android一些系统相关的东西】的更多相关文章

添加快捷方式和删除快捷方式: private void addShortcut() { Intent shortcut = new Intent( "com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"); // 快捷方式的名称 shortcut.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, getString(R.string.app_name)); shortcut.putExtra("duplicate&…
AndroidInput系统--JNI NativeInputManager InputManger InputReader AndroidInput系统--InputReader AndroidInput系统--InputDispatcher AndroidInput系统--EventHub Android Input系统相关结构体 1. input_device_id struct input_device_id { kernel_ulong_t flags; __u16 bustype;…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其它不会的还有很多.回来之后就开始查Android动画方面的资料,边查边学,把自己不会的东西全部记录下来,同时也把废弃了半年的博客重新维护起来.希望自己以后看问题能更深入一点,努力成为一个大牛! 尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!重要的事情说三遍~所以我不百度了~ 在Android…
使用kvm虚拟出Centos6.5系统相关步骤 kvm是啥东西,亲们自行百度哇,一两句话也说不清楚,直接进主题使用宿主机虚拟出一台centos6.5的系统,当然其他系统也可以的,考虑到企业常用服务器系统为centos6.5,特以此为例. 1.1 kvm安装必备条件 机器支持虚拟化,目前服务器应该都支持了,再不支持,服务器卖的出去?哈哈 友提:cpu是Intel公司生产显示为vmx,AMD公司生产的为svm. 1.2 安装kvm虚拟机 宿主机相关配置如下: 安装kvm: yum install q…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…
android 修改系统的dialog样式 一.觉得自定义配置文件麻烦?那就来修改系统自定义XML文件来实现修改系统dialog的样式吧. 如果是在XML中样式:首先来说下样式.  在 Style.xml 文件(如果没有该文件就创建一个XML名为Style.xml) <!--重写系统弹出Dialog --> <style name="myDialogTheme" parent="android:Theme.Dialog"> <item…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
Android输入系统是人与机器交互最主要的手段.我们通过按键或者触碰屏幕,会先经由linux产生中断,进行统一的处理过后,转换成Android能识别的事件信息,然后Android的输入系统去获取事件,分发给上层用户程序进行处理. 下面在细分一下输入事件在Android系统中的流程: 从图上能看到,输入事件有四个处理的地方: InputReaderThread InputDispatcherThread WindowInputEventReceiver handleReceiverCallbac…