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Mac OS 和 iOS 操作系统架构 做iOS开发已经半年多了,但是感觉对iOS开发的理解却还只停留在表面,昨天刚把两个项目结了,今天打算学了一下iOS系统的架构,以便于更好的理解和开发. 首先看一下Mac OS 和 iOS 系统架构的对比图: 从图上可以看出Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同,Mac是Cocoa框架,而iOS是Cocoa Touch框架,因此Mac OS开发和iOS开发是相似的.这里我只分析iOS的系统架构: 一.核心操作系统层(Core OS layer)…
 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).     1.Core OS层-----包含核心部分.文件系统.网络基础.安全特性.能量管理和一些设备驱动,还有一些系统级别的API.       2.Core Services层----提供核心服务,例如字符串处理函数.集合管理.网络管理.URL处理工具.联系人维护.偏好设置等.  …
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Miscellaneous/Conceptual/iPhoneOSTechOverview/Introduction/Introduction.html iOS 是基于 UNIX 内核,Android是基于 Linux内核,他们之间有共性和区别 iOS的系统架构分为四个层次: 核心操作系统层(Core OS layer):Core OS 是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它…
1.iOS系统架构 iOS的系统架构分为四个层次 核心操作系统层 (Core OS) 它包括 内存管理 , 文件系统 , 电源管理以及一些其他的操作系统任务, 它可以直接和硬件设备进行交互 核心服务层 (Core Services) 我们可以通过它来访问iOS的一些服务,比如网络连接 , 文件访问 , 数据库 , 用户定位等 媒体层 (Media) 通过它我们可以在应用程序中使用各种媒体文件,进行音频与视频的录制 , 图形的绘制 ,以及制作基础的动画效果 可触摸层 (Cocoa Touch) 这…
1.iOS基于UNIX系统,因此从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统的产品好很多 2.iOS的系统架构分为四层,由上到下一次为:可触摸层(Cocoa Touch layer).媒体层(Media layer).核心服务层(Core Services layer).核心操作系统层(Core OS layer)如图: (1) 触摸层:为应用程序开发提供了各种常用的框架并且大部分框架与界面有关,本质上来说它负责用户在iOS设备上的触摸交互操作.它包括以下这些组件: Multi-Touch Event…
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).下面是IOS系统结构图. iOS结构图 1.Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理.文件系统.电源管理以及一些其他的操作系统任务.它可以直接和硬件设备进行交互.作为app开发者不需要与这一层打交道. 2.Core Services是核心服务层,可以…
关于本文: 文章主要介绍iOS系统架构中的四层结构的内容.常用的框架.大致的功能,然后对iOS开发人员的发展提出自己的一些拙见. 一.iOS系统是基于UNIX系统,所有从系统稳定性上来说的确比其他操作系统的产品要好. iOS在系统架构上分为4层,由上到下依次为:触摸层(Cocoa Touch Layer).媒体层(Media Layer).核心服务层(Core Services).核心系统层(Core OS),每个层级提供不同的服务.低层级结构提供基础服务,比如文件系统.内存管理.I/O操作等.…
根据多年的iOS开发经验,常用的iOS开发架构有:MVC.MVVM.CDD等,在这里我就不一一列举了. 做一个项目一般首先要搭建主流框架界面:常见的有TabBar控制器可以切换子控制器,上面又有Navigation导航条这个主流框架,还有一个就是用左右侧滑来控制自控制器的主流框架. 接下来就是搭建项目主框架 1.先搭建tabBarController(下面有一条) 2.再搭建NavigationController(上面有一条,并且每个子控制器的不一样) 思考开发方式 1.storyboard搭…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来讨论iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第三篇,主要讲网络层设计以及安全机制和优化方案. 前言 网络层在一个App中也是一个不可缺少的部分,工程师们在网络层能够发挥的空间也比较大.另外,苹果对网络请求部分已经做了很好的封装,业界的AFNetworking也被广泛使用.其它的ASIHttpRequest,MKNetworkKit啥的其实也都还不错,但前者已经弃坑,后者也在弃坑的边缘.在实际的App开发中,Afn…
iOS客户端应用架构看似简单,但实际上要考虑的事情不少.本文作者将以系列文章的形式来回答iOS应用架构中的种种问题,本文是其中的第二篇,主要讲View层的组织和调用方案.下篇主要讨论做View层架构的设计的一些心法. 本门心法 重剑无锋,大巧不工. ---- <神雕侠侣> 这是杨过在挑剑时,玄铁重剑旁边写的一段话.对此我深表认同.提到这段话的目的是想告诉大家,在具体做View层架构的设计时,不需要拘泥于MVC.MVVM.VIPER等规矩.这些都是招式,告诉你你就知道了,然后怎么玩都可以.但是心…