今天是个值得纪念的日子,而且是双喜临门 2年多来的摸爬滚打,终于有了回报 第一喜:自己独立开发的游戏 怪斯特:零 已经通过审核并上架APP STORE! 第二喜:迈入了自己期待2年之久的游戏行业,年后即将到新公司上班 怪斯特:零 游戏介绍: 在遥远的宇宙中,生活着各种千奇百怪的怪斯特,它们以探索未知的星球,研究其他怪斯特为目标,在宇宙中展开了冒险. 玩家能够在游戏中解锁各种奇特的怪斯特 ,并控制它们进行冒险在不断深入的探险中能够发现许多神秘的星球 ,以及更多种类的怪斯特尝试使用不同的怪斯特,在星…
<iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 基本信息 作者: 关东升 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348029 上架时间:2014-3-5 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机   更多关于>>><iOS开发指南:从零基础到App Store上架(第2版)> 编辑推荐 国内最新iOS 7开发详解,全面涵盖iOS 7新内容.新特性.新变化 数百个项目案例+两个真…
129443731 有志独立开发游戏的,只讨论最新的unity2d技术的.群里面主要已问答为主,喜欢聊天的就别加群了,灌水多了会被t.希望能对unity2d比较了解的已及喜欢学习的人加入.…
最初学习iOS开发时就听人建议,程序员应该有自己的博客,来记录每天的收获,于人于己都是一件很有意义的事.但当初作为菜鸟一枚,自认为对一些知识的认识尚浅,写博客这种高大上的事和自己八竿子打不着. 现如今已经工作一年多,在业余时间喜欢琢磨一些创意来实现,第一款个人开发试水之作也终于推上app store,期间遇到各种坑,有时以为半小时能搞定的硬是被坑了一晚上来研究,大都是网上很难找到的问题或者描述过于简单,难以理解.所以激起了我要开博客来记录的想法,一来自己备忘,二来分享给有需要的同行. 这博客具体…
作者:孙志超链接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. 当然可以,但难道有个引擎,就可以做出真正商业化的游戏么?而且国产游戏大部分是网游啊.几年前的老文--<一个人的服务器端>(只是为了说明游戏开发难度,不是针对题主问题.) 技术准备 能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家.当时大家还不知道有"分布式服务器…
1.developer.apple.com 申请开发者账号 2.根据API Cloud创建证书: http://docs.apicloud.com/Dev-Guide/iOS-License-Application-Guidance a.certificate证书 只用创建一个certificate就可以了 所有的APP都可以用这个 推送发布证书,只需要在极光推送上面用,apicloud 上面不需要 b.Identifiers: (app id) 不同的APP创建不同的APP IDS c.然后创…
声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系列教程,通过仅仅是用Unity3D和一些免费插件来开发2D游戏.为本人业余时间翻译.仅供大家学习參考.因为原版教程中会有一些"废话"(写博客的人的一些通病.有时候喜欢写写近况啊,瞎扯之类的,本人也不例外- -!),所以我会做一部分精简,翻译比較重要的部分,另外有一些过时的,本人会做矫正,不…
<使用Cocos2d-x 开发3D游戏>系列在线课程 第一节:3D时代来临.Cocos2d-x程序猿的机遇和挑战! 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330 课程截图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" /> watermar…
导语:知道并不等于运行,有些最主要的推广方法往往会被忽略.这些,是自国外开发人员总结出的这18条经验. 如今市面上充满了大牌子大公司和大制作的手机游戏,常常有游戏花300万成本开发,然后再花2000万推广;这些游戏都梦想着上线之后就有4000万月流水疯狂吸金.可是作为独立开发人员.就算没有多少推广的费用.也有非常多推广的策略和方法能让你不花钱就获得效果.这些技巧和方法并非什么奇异高招,或多或少开发人员你都会知道.可是知道并不等于运行.有些最主要的推广方法也往往会被忽略.我们将来自国外开发人员总结…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第一部分,主要包括: 1. 功能分析 2. 创建工程与场景 3. 玩家分数管理 4. 棋盘设计与实现 5. 屏幕布局 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 一. 功能分析 首先分析游戏的功能点.算法和数据,然后依此制订代码组织结构.如下图: 主要功能点 棋…