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新建队列 新建Queue时有很多参数,都代表什么含义,在这里解释一下: 前述:Rabbit版本为3.7.6 ErLang 版本为 21.0.1 Name 必填项,队列的名字,建议格式可以为多个字段,表示队列中存放的内容,比如task.queue Durability 是否需要持久化,有两个选项Durable(长久的)和Transient(临时的) Auto delete 是否自动删除,如果选择yes,则消息会被其中一个消费者所消费,之后队列会自动销毁,其他消费者也会断开连接(队列都没了,连接肯定…
Http协议中Cookie详细介绍 Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时间,硬盘Cookie不会被删除,其存在时间是长期的.所以,按存在时间,可分为非持久Cookie和持久Cookie. HTTP请求+cookie的交互流程 如果步骤5携带的是过期的cookie或者是错误的co…
http://blog.csdn.net/column/details/rabbitmq.html 转至:http://www.ostest.cn/archives/497 引言 你是否遇到过两个(多个)系统间需要通过定时任务来同步某些数据?你是否在为异构系统的不同进程间相互调用.通讯的问题而苦恼.挣扎?如果是,那么恭喜你,消息服务让你可以很轻松地解决这些问题.消息服务擅长于解决多系统.异构系统间的数据交换(消息通知/通讯)问题,你也可以把它用于系统间服务的相互调用(RPC).本文将要介绍的Ra…
这篇文章主要介绍了Laravel模板引擎Blade中section的一些标签的区别介绍,需要的朋友可以来看看. Laravel 框架中的Blade模板引擎很好用,但是官方文档介绍的并不详细,我接下来将详细的介绍下: @yield与@section 首先,@yield是不可拓展的,如果你要定义的部分没有默认内容让子模版扩展,那么用@yield($name,$default)的形式会比较方便,如果你在子模版中并没有指定这个区块的内容,它就会显示默认内容,如果定义了,就会显示你定义的内容. 与之比较,…
原文:http://www.169it.com/article/3217120921.html Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时间,硬盘Cookie不会被删除,其存在时间是长期的.所以,按存在时间,可分为非持久Cookie和持久Cookie. 1.cookie的属性 一般c…
Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非... Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时…
通过vue-cli命令行安装vue项目,注意不要eslint 安装依赖 cnpm install typescript --save-dev cnpm install ts-loader --save-dev 在vue配置文件 webpack.base.conf.js 中做修改 在rules中的js配置对象下面添加 { test: /\.ts$/, 解析在vue文件中的ts脚本 loader: 'ts-loader', 使用 ts-loader 解析 exclude: /node_modules…
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,Sphere这样的组件可供添加,后面知道,通过GameObject这个类的一个静态方法可以达到这个目的 static GameObject CreatePrimitiv…
 http://blog.csdn.net/anzhsoft/article/details/19563091 RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍 标签: 消息队列Message QueueRabbitMQ模块间通信系统内部通信 2014-02-20 20:13 79011人阅读 评论(11) 收藏 举报  分类: 架构探索(36)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   1. 历史 RabbitMQ是…
一.基础概念详细介绍 1.引言 你是否遇到过两个(多个)系统间需要通过定时任务来同步某些数据?你是否在为异构系统的不同进程间相互调用.通讯的问题而苦恼.挣扎?如果是,那么恭喜你,消息服务让你可以很轻松地解决这些问题. 消息服务擅长于解决多系统.异构系统间的数据交换(消息通知/通讯)问题,你也可以把它用于系统间服务的相互调用(RPC).本文将要介绍的RabbitMQ就是当前最主流的消息中间件之一. 2.RabbitMQ简介 RabbitMQ是流行的开源消息队列系统,用erlang语言开发.Rabb…