11.JAVA之GUI编程菜单】的更多相关文章

功能:添加菜单组件 知识总结: 代码如下: import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAda…
在上节基础上添加对话框显示错误信息. 代码如下: /*弹出对话框显示错误信息,对话框一般不单独出现,一般依赖于窗体.*/ /*练习-列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.Dialog; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField…
功能:java图形用户界面开发,练习打开保存文件 代码如下: import java.awt.FileDialog; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.TextArea; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListen…
一.AWT介绍…
jar基本命令: 目标:将下列MyMenuDemo.java代码打包成jar. 方法如下: 1.把java代码放到d:\myclass目录下. 2.按下快捷键ctrl+r,打开运行窗口,输入cmd后回车. 3.输入"d:"后按下回车键,进入D盘根目录. 4.输入命令:cd myclass,按下回车键. 5.编译java源码文件,输入命令javac MyMenuDemo.java,之后按下回车键执行命令. 之后删除源码MyMenuDemo.java文件. 6.编写配置信息1.txt,内容…
GUI编程 组建 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件 鼠标 键盘事件 破解工具 1.简介 GUI的核心技术:Swing AWT 为什么不流行? 界面不美观. 需要jre环境.(没必要为一个5M的小游戏下载几百M的jre) 但是学了java的GUI编程,有助于了解MVC架构,了解监听. 2.AWT 2.1.Awt介绍 包括很多类和接口 元素:窗口,按钮,文本框 java.awt 2.2.Frame import java.awt.*;​//GUI的第一个程序public cla…
      下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式:                                 1.GUI                2.CLI; GUI:Grahi User Interface ,图形用户界面.                       特点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. CLI: Command line User Interf…
布局管理器 容器中的组件排放方式,就是布局 常见的布局管理器: **************************************************** 1.FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式.水平垂直间距) 特点:从左到右的顺序排列,默认居中. 如图所示: ****************************************************       2.Borderlayout(边界布局管理器)                 …
创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(ture). ------------------------------ 新建一个class类,名称为:studyframe 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 代码如下: import java.awt.Frame; cla…
事件监听机制的特点: 1.事件源 2.事件 3.监听器 4.事件处理 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件.(如:按钮) 事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件.(如:鼠标单击事件) 监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中. 以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了. 我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理. 图解事件监听机制: 上篇:3.JAVA之GUI编程Frame窗口            下…
我们回顾下第三篇时的内容: 在3.JAVA之GUI编程Frame窗口中窗体是无法直接关闭的,想要关闭须进程管理器结束进程方式关掉. 现在我们就来解决下这个问题. *********************************************** 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 6.添加一个带有文字标签的按钮: 7.窗体设置布局方式. 8.为窗口关闭事件监听器,实现关闭窗口功能. ************…
功能:单击一个按钮实现关闭窗口: import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class StudyAction { // 定义该图形所需的组件的引用 private Frame f; private Button but; StudyAction() { init(); } // 对图形用户界面初始化 public void init() { f = new Frame("窗口——by星云"); // 对Frame进行基本设置…
鼠标事件: 功能: 1.基本窗体功能实现 2.鼠标移动监听,当鼠标移动到按钮上时,触发打印事件. 3.按钮活动监听,当按钮活动时,触发打印事件. 4.按钮被单击时触发打印事件. 源码如下: import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import…
程序使用说明: 1.本程序由于是java代码编写,所以运行需安装jdk并配置好环境变量. 2. 复制java代码到记事本内,另存为Keyboard_events.java: 3.复制批处理代码到记事本内,另存为运行.bat. 4.双击运行.bat批处理即可执行,当前窗体必须为软件界面才能查询. 批处理代码: @echo off javac Keyboard_events.java java Keyboard_events @pause del *.class Java代码: import jav…
代码如下: /*列出指定目录内容*/ import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAd…
GUI全称Graphical User Interfaces,意为图形用户户界面,又称为图形用户接口.GUI指的就是採用图形方式显示的计算机操作用户界面,打个例如吧.我们点击QQ图标,就会弹出一个QQ登陆界面的对话框.这个QQ图标就能够被称作图形化的用户界面. 实现GUI编程的不可缺少的三个条件是组件.事件 组件        组件就是一些主要的图形元素.包括有两类组件,一类是像我们常常常使用到的button.文本框.文本域.多选button.单选button等.还有一类是我们常常说到的容器.比…
GUI编程 前言 某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了. [狂神说Java]GUI编程入门到游戏实战 最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上这门课的时候都在吐槽:你们在网络上几乎看不到这样的教学资源,因为已经很少很少了(被淘汰了) 主要是这个学期的短学期实践十有八九是koukou老师,非得是用java设计图形化可视化,所以学还是得学,不该挂的课就是不能挂! 1.了解GUI 组建: 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件…
GUI (Graphical User Interface, 图形用户接口) CLI (Command line User Interface, 命令行用户接口) Java 为 GUI 提供的对象都存在于 java.awt 和 javax.swing 两个包中 java.awt 与系统相关性较大, 属于重量级控件 javax.swing 在 awt 的基础上,建立的一套图形界面系统, 与系统相关性较小,属于轻量级控件 组件继承关系图 备注: container 为容器,该组件可以通过 add 方…
继前面的,这篇主要记录菜单和文件对话框的两个小练习,来熟悉一下方法的应用,一些简单的逻辑和Swing的相关简介,以及关于GUI基础的记录. 一.创建一个菜单 import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.…
一.图形界面开发 1.AWT开发 AWT(Abstract Window Toolkit)在Windows.Linux提供的图形窗口之上,再次进行了抽象,为不同语言开发的程序提供统一定义的图形接口,可以实现JAVA跨平台的GUI(Graphics User Interface)图形用户界面编程,但由于AWT又应用了操作系统特有的东西,而每个系统对其实现不同,不能做到完全的跨平台.AWT所涉及的类包含于java.awt包及其子包中,Container和Component是AWT中的两个核心类. C…
一.事件监听…
package GUI; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class Stud…
package GUI; import java.awt.Button;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; public class studyFrame {public static void main(String[] args) { Frame f=new Frame(); f.setTi…
一,项目简介 1.利用Java GUI 绘制图像界面,设置整体布局 2.编写一个随机数生成1~100的随机数 3.编写一个验证类,用于验证用户输入值与生成随机数是否相等并记录用户猜测次数,当用户猜测成功或者超过5次结束游戏 二,运行界面 三,代码实现 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public cla…
项目简介: 1.实现利用下拉菜单的方式选择发送快捷语句: 2.实现对留言信息内容的置顶处理以及至尾处理: 3.实现清屏处理或现实保留部分留言内容: 运行界面: 代码展示: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Choice; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import java.…
一.事件监听机制 -- 事件源:awt 或swing包中的那些图形界面组件,即发生事件的组件 -- 事件:Event  用户对组件的一个操作 -- 监听器:Listener  负责处理事件的方法 二.java.awt.event 包下的类 WindowEvent  //窗口事件,比如用户点了半闭窗口,窗口得到或失去焦点,最大化最小化等 MouseEvent  //鼠标事件,鼠标按下,鼠标释放,点击(按下后再松开)等 ActionEvent  //动作事件,它不是代表一个具体动作,而是一种语义,比…
一.定义 GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面.JDK中提供了AWT 和 Swing 两个包,用于GUI程序的设计和开发. 1.java .awt  abstract Window Toolkit (抽象窗口工具包),它是 java 的早期版本,组件种类有限,需要调用本地系统方法实现功能,重量级,有点依赖于平台. 2.javax.SWing ,是sun公司在AWT 的基础上,建立的一套图形用户界面系统,提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了可移植…
目前有三种创建模版产生应用窗体: 第一种: public class MenuDemo implements ActionListener{ //你的组件(成员变量) public MenuDemo(){//构造方法 JFrame frame=new JFrame("菜单窗体"); frame.setSize(300,300); frame.setLocation(300,200); frame.setResizable(false); frame.setVisible(true);…
一,項目介紹 1.可以查看年,月,日等功能.能获取今天的日期,并且能够通过下拉年,月的列表. 2.当程序运行时,显示的时间是系统当前时间. 3.可以手动输入时间,确定后系统跳转到制定的时间. 4.提供一种点击功能,通过点击实现年份,月份的自增和自减功能. 二,运行界面 三,代码详情 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.swing.eve…
接着前两篇学习笔记,这篇主要介绍布局管理器和对话框两部分内容. 一.布局管理器 先拿一个小例子来引出话题,就按照我们随意的添加两个按钮来说,会产生什么样的效果,看执行结果. import java.awt.Button; import java.awt.Frame; public class Test25 { public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("布局管理器"); f.setSize(300, 400…