Thread .new thUdpServer thUdpServer = new Thread(new ThreadStart(this.StartServer))…
[转载]Unity3d多人在线教程 (2013-02-25 16:02:49) 转载▼ 标签: 转载   原文地址:Unity3d多人在线教程作者:lsy0031 Unity 多个玩家开发教程 Unity多人在线教程 欢迎Unity用户,在这儿你将学习网络的使用. 希望你们过得愉快并且希望这个教程对你们有所帮助. 1.简介 这个教程的目的是展示Unity网络功能,我们将告诉你如何创建一个基本的以及用Master服务器/客户端,UDP服务器/客户端增强的网络应用程序来进行网络连接.在这个教程里我们…
多线程,new Thread(t1);和new Thread(new ThreadStart(t1));有什么区别 没有区别. 前者,是c#的语法.也就是说是编译器帮你改写为第二种形式. 因此你要搞清楚,这是.net的特性还是c#的特性.这是c#得特性,如果有人以为第一种写法“是.net的”那他就错了. .net中根本不支持 new Thread(t1); 这种代码,这是c#编译器支持的.类似的东西也有很多.所以说c#比较优雅,是指这个部分. 要分清楚“什么是c#的,什么是.net的”,你能更好…
Thread threadWithParam = new Thread(new ParameterizedThreadStart(new ThreadTest().ShowMsg));//threadWithParam.Start("this is a param."); threadWithParam.Start( thread.Start(); "44444");Thread thread=new Thread(new ThreadStart(new Class…
1) ParameterizedThreadStart与ThreadStart 1 static void Main(string[] args) { #region ParameterizedThreadStart第一种写法 Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart( (s) => { Console.WriteLine(s.ToString()); } )); thread.Start("45 1"); #…
C#中,Thread类有一个IsBackground 的属性.MSDN上对它的解释是:获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程.个人感觉这样的解释等于没有解释. .Net中的线程,可以分为后台线程和前台线程.后台线程与前台线程并没有本质的区别,它们之间唯一的区别就是:后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉.呵呵,这句话读出来好像并不那么好懂.其实,说白了就是当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行,此时,所有剩余的后台线程都会被停止且不会完成.但是,只要还有…
线程这一概念,可以理解成进程中的一个小单元.这个单元是一个独立的执行单元,但是与进程中的其他线程共享进程中的内存单元. 由于Cpu资源是有限的,所以进程中的多个线程要抢占Cpu,这也导致进程中的多个线程交替执行. Thread.Sleep() 本身的含义是当前线程挂起一定时间. Thread.Sleep(0) MSDN上的解释是挂起此线程能使其他等待线程执行.这样的解释容易导致误解,我们可以这样理解,其实是让当前线程挂起,使得其他线程可以和当前线程再次的抢占Cpu资源. 代码示例: static…
一.不带参数的 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace AAAAAA { class AAA { public static void Main() { Thread t = new Thread(new ThreadStart(A)); t.Start(); Console.Read(); } private static void…
C#中,Thread类有一个IsBackground 的属性.MSDN上对它的解释是:获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程.个人感觉这样的解释等于没有解释. .Net中的线程,可以分为后台线程和前台线程.后台线程与前台线程并没有本质的区别,它们之间唯一的区别就是:后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉.呵呵,这句话读出来好像并不那么好懂.其实,说白了就是当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行,此时,所有剩余的后台线程都会被停止且不会完成.但是,只要还有…
所谓锁,就是之锁定的区域只能单个线程进入进行操作,其他线程在锁的外围等待.Monitor锁通过Monitor.Enter(obj)和Monitor.Exit(obj)来锁定和解锁.Lock锁则直接Lock(obj)进行锁定.Monitor锁和Lock锁很类似,实质Lock锁是Monitor的变体.lock(obj){}等价为:try{       Monitor.Enter(obj) }catch(){}finally{   Monitor.Exit(obj) }所以lock能做的,Monito…
上下文同步:使用SynchronizationAttribute为ContextBoundObject对象创建一个简单的自动的同步. 这种同步方式仅用于实例化的方法和域的同步.所有在同一个上下文域的对象共享同一个锁. //如果不加上下文,那么就是以对象为线程锁定区域,如果加上下文,那么就是以逻辑上下文为锁定区域 [Synchronization(SynchronizationAttribute.REQUIRED, true)] class synchronizationClass : Conte…
SynchronizationContext在通讯中充当传输者的角色,实现功能就是一个线程和另外一个线程的通讯. 需要注意的是,不是每个线程都附加SynchronizationContext这个对象,只有UI线程是一直拥有的.故获取SynchronizationContext也只能在UI线程上进行SynchronizationContext context = SynchronizationContext.Current; 那什么时候会用到呢? 在多线程操作时往往需要切回某个线程中去工作,等完成…
大家都知道在C#里面,我们可以使用 Thread.Start方法来启动一个线程,当我们想停止执行的线程时可以使用Thread.Abort方法来强制停止正在执行的线程,但是请注意,你确定调用了Thread.Abort方法后线程就立刻停止了吗? 答案是:不是! 下面我们来解释一下Abort方法是如何工作的.因为公用语言运行时管理了所有的托管的线程,同样它能在每个线程内抛出异常.Abort方法能在目标线程中抛出一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的终止.不过Abort方法被…
单线程(Thread)与多线程的区别 (一)首先了解一下cpu: 随着主频(cpu内核工作时钟频率,表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,等于外频(系统基本时间)乘倍频)的不断攀升,X86构架的硬件逐渐成为瓶颈,最高为4G,事实上目前3.6G主频的CPU已经接近顶峰. 多线程编程的目的,就是"最大限度地利用CPU资源",当某一线程的处理不需要占用 CPU 而只和 I/O , OEM BIOS 等资源打交道时,让需要占用 CPU 资源的其它线程有机会获得CPU资源. 每个程序执行时都会产…
C#中,Thread类有一个IsBackground 的属性.MSDN上对它的解释是:获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程.个人感觉这样的解释等于没有解释. .Net中的线程,可以分为后台线程和前台线程.后台线程与前台线程并没有本质的区别,它们之间唯一的区别就是:后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉.呵呵,这句话读出来好像并不那么好懂.其实,说白了就是当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行,此时,所有剩余的后台线程都会被停止且不会完成.但是,只要还有…
转载自:http://www.cnblogs.com/ATually/archive/2010/10/21/1857261.html 线程这一概念,可以理解成进程中的一个小单元.这个单元是一个独立的执行单元,但是与进程中的其他线程共享进程中的内存单元. 由于Cpu资源是有限的,所以进程中的多个线程要抢占Cpu,这也导致进程中的多个线程交替执行. Thread.Sleep() 本身的含义是当前线程挂起一定时间. Thread.Sleep(0) MSDN上的解释是挂起此线程能使其他等待线程执行.这样…
Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates 有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概念: 我们执行一个.exe文件实际上就是开启了一个进程,同时开启了至少一个线程, 但是真正干活的是线程,就好比一个Team有好几个人,但是真正干活的是人不是Team. 具体到代码来说,以Console Application为例…
  3.1 使用ThreadStart委托 这 里先以一个例子体现一下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用 Thread.Sleep(int ) 方法模拟部分工作.在main()中通过ThreadStart委托绑定Message对象的ShowMessage()方法,然后通过 Thread.Start()执行异步方法. 1 public class Message 2 { 3 public void ShowMess…
自我学习理解:一个程序中包括多个进程,每个进程包括多个线程,多个线程可同时做不同的事情(说是同时,但它是交换执行的,人感觉像是同时罢了). 优点:提高CPU的使用率. 线程同步:同步就是指一个线程要等待上一个线程执行完之后才开始执行当前的 线程异步:线程异步是指一个线程去执行,它的下一个线程不必等待它执行完就开始执行 缺点:耗内存. 线程多时难以管理,易出现Bug. 命名空间:using System.Threading; 多线程的几种状态: Thread类有几个至关重要的方法,描述如下: St…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication9 { class Program { static void Main(string[] args) { // 异步调用 // 将需传递给异步执行方法数据及委托传递给帮助器类 ThreadWithState tws = n…
原文地址:http://club.topsage.com/thread-657023-1-1.html 在实例化Thread的实例,需要提供一个委托,在实例化这个委托时所用到的参数是线程将来启动时要运行的方法.在.net中提供了两种启动线程的方式,一种是不带参数的启动方式,另一种是带参数的启动的方式. 不带参数的启动方式 如果启动参数时无需其它额外的信息,可以使用ThreadStart来实例化Thread,如下面的代码: 1 using System; 2 using System.Collec…
原文地址:http://www.cnblogs.com/slikyn/articles/1525940.html 今天是第一次在C#中接触Thread,自己研究了一下其中Thread.Join()这个方法,下面谈谈自己的理解. Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates 有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概…
最近在项目中使用多线程,但是对多线程的一些用法和概念还有有些模棱两可,为了搞清楚查阅了一写资料,写下这篇日志加深理解吧. Thread.Join()在MSDN中的解释很模糊:Blocks the calling thread until a thread terminates 有两个主要问题:1.什么是the calling thread? 2.什么是a thread? 首先来看一下有关的概念: 我们执行一个.exe文件实际上就是开启了一个进程,同时开启了至少一个线程, 但是真正干活的是线程,就…
引言 1.理解多线程 2. 线程异步与线程同步 3.创建多线程应用程序 3.1通过System.Threading命名空间的类构建 3.1.1异步调用线程 3.1.2并发问题 3.1.3线程同步 3.2通过委托构建多线程应用程序 3.2.1线程异步 3.2.2线程同步 3.3BackgroundWorker组件 4.总结 引言 随着双核.四核等多核处理器的推广,多核处理器或超线程单核处理器的计算机已很常见,基于多核处理的编程技术也开始受到程序员们普遍关注.这其中一个重要的方面就是构建多线程应用程…
Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程.什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源.而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针.程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数.多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也…
前言 最近特别忙,博客就此荒芜,博主秉着哪里不熟悉就开始学习哪里的精神一直在分享着,有着扎实的基础才能写出茁壮的代码,有可能实现的逻辑有多种,但是心中必须有要有底哪个更适合,用着更好,否则则说明我们对这方面还比较薄弱,这个时候就得好好补补了,这样才能加快提升自身能力的步伐,接下来的时间会着重讲解线程方面的知识.强势分割线. 话题乱入,一到跳槽季节想必我们很多人就开始刷面试题,这种情况下大部分都能解决问题,但是这样的结果则是导致有可能企业招到并非合适的人,当然作为面试官的那些人们也懒得再去自己出一…
记得很久以前的一个面试场景: 面试官:说说你对JavaScript闭包的理解吧? 我:嗯,平时都是前端工程师在写JS,我们一般只管写后端代码. 面试官:你是后端程序员啊,好吧,那问问你多线程编程的问题吧. 我:一般没用到多线程. 面试官:............................. (面试结束) 好了,哈哈一笑后,我们来看看 Thread,ThreadPool,Task, async, await 的使用解读. 1.Thread private static void Main(s…
这两个方法 可以说是类似的功能,都是对当前任务进行等待阻塞,执行完毕后再进行后续处理 talk is cheap, show you code,下面一个是异步执行,一个是加了阻塞,可以对比不同执行结果 public static void TaskThreadTest() { Stopwatch watch = new Stopwatch(); watch.Start(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadFunction));…
class TestThread { private static void FirstThreadFun() { ; i < ; i++) { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " i = " + i); } Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " 执行完毕"); } static void Main(string[] args) { //程序调…
1. 1 2 3 4 5 6 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(getpic)); thread.Start(); private void showmessage() { Console.WriteLine("hello world"); } 2.带一个参数的线程 使用ParameterizedThreadStart,调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据…