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C# Message类的属性Msg所关联的消息ID   https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms645606(v=vs.85).aspx WM_NULL=0x0000 WM_CREATE=0x0001 WM_DESTROY=0x0002 WM_MOVE=0x0003 WM_SIZE=0x0005 WM_ACTIVATE=0x0006 WM_SETFOCUS=0x0007 WM_KILLFOCUS=0x0008 WM_E…
在做C#的Message消息处理的时候,用到了消息的msg编号不知道对应的是什么事件,所以才从网上找来资料如下,在文章最后我会给出资料的出处的. WM_NULL=0x0000 WM_CREATE=0x0001 WM_DESTROY=0x0002 WM_MOVE=0x0003 WM_SIZE=0x0005 WM_ACTIVATE=0x0006 WM_SETFOCUS=0x0007 WM_KILLFOCUS=0x0008 WM_ENABLE=0x000A WM_SETREDRAW=0x000B WM…
前言 在上一篇WCF中使用Message类(上)中,文章介绍了WCF中使用Message类的基本知识和怎样创建消息,本文是承接上一篇文章,如果想要更好的阅读本文,请先阅读上一篇文章.在这篇文章中,我将介绍怎样来操作消息. 从WCF中使用Message类(上)中,我们知道了消息的基本结构,针对不同的情况,我们对消息进行了创建.在创建消息后,我们还可以对消息进行写入.读取.复制等操作,以便我们在不同的任务环境下更好的运用消息传输机制. 通过Message类提取消息正文的几种方式 Message 类支…
1. 关联 1.1 模型类关系 关系型数据库的关系包括三种类型: ForeignKey:一对多,将字段定义在多的一端中. ManyToManyField:多对多,将字段定义在任意一端中. OneToOneField:一对一,将字段定义在任意一端中. 1.1.1 一对多关系 #定义图书模型类BookInfo class BookInfo(models.Model): btitle = models.CharField(max_length=20)#图书名称 bpub_date = models.D…
前言 从我们学习WCF以来,就一直强调WCF是基于消息的通信机制.但是由于WCF给我们做了高级封装,以至于我们在使用WCF的时候很少了解到消息的内部机制.由于WCF的架构的可扩展性,针对一些特殊情况,WCF为我们提供了Message类来深度定制消息结构,以便我们拓展WCF的通信机制. 在之前的文章中,我们针对一些常用的WCF传递数据的方式进行了说明,比如数据协定和消息协定等.他们传递的数据最终都会转化为消息的实例.具体参照:        WCF初探-16:WCF数据协定之基础知识       …
学习Prism一定要掌握依赖注入的应用,只有了解了Prism的依赖注入才能更好的使用Prism提升应用开发的架构. 首先说明Prism依赖注入有两种方式及MEF和Unity ,在Prism中是两个没有关联的dll.我倾向于使用MEF,下面学习下MEF在Silverlight中的具体实现.先看MEF实现图示   1.Catalog(目录):为了发现可用于组合容器的部件,组合容器将使用“Catalog”.目录是一个对象,通过它发现可用部件,MEF 提供了用于从提供的类型.程序集或磁盘路径创建Cata…
在没有接触runtime之前,我们接触到的能给类进行扩展的方法有类目(category)和延展(extension)两种.类目(category)可以给系统已有类添加扩展方法但是不能添加属性,并且被添加的方法可以被此类的子类所继承:延展(extension)为我们的自定义类添加属性和方法,但是添加的属性和方法都是私有的,在此类的子类中是无法访问的.那么问题来了,如果我们想给系统已有类添加一些方便我们使用的属性要怎么办呢?上述这两种方法中能给系统已有类添加的东西的就只有类目(category)了.…
UML的类图关系分为: 关联.聚合/组合.依赖.泛化(继承).而其中关联又分为双向关联.单向关联.自身关联:下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里. 1.关联 双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法. 在GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针.对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系.所以这…
转载请说明原出处,谢谢~~ 看到群里朋友有人讨论WTL中的thunk技术,让我联想到了duilib的类似技术.这些技术都是为了解决c++封装的窗体类与窗体句柄的关联问题. 这里是三篇关于thunk技术的博客,不懂的朋友可以先看一下: WTL学习之旅(三)WTL中 Thunk技术本质(含代码) 深入剖析WTL-WTL框架窗口分析 (5) 学习下 WTL 的 thunk 我这里直接引用其他博客的一部分文字来说明窗体类与窗体句柄关联的重要性和相关的问题,然后说明一下duilib中的解决方法: ----…
Objective-C有两个扩展机制:Associative和Category.Category用来扩展类方法,Associative用于扩展属性.Associative机制的原理是把两个对象关联起来,让一个对象成为另外一个对象的一部分.它可以在不修改类的定义的前提下为其对象增加存储空间,这在我们无法访问类的源码时(例如给UILable添加一个selected的BOOL属性)是非常有用的.Associative基于关键字的,因此我们可以使用不同的关键字为任何对象添加任意多的Associative…