这周的主要任务:userInfo页面Modify逻辑bug修复,search功能逻辑实现. (一)Modify逻辑bug修复: 这里存在的bug就是在我们不重置password的时候依照前面的逻辑是不能提交改动,这个逻辑是错误的,应该改为能够不改动password也能提交,主要是if逻辑推断的改动 先看一下代码: def userInfo(request, user_id): try: user = User.objects.get(userID = request.session['userI…
注:本文代码建立于前面写的代码.不过不看也不要紧. 前面的文章把JXLS 2.4.0 的基本使用写了一遍,现在讲讲一些更进一步的使用方法.我只写一些我用到过的方法,更多的高级使用方法请参考官网. http://jxls.sourceforge.net/ 一.Map的应用 从一开始,官方dome使用的model中的引用对象一直都是一个javaBean对象.后来我发现其实可以直接往model中放一个map,然后也是直接用"点"的方式在excel中取出数据. 下面用第四篇文章--多sheet…
Saiku Table展示数据合并bug修复 Saiku以table的形式展示数据,如果点击了 非空的字段 按钮,则会自动进行数据合并,为空的数据行以及数据列都会自动隐藏掉. 首先我们应该定位问题: 1.查看接口返回值,会发现接口返回都正常,数值没有任何问题,所以我们能清楚的知道与后台没有关系. 2.从页面上定位问题,会发现是table渲染问题 : /saiku-ui/js/saiku/render/SaikuTableRenderer.js  (如果是编译好的saiku,请找到 saiku-s…
转载请说明原出处,谢谢 今天本来打算把仿酷狗播放列表的子控件拖动插入功能做一下,但是仔细使用播放列表控件时发现了几个逻辑错误,由于我的播放 列表控件是基于CTreeViewUI和CTreeNodeUI做得,所以产生这几个bug的原因还在于他们两个,在<仿酷狗音乐播放器开发日志十一 ——CTreeNodeUI的bug修复>中已经修复过一个动态添加控件的相关bug,这属于第二次修复了.关于第一次bug的修复,后来 Duilib扩展群的 joe 又进行过比我更全面的修复,我现在使用的CTreeVie…
开篇语 昨晚发了一篇: <简年15: 微信小程序(有始有终,全部代码)开发---跑步App+音乐播放器 > 然后上午起来吃完午饭之后,我就准备继续开工的,但是突然的,想要看B站.然后在一股神奇力量的推动下,我找到了它: <克苏鲁的呼唤 2005 580P中字 经典名篇完美还原> 然后促成了吃完午饭之后,沉迷其中不可自拔.下午写到四点半,才最终完成了我的近四千字的心血之作: 简年16: 初涉<克苏鲁的呼唤>--克苏鲁神话体系入门 可惜明珠暗投: 心灰意冷之下,百无聊赖的打…
高大上网站-CSS3总结1-图片2D处理以及BUG修复 一,前言: 现在的前端UI相对JS来说,重视并不够. 但是CSS3提供的新特性,将现在的网站赤裸裸的划分为两类:一类还在写着老旧样式,或者通过bootstrap来蹭点CSS3动画.另一类,是用CSS3写着各种特效的网站. 也许国内还感觉不是很明显.但是在国外的网站真的很明显能看出来这些.也许很多时候,国内大部分公司都不愿意将时间和精力放在这上面.另外,愿意这样写的前端工程师也偏少.(你能指望一个实习生写这个?) 但是,这里我要说但是了. 一…
半天写完了代码,从此开始了三天的bug修复... 问题背景:从合同系统那边获取数据. 1.开发完后,利用mock模拟合同数据,获取(mock中的合同)数据成功,但是在解析合同数据时出错,原因,mock中的数据是济南的,测试用的单子是烟台的,合同字段不匹配,导致出错. 2.mock中的合同数据可以获取,但是房屋的数据却无法获取,期间考虑用的参数可能不同,于是先后试了houseId,houseCode都不行.最后,进入mock代码,查看其逻辑,发现获取房屋数据的方法上的注解类型用错, 不会加上hou…
Bug修复 https://github.com/ZhangQueque/quewaner.Crawler/issues/1 修复加载Https网址中午乱码,导致Node解析失败的问题 1.使用第三方类库 HtmlAgilityPack 官方网址:https://html-agility-pack.net/?z=codeplex. // From File 从文件获取html信息 var doc = new HtmlDocument(); doc.Load(filePath); // From…
cocos2d-x多分辨率自适配及因此导致的CCListView的bug修复 cocos2d-x是一款众所周知的跨平台的游戏开发引擎.因为其跨平台的特性.多分辨率支持也自然就有其需求. 因此.在某一次更新中(抱歉,笔者已经忘了是哪次更新了),cocos2d-x加入了一个新的方法.能够很简便地让cocos2d依据屏幕尺寸的大小做自适配. 方法名: virtual void setDesignResolutionSize(float width, float height, ResolutionPo…
 android-misc-widgets四向(上下左右)抽屉bug修复版 2013-08-04 08:58:13 标签:bug down top panel slidingdrawer 原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/1263802 一,与开源项目相比,改进如下: 1,修复了闪屏的问题 二,与开源项目相比,增加的限制: 1,不能设置相应动画的In…