HashTable的使用,扑克牌发牌游戏】的更多相关文章

l  场景 主要实现以下功能: 1.      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54 2.      按照以上编号规则, 每次随机从该数组中抽取一个数字,为玩家分配13张牌. l  实验方法 1.   在控制台应用程序程序中编写代码,项目名为HashTable. l  实验预估时间 50…
笔者在大学二年级期间,做过的一次C++程序设计:扑克牌的洗牌发牌游戏.具体内容是:除去大王和小王,将52张扑克牌洗牌,并发出5张牌.然后判断这5张牌中有几张相同大小的牌,是否是一条链,有几个同花等. 笔者在学习他人设计的基础上,完成了自己的程序设计.这里将源程序分享给大家. [1] 文件“card.h” #ifndef CARD_H #define CARD_H #include<string> using namespace std; class Card { public: ; ; Car…
前言 上周写<我的编程开始(C)>这篇文章的时候,说过有时间的话会写些算法编程的题目,可能是这两天周末过的太舒适了,忘记写了.下班了,还没回去,闲来无事就写下吧. 因为写C++的编程题和其他语言实现功能不一样,要动脑子,写笔记,思考整个的流程.就比如实现字符串截取,C#直接一个SubString搞定,C可能要用到指针来实现.当时参赛培训的时候不知道死了多少的脑细胞,现在想想都后怕,但是前话都说了,得必须写了.今天写的这个扑克牌发牌的题目,是我在参赛培训的时候练习的,记得当时写了好长时间才搞出来…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃.黑桃.方块和梅花),随机发牌给四个人. (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上. 其中:     花色和点数用枚举类型实现     每张扑克牌用结构实现 ************************************************************************************************** [csharp] view plaincopy using System; using Syste…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃.黑桃.方块和梅花),随机发牌给四个人. (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上. 其中:     花色和点数用枚举类型实现     每张扑克牌用结构实现 ************************************************************************************************** using System; using System.Collections.Generic; u…
C# -- 模拟扑克牌发牌 1.  User 类: 玩家 public class User { private List<PaperCard> listCard = new List<PaperCard>(); public string Name { get; set; } public User(string strName) { this.Name = strName; } public void Add(PaperCard p) { listCard.Add(p); }…
Java练习——扑克牌发牌器声明:学习自其他博主,感谢分享,这里自己也写了一下.实现思路 - 构建一张扑克牌 - 构建一套扑克牌 - 测试  构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card…
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 提示: 设计出3个类:Card类.Hand类和Poke类. Card类代表一张牌,其中FaceNu…
今天看到这个算法题,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一个. 初始化很重要,所有的52张牌按顺序放入到容器里边,标志位标记为false表示手里没这牌. 1 发牌 利用随机数,找到容器中的这张牌,将标志位标记为true,表示手里有了这张牌. 2 排序 因为放入的时候是按顺序的,于是每个花色各自,自然也是按照顺序,找出标志位为true的,输出即可. 3找出最大连续牌 思路是将连续的字符分隔出来,连续数目最大的,即为最…
zip文件还包含编译的"MonkeyGame-debug".可以在模拟器中运行的二进制文件.在"game.build"文件夹中有一个HTML5 build.在Chrome浏览器中运行MonkeyGame.html来测试游戏. Introduction  有一些RAD跨平台游戏开发工具/引擎支持x86平台上的Android,如下所示:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game- engines-foran…
Java集合框架小应用之扑克牌小游戏 学习了Java集合框架之后,我写了一个扑克牌小游戏来巩固知识.学习之余的练习之作,有不足之处还得多多指教了~(*/ω\*) 扑克牌小游戏背景: 1. 创建一副扑克牌,不考虑大小王 包括四种花色:黑桃.红桃.梅花.方片 十三种点数:2-10,J Q K A 2. 创建两名玩家,玩家至少要有ID.姓名.手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 3. 洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱(说明是有序的) 4. 发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一…
在一次聚会上,Bob打算和Alice一起玩Blackjack游戏,但Alice平时很少玩扑克类游戏,Bob觉得跟Alice解释清楚Blackjack的规则有点困难,于是Bob决定和Alice玩一次简化版的Blackjack. 点数计算 游戏过程使用若干副去掉大小王的扑克牌,A代表1点,2-10即为牌面上的点数,J.Q.K均代表10点. 发牌 游戏包含两位玩家,一位玩家做庄家负责发牌, 另一位玩家为闲家. 发牌时依次派发牌堆最上方的牌. 庄家会向闲家派发一张暗牌(即不被揭开的牌), 然后向自己派发…
我的编程开始(C) C算法编程题(一)扑克牌发牌 C算法编程题(二)正螺旋 C算法编程题(三)画表格 C算法编程题(四)上三角 C算法编程题(五)“E”的变换 C算法编程题(六)串的处理 C算法编程题(七)购物…
前言 上一篇<C算法编程题(一)扑克牌发牌> 写东西前总是喜欢吐槽一些东西,还是多啰嗦几句吧,早上看了一篇博文<谈谈外企涨工资那些事>,里面楼主讲到外企公司包含的五类人,其实不只是外企如此,私企和合资的都是如此,一些公司反正什么人都有,就怕你的上司是第一种,你的同事是第二种.这种搭配最讨人厌,反正技术和工作效率不怎么样,“做人”还蛮会做的.其实不管公司怎样,同事怎样,工作环境怎样.就像里面楼主说的,都要坚持自己选择的路,并坚持走下去... 这几天都在博园逛一些技术大牛的博客,也买了…
Java中的集合框架(上) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,如果已经有java基础的小伙伴可以直接跳到<浅入深出之Java集合框架(下)>. 目录: 浅入深出之Java集合框架(上) 浅入深出之Java集合框架(中)   努力赶制中..关注后更新会提醒哦! 浅入深出之Java集合框架(下) 努力赶制中..关注后更新会提醒哦! 一.集合概述 1)集合的概念 现实生活中的集合:很多事物凑在一起. 数学中的集合:具有共同属性的事物的总体…
Java中的集合框架(中) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,如果已经有java基础的小伙伴可以直接跳到<浅入深出之Java集合框架(下)>. 目 录 浅入深出之Java集合框架(上) 浅入深出之Java集合框架(中)   浅入深出之Java集合框架(下) 努力赶制中..关注后更新会提醒哦! 前 言 在<浅入深出之Java集合框架(上)>中介绍了List接口和Set接口的基本操作,在这篇文章中,我将介绍关于Map接口的基…
Java中的集合框架(下) 由于Java中的集合框架的内容比较多,在这里分为三个部分介绍Java的集合框架,内容是从浅到深,哈哈这篇其实也还是基础,惊不惊喜意不意外 ̄▽ ̄ 写文真的好累,懒得写了.. 温馨提醒:建议从(上)开始看哦~ 目 录 浅入深出之Java集合框架(上) 浅入深出之Java集合框架(中)   浅入深出之Java集合框架(下) 前 言 在<浅入深出之Java集合框架(中) >中介绍了Map接口的基本操作.使用的示例是在<浅入深出之Java集合框架(上)>中的模拟学…
Blackjack CodeForces - 104A Tensor特别喜欢玩扑克,还总是爱发明一些关于扑克牌的游戏,有天他突然脑洞大开想到了这样的一个游戏: 现在有一副52张的扑克牌(没有大小王),规定每一张牌都有他自己的values,2-10点数分别对应2-10的values,QJK代表的values都是10,A代表的点数是1或者11.现在游戏的参与者手中已经有一张黑桃10. Tensor给参与者一个数n,问当参与者取第二张牌使和为n的方法数是多少? Input 输入一个整数n(n<=25)…
day0,11:30熄灯,又因为在房间里太浪,空调开了28度,过了好久才成功降温,导致睡得不太好QaQ. 于是早上昏昏欲睡,也没怎么听懂(orz孙耀峰). 中午大家一致提议下午不去听课,回到房间浪了好久,直到1:30LJ在群里怒表我们一顿,才慌忙跑到余姚中学,准时到达. 然后一个下午都没怎么听课,对就是这样. 晚上试机(电脑好差!)+扑克牌+打游戏(停不下来),虽然浪,但毕竟一年就这么几天,也不要紧. 明天要早点睡,后天加油.…
Java实现的基础数据结构 0,常用的基础数据结构 图1 基础数据结构&相关特性 图2 Java自带的类集框架&继承关系图 1,数组[Array] 特点:长度固定.查找方便[直接使用index查找即可].增加.删除麻烦. 图3 数组[查找直接使用index指针即可直接查询] 图4 数组添加[需要重新创建新数组对象并产生垃圾空间] 图5 数组删除[需要重新创建新数组并且产生垃圾空间] ①创建实例化数组对象 public class Demo1_Array { public static vo…
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…
21点扑克牌游戏: 程序说明:该程序是模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌,但是如果牌的点数之和超过21点,则自动出局,在不超过21点的情况下,玩家与庄家比牌的大小,大者为赢家 程序片段分析: [1]头文件处: #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; cstdlib这个头文件里面,等价与stdlib,因为要生成随机数,需要调用函数rand和srand,百科里…
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果. 目录结构如下:    考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的…
/*扑克牌游戏大家应该都比較熟悉了.一副牌由54张组成,含3~A.2各4张,小王1张.大王1张.牌面从小到大用例如以下字符和字符串表示(当中.小写joker表示小王,大写JOKER表示大王): 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 joker JOKER 输入两手牌.两手牌之间用"-"连接,每手牌的每张牌以空格分隔,"-"两边没有空格,如:4 4 4 4-joker JOKER. 请比較两手牌大小,输出较大的牌,假设不存在比較关系则输出ERROR.…
快算24是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过有限四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌的功夫还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1,1,6,…
算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1…
实现:生成五十四张牌,然后进行洗牌,输入两名玩家,然后分别发两张牌,进行比较大小,两张牌中拥有较大一张牌的玩家获胜 Card.java代码如下: package com.cardgame; public class Card { String suit= new String(); String num = new String(); public Card(String suit ,String num){ this.suit=suit; this.num=num; } } Player.ja…
该Demo只是斗地主的游戏的一部分,实现的斗地主的组合牌  洗牌  发牌 看牌的功能,主要应用Map集合进行练习 package cn.lijun import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.HashMap; public class PlayDiZhu { public static void main(String[] args) { // 组合牌      //创建Map集合,键是编号,值…