一次说过学习USB固件编程的要点是要学会各种描述符及主机命令以及设备的枚举过程,理解设备枚举过程是主线,在这一过程中需要掌握主机各种命令及USB相关描述符(本站<USB命令请求及描述符详解(速查手册)>和<用USB Monitor监视USB枚举(配置.识别)过程(USB枚举过程分析)>对此进行了总结…
USB设备驱动 ·  )USB Hub:每个USBHost控制器都会自带一个USB Hub,被称为根(Root)Hub.这个根Hub可以接子(Sub)Hub,每个Hub上挂载USB设备.一般PC有8个USB口,通过外接USB Hub,可以插更多的USB设备.当USB设备插入到USBHub或从上面拔出时,都会发出电信号通知系统.这样可以枚举USB设备,例如当被插入的时候,系统就会创建一个USB物理总线,并询问用户安装设备驱动.如图17-4所示为一个典型的USB Hub的示意图. 是控制管道,管道1…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/xidongs/archive/2011/09/26/2191616.html 一.应用场合 USB HID类是比较大的一个类,HID类设备属于人机交互操作的设备.用于控制计算机操作的一些方面,如USB鼠标,USB键盘,USB游戏操纵杆,USB触摸板,USB轨迹球.电话拨号设备.VCR遥控等等设备.另外,使用HID设备的一个好处就是,操作系统自带了HID类的驱动程序,而用户无需去开发很麻烦的驱动程序,只要直接使用API调用即可完成通信.所…
usb audio class 版本目前有3个版本  分别是1.0,2.0,3.0:1.0针对各个厂家的设备具有不同的描述符,而2.0则将它们统一简化,3.0则是最新的,还没有与2.0作进一步比较:因为要写的UVC (usb video class)是同步传输,而官方USB 的中间件给出的例程只有audio的,所以接下来就参考audio编写一个usb video class,从网上的博客了解到,对于不同的设备类,只是接口描述符有所不同,其他的像 设备描述符,配置描述符,都是一样的格式,只有接口描…
现代嵌入式系统中,异步串行通信接口往往作为标准外设出现在单片机和嵌入式系统中.但是随着个人计算机通用外围设备越来越少地使用串口,串口正在逐渐从个人计算机特别是便携式电脑上消失.于是嵌入式开发人员常常发现自己新买来的计算机上没有串口,或者出现调试现场用户的计算机没有串口的尴尬局面.相反,现在的个人计算机普遍拥有4个以上的USB接口,能不能使用USB接口代替串口,完成PC机和嵌入式系统的通信呢? 1.USB虚拟串口代替物理串口的可行性  首先,越来越多带USB接口的器件涌现出来,如带USB接口的单片…
USB现在已经成为PC机必不可少的接口之一,几乎所有的设备都可以接在USB设备上,USB键盘.鼠标.打印机.摄像头,还有常用的U盘等等,从本篇文章开始,将集中篇幅介绍一下在DOS中使用USB设备的方法,具体会有几篇暂不好定,写到哪里算哪里吧,三.四篇总是少不了的.    本文介绍如何使用我以前文章中介绍过的知识在你的机器中找到USB设备,并判定设备类型.    一个USB系统一般由一个USB主机(HOST).一个或多个USB集线器(HUB,但不是局域网里的集线器)和一个或多个USB设备节点(NO…
我们做USB通信时,通信成功后,往往要检测USB设备的拔插状态,这里就USB拔插进行一下说明. 参考:https://www.imooc.com/article/17438 先说明一下,我这里只是用C#写上位机的自定义USB设备的检测,是调用window的DLL来实现USB设备通信的,具体通信过程说明,我会在后期补上. 要实现USB插拔检测,就不得不说到WM_DEVICECHANGE 消息了,当设备被插入/拔出的时候,WINDOWS会向每个窗体发送WM_DEVICECHANGE 消息,而WM_D…
首先在之前鼠标的基础上修改设备描述符 #include "usbdesc.h" //usb标准设备描述符 const U8 USB_DeviceDescriptor[] = { USB_DEVICE_DESC_SIZE,             //bLength字段.设备描述符的长度为18(0x12)字节 USB_DEVICE_DESCRIPTOR_TYPE,           //bDescriptorType字段.设备描述符的编号为0x01 WBVAL(0x0110),    …
该文档使用USB固件库,在其基础上进行了自己的定制,完成了一个USB-HID设备,首先是usb_desc.c文件,里面存放了usb各种描述符的存在 #include "usb_desc.h" //usb标准设备描述符 const u8 DinkUsbDeviceDescriptor[DINK_USB_SIZ_DEVICE_DESC] = { USB_DEVICE_DESC_SIZE,             //bLength字段.设备描述符的长度为18(0x12)字节 USB_DEV…
因为以前没用过USB,对USB也不了解,于是上网查了很多资料,不过网上的资料都是零零散散,不清不楚的,于是我自己总结了一下,下面几个链接是网上这么多零散资料里,我觉得比较有参考意义的. USB设备连接思路参考:https://www.cnblogs.com/xyzyx/articles/2959610.html#undefined 代码参考:http://www.cnblogs.com/xidongs/archive/2011/11/28/2266100.html# 收发数据参考:https:/…
/* ---------------------------------------------------------- 文件名称:WMIUsbQuery.cs 作者:秦建辉 MSN:splashcn@msn.com QQ:36748897 博客:http://blog.csdn.net/jhqin 开发环境: Visual Studio V2010 .NET Framework 4 Client Profile 版本历史: V1.3 2011年09月08日 代码优化 V1.2 2011年09…
一.背景: 最近在做的一个项目需要使用USB传递数据,对USB理解不是很深,USB的系统驱动编写则更是天方 夜谭,因此将设备配置成HID类设备成为了首选.其最大的好处在于,LINUX/Windows系统中均自带HID 设备驱动,免除了USB系统驱动的困扰,同时HID配置为高速设备与全速设备时,其每笔事务传输的最大 字节大小分别为64bytes.1024bytes,亦符合当前开发需求. 二.正文: 安装及使用方法在"HIDAPI"文件夹中的"Readme"有了详细说明…
USB驱动分为两块,一块是USB的bus驱动,这个东西,Linux内核已经做好了,我们可以不管,我们只需要了解它的功能.形象的说,USB的bus驱动相当于铺出一条路来,让所有的信息都可以通过这条USB通道到达该到的地方,这部分工作由usb_core(drivers/usb/usb.c)来完成.当USB设备接到USB控制器接口时,usb_core就检测该设备的一些信息,如生产厂商的ID(VID)和产品的ID(PID),或者是设备所属的class.subclass跟protocol,以便确定应该调用…
usb驱动分为通过usbfs操作设备的用户空间驱动,内核空间的内核驱动.两者不能同时进行,否则容易引发对共享资源访问的问题,死锁!使用了内核驱动,就不能在usbfs里驱动该设备. 下面转载的一篇分析usb-skeleton.c文章. 初次接触与OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了.好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟大家分享一下Linux的驱动开发.但这次只先针对Linux的USB子系统作分析,因为周五研讨老板催…
linux 设备驱动概述 目前,Linux软件工程师大致可分为两个层次: (1)Linux应用软件工程师(Application Software Engineer):       主要利用C库函数和Linux API进行应用软件的编写: 从事这方面的开发工作,主要需要学习:符合linux posix标准的API函数及系统调用,linux的多任务编程技巧:多进程.多线程.进程间通信.多任务之间的同步互斥等,嵌入式数据库的学习,UI编程:QT.miniGUI等. (2)Linux固件工程师(Fir…
(一)DeviceIoControl的PInvoke /* ---------------------------------------------------------- 文件名称:DeviceIoControl.cs 作者:秦建辉 MSN:splashcn@msn.com QQ:36748897 博客:http://blog.csdn.net/jhqin 开发环境: Visual Studio V2010 .NET Framework 4 Client Profile 版本历史: V1.…
在前面的文章中,我们已经给出了USB协议的链接地址,从这篇文章起,我们会涉及到许多USB 1.1的内容,我们的指导思想是先从熟悉USB 1.1协议入手,先使用现成的HCD和USBD,直接面对客户端驱动编程,尽快看到成果,使读者对USB的开发充满信心,进而去研究USBD和HCD的编程方法.请读者自行阅读协议,文章中有关协议的详细情况,由于会涉及非常多的文字,恕不能过多解释. 1.USB系统主机端的软件结构  一般来说,教科书或者协议上都会把USB主机端的软件说成有三层,第一层叫主机控制器驱动程序H…
usb_bulk_msg函数 当对usb设备进行一次读或者写时,usb_bulk_msg 函数是非常有用的; 然而, 当你需要连续地对设备进行读/写时,建议你建立一个自己的urbs,同时将urbs 提交给usb子系统. 转载于此http://os.chinaunix.net/a2003/0630/1056/000001056933.shtml Linux下的硬件驱动——USB设备(上)(驱动配置部分) USB设备越来越多,而Linux在硬件配置上仍然没有做到完全即插即用,对于Linux怎样配置和…
当需要使用usb bulk传输,想让设备像串口通讯那样和PC主机通信, 通常需要自己做一个PC端的驱动,比较麻烦. 为避免在pc上编写usb设备驱动的麻烦,可以将设备做成mass storage 类的设备,使用通用的驱动. 在通讯之前设备端需要先做两件事: 1,实现mass storage 类的描述符和类请求. 2,实现必要的SCSI命令,让PC认为该设备已正常运作. 我利用修改linux中的gadget zero设备做了一个简单的设备. 如果是在裸机程序下面做,应该也差不多,直接拿芯片厂商BS…
一.概述 公司最近要我实现USB设备插入Ubuntu后,自动共享到网络上,能像Windows共享一样(如\\192.168.1.10)访问里面的内容,不需要写入权限.当时听完这需求,我这新人表示惊呆了,立刻上网搜相关文档,并跑去问主管,这功能有人实现了不?主管很肯定地说,必须的.网上搜到的技术文档只有插入USB设备自动挂载,自动共享没搜到,这下只好靠自己了. 经过一番折腾总算在Ubuntu14.04桌面版实现了该功能,但还不完美,例如:默认只共享出来5个USB设备,USB1~5,拔出后设备还存在…
USB在接入系统的时候,以0的设备ID和主机通信,然后由主机为其分配新的ID. 在主机端,D+和D-都是下拉接地的.而设备端的D-接上拉时,表明此设备为高速设备:12M/s. D+接上拉时则是全速设备:480M/S. PC的USB口中的D+D-有15K的下拉电阻,未接USB设备时,皆为低电平. 而设备中的D+D-则是1.5K的上拉电阻.一旦接入PC中,电脑就会知道有设备接入. USB是主从结构.所有的传输都是由主机发起的,即USB设备没有主动通知USB主机的能力. USB的传输类型: 控制传输.…
usb设备驱动 本章主要内容包含以下:USB总线介绍,USB协议分析,USB系统架构 一.USB总线介绍 1.1USB发展史 USB(Universal Serial Bus)通用串行总线,是一种外部总线标准用于规范电脑与外部设备的连接和通讯.USB是在1994年底由英特尔.康柏.IBM.Microsoft等多家公司联合提出的,自1996年推出后已成功替代串口和并口,成为当今个人电脑和大量智能设备的必配接口之一. USB 1.0出现在1996年的,速度只有1.5Mb/s1998年升级为USB 1…
WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名空间,还得加上命名空间),继承自定义窗口类后台代码也得修改为继承自自定义窗口exp: //继承Window类的自定义窗口类 namespace WPF_Study.Entity { using System.Windows; public class WindowBase:Window { private c…
USB主机在检测到USB设备插入后,就要对设备进行枚举了.为什么要枚举?枚举就是从设备读取各种描述符信息,这样主机就可以根据这些信息来加载合适的驱动程序,从而知道设备是什么样的设备,如何进行通信等. 枚举的过程: 1.  USB主机检测到USB设备插入之后,就会先对设备复位.USB设备在总线复位后其地址为0,这样主机就可以通过地址0和那些刚刚插入的设备通信.USB主机往地址为0的设备的端点0发送获取设备描述符的标准请求(这是一个控制传输的建立过程).设备收到该请求后,会按照主机请求的参数,在数据…
在终端用户看来,USB设备为主机提供了多种多样的附加功能,如文件传输,声音播放等,但对USB主机来说,它与所有USB设备的接口都是一致的.一个USB设备由3个功能模块组成:USB总线接口.USB逻辑设备和功能单元.这里的USB总线接口指的是USB设备中的串行接口引擎(SIE):USB逻辑设备被USB系统软件看作是一个端点的集合:功能单元被客户软件看作是一个接口的集合.SIE.端点和接口都是USB设备的组成单元. 为了更好地描述USB设备的特征,USB提出了设备架构的概念.从这个角度来看,可以认为…
在USB总线接口协议中,规定了一些标准的USB描述符,如表所示. 对于USB设备来说,有些USB描述符是必需的,例如: 设备描述符 配置描述符 字符串描述符 接口描述符 端点描述符 其余一些描述符并非必需,只在特定USB设备中使用,例如:设备限定描述符.其他速率配置描述符用于高速USB设备:OTG设备描述符用于USB OTG外设:超高速端点伴侣描述符用于超高速USB设备. USB描述符其实就是一个数据集合,用来表征USB设备某一方面的功能.USB协议中严格规定了每一种描述符的数据格式.各个USB…
来源:http://blog.csdn.net/jhqin/article/details/6734673 /* ---------------------------------------------------------- 文件名称:WMIUsbQuery.cs 作者:秦建辉 MSN:splashcn@msn.com QQ:36748897 博客:http://blog.csdn.net/jhqin 开发环境: Visual Studio V2010 .NET Framework 4 C…
在Linux 内核中,使用usb_driver 结构体描述一个USB 设备驱动,usb_driver 结构体的定义如代码清单20.11 所示.代码清单20.11 usb_driver 结构体 struct usb_driver { const char *name; /* 驱动名称 */ int (*probe) (struct usb_interface *intf, const struct usb_device_id *id); /*探测函数*/ void (*disconnect) (s…
根据USB规范的规定,所有的USB设备都有供应商ID(VID)和产品识别码(PID),主机通过不同的VID和PID来区别不同的设备,VID和PID都是两个字节长,其中,供应商ID(VID)由供应商向USB执行论坛申请,每个供应商的VID是唯一的,PID由供应商自行决定,理论上来说,不同的产品.相同产品的不同型号.相同型号的不同设计的产品最好采用不同的PID,以便区别相同厂家的不同设备. VID和PID通常情况下有两种存储方式,第一种是主控生产商的VID和PID,存储在主控的bootcode中:第…