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思路一 可以用递推的思想,观察S=[], S =[1], S = [1, 2] 时解的变化. 可以发现S=[1, 2] 的解就是 把S = [1]的所有解末尾添上2,然后再并上S = [1]里面的原有解.因此可以定义vector<vector<int> > 作为返回结果res, 开始时res里什么都没有,第一步放入一个空的vecotr<int>,然后这样迭代n次,每次更新res 内容,最后返回res. #include<iostream> #include&…
每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 数据排序 1.sort(),rank(),order()函数 Sort 排序(默认升序,decreasing=T时为降序) Order 排序(默认升序,decreasing=T时为降序) 在R中,和排序相关的函数主要有三个:sort(),rank(),order(). sort(x)是对向量x进行排序,返回值排序后的数值向量.rank()是求秩…
题解:搜索+二分 对于每个数有选与不选两种情况.然后我们先搜前一半的状态,每个数选还是不选. 有2^17种,然后我将每种状态拍一个序先存着.然后我再搜后一半的状态,2^18种. 假设后一半某一种情况的子集和为w,我们二分的答案为t,那么我们在前一半二分找t-w. 就是前一半和后一半拼成了一个子集.如果子集全在后一半怎么办?因为前一半有个空集, 空集和后一半拼子集还是只在后一半的. 代码:没有评测的地方 我(*゜ロ゜)ノ瞎写的 #include<iostream> #include<cst…
前言: 使用Markdown近一个来月.越来越认为不舒爽. 改字体.改字号.改颜色.改样式,全不会!想加个数学公式.得,仅仅会截图.把图片传上去了还不会控制大小.也不会控制文字与图片的排版,写出来的博客怎么看都还是有点丑!今天真忍不住了,这内容不咋地也就算了,排版也给弄美丽点吧! 今晚要搜遍网上各种关于Markdown语法的文章,作个总结! 表格: 标题1|标题2|标题3 ---:|:-----:|:-- abc|上面的虚线可用多个减号取代|efg 123|英文冒号能够调节居左.中.右|456…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
原地址:http://game.ceeger.com/Manual/class-PlayerSettings.html#Android Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolutio…
Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that launches when you open a standalone game, others are u…
餐具:coffee pot 咖啡壶coffee cup 咖啡杯paper towel 纸巾napkin 餐巾table cloth 桌布tea -pot 茶壶tea set 茶具tea tray 茶盘caddy 茶罐dish 碟plate 盘saucer 小碟子rice bowl 饭碗chopsticks 筷子soup spoon 汤匙knife 餐刀cup 杯子glass 玻璃杯mug 马克杯picnic lunch 便当fruit plate 水果盘toothpick 牙签中餐:bear's…
title author date CreateTime categories Latex 公式速查 lindexi 2019-08-31 16:55:58 +0800 2018-05-25 16:55:13 +0800 Latex 本文记录了一些常用的数学公式对应的 Latex 字符,用于快速查找需要的字符. 所有的在 Latex 使用的字符公式,都需要放在\(和\),$ 和 $,\begin{math} 和\end{math}之间. 如果是对于比较大的数学公式,如需要独立一段的公式,就需要使…
本文记录了一些常用的数学公式对应的 Latex 字符,用于快速查找需要的字符 所有的在 Latex 使用的字符公式,都需要放在\(和\),$ 和 $,\begin{math} 和\end{math}之间. 如果是对于比较大的数学公式,如需要独立一段的公式,就需要使用于 \[ 和 \] 或 \begin{displaymath} 和 \end{displaymath} 来写公式. 公式编号 人工编号的方式,人工编号的方式可以用在这个公式$$x^n+y^n=z^n$$,添加 \eqno{(1)}进行…