Android系统基本上可以看作是一个基于Binder通信的C/S架构.他有服务器端和客户端.比如自己开发一个程序,肯定是基于Activity的而Activity就是作为客户端,他的服务器端就是ActivityManagerService. 1.Activity客户端和他的服务器ActivityManagerService通信 客户端和服务器通信都是客户端发出请求,由服务器端来响应的,比如WWW服务就是客户端先知道服务器的地址,然后就可以通过浏览器来访问了.首先我们假设客户端知道服务器的地址(实…
C/S架构(Client/Server,即客户机/服务器模式)分为客户机和服务器两层:第一层是在客户机系统上结合了表示与业务逻辑,第二层是通过网络结合了数据库服务器.简单的说就是第一层是用户表示层,第二层是数据库层.客户端和服务器直接相连,这两个组成部分都承担着重要的角色. Android内核是基于Linux系统, 而Linux现存多种进程间IPC方式:管道, 消息队列, 共享内存, 套接字, 信号量, 信号.而Android用的是Binder来进行进程间通信. Binder是Android系统…
Orz是一个基于Ogre思想的游戏开发架构,好的结构可以带来更多的功能.Orz和其他的商业以及非商业游戏开发架构不同.Orz更专著于开发者的感受,简化开发者工作.Orz可以用于集成其他Ogre3D之外的图形引擎.Orz 0.4.0版本以及以后采用MIT开源授权.关于Orz的评价,请看这里. Orz是一个易扩展.易使用的面向对象游戏开发框架.Orz全称是Open Resources Zone,中文就是开放资源地带.Orz的目标是让每一个看电视的人,都能开发游戏. 作为对大家新春的贺礼,Ogre3D…
这是我刚开发的一套基于Django和PureCSS的内容管理系统,目标是优雅.简洁.实用,目前功能还在完善中. 系统参考了网上的教程,除了文章管理.搜索.RSS,还增加了类别管理.用户管理,以及评论管理(django-comments).面包屑.Log 日志等功能,前端采用的是PureCSS Responsive Side Menu(响应式侧边菜单) 模板,个人认为,这套CSS模板的表现力比Blog模板更丰富. Django 是一套 Python Web框架,MVT结构,支持REST,可快速开发…
1.打开VS 2013新建项目>>ASP.NET空WEB应用程序(我用的是.net 4.0) 2.在刚建立的项目上加入新建项(WebService) 这时TestService的代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.Services; namespace AndroidServer { /// <summar…
一.Binder机制概述 在Android开发中,很多时候我们需要用到进程间通信,所谓进程间通信,实现进程间通信的机制有很多种,比如说socket.pipe等,Android中进程间通信的方式主要有三种: 1.标准Linux Kernel IPC 接口: 2.标准D-BUS接口: 3.Binder接口. 其中,Binder机制是使用最且最被认可的,因为Binder机制有以下优点: 1.相对于其它IPC机制,Binder机制更加简洁和快速: 2.消耗的内存相对更少: 3.传统的IPC机制可能会增加…
版权声明:本站所有博文内容均为原创,转载请务必注明作者与原文链接,且不得篡改原文内容.另外,未经授权文章不得用于任何商业目的. 一.引言 Android系统非常庞大.错综复杂,其底层是采用Linux作为基底,上层采用包含虚拟机的Java层以及Native层,通过系统调用(Syscall)连通系统的内核空间与用户空间.用户空间主要采用C++和Java代码,通过JNI技术打通用户空间的Java层和Native层(C++/C),从而融为一体. Google官方提供了一张经典的四层架构图,从下往上依次分…
这篇文章其实原文叫 <老罗的Android之旅>导读PPT 是罗升阳的博客,我觉得用“Android系统概览”作为标题更贴切些,对于在应用层已经开发了一段时间的人来说,读完之后会有很多体会,对初学者来说意义不大. 虽然好几个月没更新博客了,但是老罗一直有在准备可以分享的东西的.除了早前在微博分享Android4.2相关技术之外,这次还特意准备了13个PPT,总结之前所研究过的东西.内容从Android组件设计思想,到Android源码开发和调试环境搭建,再到Android专用驱动和应用程序架构…
一. Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心.我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料. 我们知道,Android系统是基于Linux内核来开发的,在分析它在运行时库层的源代码时,我们会经常碰到诸如管道(pipe).套接字(socket)和虚拟文件系统(VFS)等知识.此外,Android系统还在Linux内核中增加了一些专用的驱动程序,例如用于日志系统的Logger驱动程序.…
作者:唐老师,华清远见嵌入式学院讲师. 1. Sensor的概念 Sensor即传感器,在当前智能手机上大量存在:G-Sensor.LightsSensor. ProximitySensor.TemperatureSensor等,其作为Android系统的一个输入设备,对于重视用户体验的移动设备来说是必 不可少的.Sensor虽然是一个输入设备,但是它又不同于触摸屏,键盘,按键等这些常规的输入设备,因为Sensor的数据输入从传感器硬件到设备的, 而常规的输入设备是从用户到设备的,比如:温度传感…