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Index Generation Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 230   Accepted: 89 Description Most nonfiction and reference books have an index to help readers find references to specific terms or concepts in the text. Here is a sample…
Table of Contents The ProblemAlgorithmDigressionFirst, some examplesAlgorithm, Step 1 (WHERE "column = const")Algorithm, Step 2Algorithm, Step 2a (one range)Algorithm, Step 2b (GROUP BY)Algorithm, Step 2c (ORDER BY)Algorithm endLimitationsStop a…
Solr4.8.0源码分析(22)之SolrCloud的Recovery策略(三) 本文是SolrCloud的Recovery策略系列的第三篇文章,前面两篇主要介绍了Recovery的总体流程,以及PeerSync策略.本文以及后续的文章将重点介绍Replication策略.Replication策略不但可以在SolrCloud中起到leader到replica的数据同步,也可以在用多个单独的Solr来实现主从同步.本文先介绍在SolrCloud的leader到replica的数据同步,下一篇文…
Lab 1链接:https://pdos.csail.mit.edu/6.824/labs/lab-1.html Part I: Map/Reduce input and output Part I需要补充两个关键功能:为map函数分解输出的功能和为reduce函数收集输入的功能,这两个功能对应的函数分别在common_map.go的doMap()函数和common_reduce.go的doRedce()函数. 本人首先梳理程序运行流程,其次补充代码,最后测试结果. 程序运行流程简述如下: Se…
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两…
什么是Map-Reduce呢? Map指的是一个形如下面定义的函数. def Map(k, v): //return [(k1, v1), (k2, v2), (k3, v3), ...] pass 它接受一个key和一个value,返回一组所谓的中间值.注意,返回的不是一个dict,所以k1可能等于k2. Reduce指的是一个形如下面定义的函数. def Reduce(k, [v1, v2, v3, ....])://return v pass 它接受一个key和该key对应的所有在Map函…
微软近期Open的职位: Position: Senior Software Development Lead Bing Index Generation team is hiring! As one of the core teams in Bing, our mission is to deliver a world-class rock solid, scalable platform able to handle hundred billions of documents with ex…
github地址:https://github.com/yangrc1234/Resecs 在做大作业的时候自己实现了一个简单的ECS,起了个名字叫Resecs. 这里提一下一些实现的细节,作为回顾. 用到最多的是C++11的可变参数模板的feature.多亏了它,很多想法可以用很少的代码实现. 最后用这个ecs系统作为逻辑层,加上之前做的openGL练习,拼拼凑凑做了个贪吃蛇出来,当作业交了 Components存储 在Resecs中,Component的存储由World对象来管理. 每当Wo…
前言 Mit6.824 是我在学习一些分布式系统方面的知识的时候偶然看到的,然后就开始尝试跟课.不得不说,国外的课程难度是真的大,一周的时间居然要学一门 Go 语言,然后还要读论文,进而做MapReduce 实验. 由于 MR(MapReduce) 框架需要建立在 DFS(Distributed File System)的基础上实现,所以本实验是通过使用多线程来模拟分布式环境.虽然难度上大大降低,但是通过该实验,还是会让我们对 MR 的核心原理有一个较为深刻的认识. 做实验之前我们需要先把经典的…
前言:感慨于居然不用tesselation也可以产生这么复杂的地形,当然致命的那个关于不能有洞的缺陷还是没有办法,但是这个赶脚生成的已经足够好了,再加上其它模型估 计效果还是比较震撼的.总之好文共分享吧.Ryan GeissNVIDIA Corporation 1.1 Introduction Procedural terrains have traditionally been limited to height fields that are generated by the CPU and…