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windows消息常量值
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【转】C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息 /// 截获消息 处理XP不能关机问题 protected override void WndProc(ref Message message) { switch (message.Msg) { case WM_QUERYENDSESSION: …
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE) { // 屏蔽传…
windows消息常量值
WM_NULL = 0WM_CREATE = 1应用程序创建一个窗口WM_DESTROY = 2一个窗口被销毁WM_MOVE = 3移动一个窗口WM_SIZE = 5改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE = 6一个窗口被激活或失去激活状态:WM_SETFOCUS = 7获得焦点后WM_KILLFOCUS = 8失去焦点WM_ENABLE = 10改变enable状态WM_SETREDRAW = 11设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT = 12应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本WM_…
VC++ 在两个程序中 传送字符串等常量值的方法:使用了 WM_COPYDATA 消息(转载)
转载:http://www.cnblogs.com/renyuan/p/5037536.html VC++ 在两个程序中 传递字符串等常量值的方法:使用了 WM_COPYDATA 消息的 消息作用: 在进程间共享数据(内部通过创建内存映射文件) 消息介绍:需要用到的数据结构/类型:typedef struct tagCOPYDATASTRUCT { ULONG_PTR dwData; DWORD cbData; PVOID lpData;} COPYDATASTRUCT,…
windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含…
WMsg参数常量值
//WMsg参数常量值: //创建一个窗口 const int WM_CREATE = 0x01; //当一个窗口被破坏时发送 const int WM_DESTROY = 0x02; //移动一个窗口 const int WM_MOVE = 0x03; //改变一个窗口的大小 const int WM_SIZE = 0x05; //一个窗口被激活或失去激活状态 const int WM_ACTIVATE = 0x06; //一个窗口获得焦点 const int WM_SETFOCUS = 0x…
Windows消息传递函数SendMessage参数属性
Windows消息传递函数SendMessage参数属性 转载于:http://www.cr173.com/html/5605_1.html Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用. VFP声明: DECLARE INTEGER SendMessage IN user32; INTEGER hWnd,; INTEGER wMsg,; INTEGER…
Windows消息大全
最近在写TabControl的用户控件,需要用到sendMessage,已做备份. 引用:http://bbs.aau.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=7776&extra=&page=1 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产…