小组E-R图的改进 2.0版本】的更多相关文章

上图是我对我们小组的数据库E-R图的改进 我在出勤上加了一个学生留言,因为我们组在需求分析中说明了有个教师与学生通过此软件交流的功能,教师可以通过这个功能给学生留言,学生也可以通过此功能请假或者说明旷课原因等.还有一个改进就是我觉得考勤表跟任课教师的关系有问题,此前我们是一个任课教师对应过个考勤表,但是如果任课教师生病或者请假,代课教师也可以通过同一个考勤表继续考勤记录工作. 同时我认为考勤表与课程之间的弱联系可以改成强联系. 以上是我对我们组的改进,最终我会跟小组成员一起确定最终版本.…
一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进   提交 我的留言 加载中 已留言   一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进 原创2016-02-03ANSYS模拟在线模拟在线 模拟在线 微信号sim_ol 功能介绍这是数值模拟.仿真分析领域最大的公众号,没有之一!!! 点上方“模拟在线”查看更多“牛B”资讯! 感谢ANSYS公司对平台的友情支持,本次17.0的改进报告均为ANSYS提供(授权直接摘抄,确实给小编省事不少啊).本次首先带来是流体方面的改进和优化.后续陆续推送结构.电…
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 2016年11月1日,RStudio 1.0版本正式发布!这是自2011年2月RStudio发布以来的第10个主要版本,也是更新最大的一次.主要亮点如下: 1.R Notebooks 的辅助工具(实时反馈结果,这个RMD做不来) 2.对sparklyr包的集成支持(R与Spark连接) 3.profvis包进行性能分析(代码运行步骤.代码运行时…
用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般来说, 复杂的光照模型会被用在 3D 游戏中, 以产生逼真的效果, 不过也有些开发者研究出一些代码可以在 2D 游戏中使用这些光照模型, 这里就有两个在 2D 场景中使用法线贴图的 Love2D 例程, 不过是前几年写的, 用的是 Love2D 的旧版本, 到了今天最新版本的 Love2D 的很多函数都发生了变化, 本文的目标就是修改这些函数到最新的 Love2D 版本 0.10.1. 例程1 这是一个用来演示 2D 场…
如图所示,考勤助手ER图2.0版本中,缺少个人信箱这一问题虽然不具有逻辑层面的问题,但是它是不满足需求的,也就是说这样的设计无法满足小组对考勤助手最初的设计.其次,就设计层面来分析,弱联系是数据库查询当中比较忌讳的一点,虽然逻辑上可行,但是在之后编程查询相关数据的时候,多表查询的访问非常不好实现,所以小组商议后决定对此进行修改.最后,就是“考勤表”的分歧,另外两位小组成员的设想是指定课次查询指定课次的出勤,但是我和组长的观点是可以查看多次课的出勤情况,这样的效果更加直观.以上就是小组讨论后发现的…
Rsapaper.pdf http://people.csail.mit.edu/rivest/Rsapaper.pdf [概述Abstract 1.将字符串按照双方约定的规则转化为小于n的正整数m,可能分为多段,这不是关键: 2.加密过程同解密过程,都是取明/密文的public/private次方,然后对公共的n取余数: 3.整数转化为字符串 ] A message is encrypted by representing it as a number M, raising M to a pu…
一张图搞定OAuth2.0   目录 1.引言 2.OAuth2.0是什么 3.OAuth2.0怎么写 回到顶部 1.引言 本篇文章是介绍OAuth2.0中最经典最常用的一种授权模式:授权码模式 非常简单的一件事情,网上一堆神乎其神的讲解,让我不得不写一篇文章来终结它们. 一项新的技术,无非就是了解它是什么,为什么,怎么用.至于为什么,本篇文章不做重点探讨,网上会有各种文章举各种什么丢钥匙.发船票的例子供你去阅读,个人认为还是有些哗众取宠,没有聊到本质. 那我们就重点聊聊OAuth2.0是什么,…
在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-point/git/tree/master/Goldenpoint2rd APK地址:http://pan.baidu.com/s/1eSsGLwQ 较先前版本的改进: 交互更加合理 存储方式更科学 代码…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
GDAL2.0版本的更新日志中提到了对RPC校正的优化,今天测试了一下,发现提升的速度还是蛮快的,测试的数据是一个IRS-P5的数据. 单线程测试 首先使用一个线程进行测试,使用下面的批处理进行运行,将OPENCL禁用,测试结果见图1. echo %time% F:\gdal1112\gdalwarp.exe -rpc -t_srs WGS84 -r cubic -wm 1024 -et 0 -wo USE_OPENCL=FALSE F:\Data\711_214_26sep2006_p5\P5…