PixiJS PixiJS使用WebGL,是一个超快的HTML5 2D渲染引擎.作为一个Javascript的2D渲染器,Pixi.js的目标是提供一个快速的.轻量级而且是兼任所有设备的2D库. 官方网址: http://www.pixijs.com/ 知识点 做一个小游戏,我们使用到PixiJS的功能不多,只需要了解以下几个点即可快速上手. PIXI.Application 创建一个游戏时第一个要初始化的对象. stage 舞台,我们可以看做是所有对象的根节点,类似于document. PIX…
大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python进行编程的而学习的.偶然接触了pygame,觉得很感兴趣,所以打算使用pygame制作一个小游戏作为对Python学习和练习. 废话不多说了,先介绍一下pygame. 简要介绍: 请原谅本人比较懒,直接上百度百科进行介绍:(点我打开链接) Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计. 包含图像.声…
FMX的自画界面我也不看好,比如复制粘贴,太丑了,系统做得很好很精细的复制粘贴界面,就是无法调出,比如MIUI,复制粘贴还能有个放大镜,可以选择到屏幕边缘的文字,可以选择剪贴板内多个可粘贴的文字:还有那个Memo,有的时候该折行的不折行,有的文字看不到了.文本输入框,隐藏剪贴板后,再点击就弹不出来了:系统本身的文本框就没有这个问题.底部输入框输入时自动上移界面,好像是操作系统本身就有的吧,FMX还得自己编很多代码,也不一定编好.自己编码补漏洞是另外一回事.FMX给我的感觉是在界面上自己又做了一个…
本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129 写在前面:自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己眼下在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下. 看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小样例来学习,进步的更快体会的更深. 所以从我自己写的一个小游戏開始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来.更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流. 首先:先把我的小样例…
js实现一个小游戏(飞翔的jj) 源代码+素材图片在我的仓库 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>飞翔的林俊杰&…
1.环境搭建 安装教程传送门:http://edn.egret.com/cn/index.php?g=&m=article&a=index&id=207&terms1_id=20&terms2_id=22   安装包下载:http://www.egret.com/egretengine 一键安装完成. 打开cmd验证是否完成:输入命令:egret,如安装正确的则如下图所示. 如果显示未配置环境变量,找到修复安装.点击修复安装后Egret 会帮你修复被破坏的环境变量和…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置为宽400,高400 4.为Chessboard添加GridLayoutGroup,CellSize中x和y都设置成100 5.开始撸棋盘生成的代码,新建.命名Chessboard using UnityEngine; using System.Collections; public class C…
之前就一直嚷嚷着要找视频看学习Python,可是一直拖到今晚才开始....好好加油吧骚年,坚持不一定就能有好的结果,但是不坚持就一定是不好的!! 看着视频学习1: 首先,打开IDLE,在IDLE中新建new file  输入一下代码: print("-----------------------我爱Python-------------------") temp = input("不妨猜一下我现在心里想的是哪个数字:") guess = int(temp) if g…
主要是为了练习一下css3的3D翻转功能,就做了这么个小游戏,做的比较粗糙,但是效果看的见. 主要用到的css3代码如下: html结构: <div class="container"> <div class="side"> <div class="front"> <!-- 正面 --> </div> <div class="back"> <!--…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
最近惹女票生气了,想起撸个游戏来哄哄她,加之以前在小恩爱App上,玩过那情侣版的2048,加之她喜欢玩这类益智类的游戏,打算撸一个3D的情侣版2048.不过之前没怎么独立做过游戏,就从2D的开始吧. 个人设计如下: 1.4*4的二维矩阵.每个位置都有白色背景图片,可以根据值来进行颜色变换:有相应的文字显示. 2.建立一个颜色表,方便以后修改颜色. 3.建立一个数值对应的文字显示表,方便以后修改,如果朋友需要的话,还可以改改立马能用. 4.值就不设置为2的N次方了,就设置成0,1,2,3,4...…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十分有限,内存尤为宝贵.开发人员必须十分谨慎地利用内存,避免不必要的消耗.更要防止内存泄漏. 基于 Cocos2d-iPhone 的 Objective-C风格的内存管理是 Cocos2d-x 的一个特色. 把 Objective-C 的内存管理方式引入 C++,使得游戏开发的内存管理难度下降了个层次…
class GameStats(): """跟踪游戏的统计信息""" #def __int__(self, ai_settings): def __init__(self, ai_settings): """初始化统计信息""" self.ai_settings = ai_settings self.reset_stats() # 让游戏 处于非活动状态 self.game_active…
首先需要安装gym模块,提供游戏的. 1,所需模块 import tensorflow as tf import numpy as np import gym import random from collections import deque from keras.utils.np_utils import to_categorical 2,自定义一个简单的3层Dense Model # 自定义Model class QNetwork(tf.keras.Model): def __init_…
一 Python的概述以及游戏的内容 Python是一种功能强大且易于使用的编程语言,更接近人类语言,以至于人们都说它是“以思考的速度编程”:Python具备现代编程语言所应具备的一切功能:Python是面向对象 编程的语言,可以跟其他语言结合使用:Python在绝大多数操作系统上都可以运行,且是免费开源的.因为上述原因,Python变得十分流行以及成功. 本游戏属于猜字游戏,计算机从一组单词中随机挑一个出来,然后对其进行乱序(也就是让单词的字母随机排列).玩家要猜出原始单词才算赢.由此可以大致…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的.当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中.以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文件…
说明一下:BPI是对拍死的BPI的计数,对应最终的成绩RANK是难度 数值越低难度越高 每当打死10个BPI以后就会减一即难度高一级 默认初始化RANK等于15 DIE是存在的BPI数量,一旦数量大于或者等于5就GameOver了..........最后会把最终成绩打印在屏幕和终端上. 下面仅仅是主函数代码: int main(int argc,char **argv) { byte xx=0,yy=0,BPI[8]={0,0,0,0,0},A_BPI_Start[8]={0,0,0,0,0},…
unity3d用的人挺多. . .本来想写个3d游戏试试. .额..貌似挺麻烦.. . .. ..先用unity写个简单的2d游戏吧.. (adsw回车  或者  触摸屏虚拟摇杆) 开发环境 unity4.5.1f3      vs2013 express       win8.1 实现方法例如以下 1.创建自己的坦克Sprite 2.创建敌方坦克Prefab 3.创建子弹Prefab 4.加入虚拟摇杆 5.碰撞检測 详细实现 1.控制自己坦克的代码 if (Input.GetKey (KeyC…
先看看游戏的运行效果: 看完游戏的运行情况,你可能对游戏有了一定了了解: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语 #根据玩家选择的语音,进入不同的语音环境 #游戏规则:玩家输入一个0-9的数字,系统根据玩家输入的数字,打印出数字的信息 # 如果玩家输入的数字范围不在0-9,则会打印出"Error!" #退出游戏:游戏会随着打印信息的完成提示退出游戏 代码部分: #运行游戏后,玩家首先要进行语音的选择,1选择英语,2选择汉语,其他则默认选择英语…
我们都知道DOM的事件流,有冒泡事件,如何有效的利用冒泡? 优化:应该尽量少的添加事件监听:原理:每添加一个事件监听事件,就会在浏览器中添加一个EventListener,如果数量过多,浏览器只能一个个遍历事件监听事件,添加监听的越多,遍历的速度越慢.如何利用冒泡? 如果多个子元素都要绑定相同的事件,只要在父元素上绑定一次,所有子元素即可共用.难题:1.获得目标元素:e.target         2. <body> <div id="keys"> <b…
情景: unity之前编辑过一个字段 A, 可以再unity编辑器编辑, 之后不用了. 后来有另外的功能, 起了同样的变量名,发现有默认值. 原因: 是因为序列化的时候把A字段存储到了prefab里面了,但是删除字段的时候, 并没有把序列化里面的字段删掉, 下次起同名变量, 则读取以前老字段. 解决: 用文本文件全局替换掉了默认值.…
不管怎么样~加班两个星期,单独一人,努力将公司需要用的系统给做出来了,也感谢提供技术帮助的可爱人儿~ 首先,系统有个检测版本的功能,若版本不是最新的,则会自动更新(公司要求,必须强制更新)~ 更新界面(简单粗暴) 用了Opacity属性,设置了透明化,有点丑~ 启动界面(主要用于将需要的缓存信息下载至本地,有个等待的过程) 所有的缓存,所必须的配置都在此处处理了,当然,也使用了Opacity属性,透明化了一点,看起来比较舒心. 登录界面(这个不用说了,更简单粗暴) 必要的信息也都在这里提现了,界…
今天继续昨天的计划吧 1.新建项目.场景命名啥的都不说了吧. 2.直接开始新建一个Image,顺便把Image改名成Chessman 3.选中Image新建一个Text对象,调整下大小位置.这样就算完成了一格了吧. 4.开始撸代码,新建代码命名Chessman, 并且将代码放到Chessman下面.代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ChessMan : Mon…
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数). offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充) 第一种方法: 获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法:传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Ve…
想要实现一个抽牌的功能,有很多种实现方法,这时候我们创造一个对象,通过内置方法来完成这个功能: # Author:Zhang Zhao # -*-coding:utf-8-*- from collections import namedtuple Card = namedtuple('card',['rank','suit']) #创建一个元组,具有名字 import json class FranchDeck(object): rank = [str(i) for i in range(2,1…
首先看效果: 输入Hello, 可见输出 int. 打招呼 下面看源码: from tkinter import * import requests# 首先导入用到的库 request = requests.session() root = Tk() root.geometry('600x130') root.geometry('+550+280') # 生成一个应用程序窗口 frm1 = Frame(root)# 生成一个输入/输出框, 用来接收输入的内容 l = Label(frm1, te…
参考:http://bobao.360.cn/learning/detail/292.html,算是对前部分作一个总结性的学习. 1<a href="%6a%61%76%61%73%63%72%69%70%74:%61%6c%65%72%74%28%31%29"></a> URL 编码 "javascript:alert(1)" JavaScript是个伪协议,对协议进行编码后,url解析就不能正常解码,所以认为协议无效,无法弹框. 2<…