1.android中的计量单位 px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个 pt(磅):1/72英寸,也较少用 in(英寸):标准长度单位 mm(毫米):标准长度单位 布局中尽量用dip(dp):独立像素 做单位 字体中尽量用sp:放大像素 与刻度无关做单位 使用 dip: device independent pixels(设备独立像素).显示效果因不同硬件设备而不同,为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用di…
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来…
上次刚了解完Android的四大组件,现在学习组件间通信的Intent和IntentFilter 一.Intent 1.简述 Intent(意图)在应用程序运行时连接两个不同组件,是一种运行时的绑定机制.一般应用是通过Intent向Android系统发出某种请求,根据查询各个组件声明的IntentFilter,找到组件并运行它. 2.使用机制 前面介绍的四大组件中的Activity.Services.BroadcasReceiver的通信全部使用的是Intent,但是各个组件使用Intent的机…
1.概述 布局管理器的用途: a.可以更好的管理组件; b.通过使用布局管理器,Android应用程序可以做到平台无关性 布局管理器都是ViewGroup的子类,所有可充当容器的父类都是ViewGroup,而ViewGroup也是View的子类 下面分别介绍常用的布局管理器 2.线性布局管理器 LinearLayout,最常用的布局之一.它提供控件水平或垂直排列的模型 常用属性及其对应方法: gravity 可取属性说明: 当需要为gravity设多个值时,可用|分隔开 布局XML: <?xml…
一.Activity活动 学习Android,第一个都会接触Activity滴,Activity表示一个用户界面,是Android应用程序的入口,可以同时有多个界面,但只会显示栈顶的界面. Activity是Android的重要组成部分,一个程序包括多个Activity,新建项目都会有个程序启动时就调用的MainActivity.新定义Activity需在AndroidManifest配置. 如下是最简单的配置方式: <activity android:name=".OtherActivi…
首先,在一个Android程序中,有且只有一个Application对象,在程序开始跑起来的时候,首先执行Application的onCreate方法,这是一个Android应用的入口,在开发中,我们常常自定义一个MyApplication用来执行某些操作.由于在一个程序中,有且只有一个Application对象,所以我们可以使用单例设计模式,(这句话是错误的!因为单例模式需要把构造函数私有,但是Application的构造函数是不能私有的,所以不能使用单例模式,其实也没有必要这样做)下面简单的…
客户端访问服务器的时候是通过URL访问的,所以我们要想用浏览器访问我们的Servlet的时候,我们就需要将我们的Servlet映射到一个URL上(通过我们的web.xml文件中的<servler-mapping>中的两个子标签<servlet-name>和<url-pattern>两个标签实现URL的配置,<Servlet>标签是注册了一个Servlet,只有注册了我们才能进行映射,而且注册一个可以映射多个,所以一个注册的Servlet会被多次映射,也就是可…