主swf 定义:MC,被加载swf 定义:MC.MC1 ①父SWF的应用程序域的新建子域 (默认方式)称其为应用程序域的继承 var app:ApplicationDomain=new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain); var loaderContext:LoaderContext=new LoaderContext(); loaderContext.applicationDomain=app; 如果子域中包含有与父域一样的定…
要说应用程序域,就不得不说安全沙箱 安全沙箱在帮助文档的解释是: 客户端计算机可以从很多来源(如外部 Web 站点或本地文件系统)中获取单个 SWF 文件.当 SWF 文件及其它资源(例如共享对象.位图.声音.视频和数据文件)加载到 Flash Player 中时,Flash Player 会根据这些文件和资源的来源单独地将其分配到安全沙箱中. 从导入到安全域的 SWF 文件加载嵌入内容 当加载 SWF 文件时,可以设置用于加载文件的 Loader 对象的 load() 方法中的 context…
一,复制舞台上的影片剪 方法1——反射方法: var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef(); addChild(clone_mc); 方法2——构造器方法: var ClassRef:Class = t_mc.constructor; var clone_mc:MovieClip = new Cl…
[简版:http://weibo.com/p/1001603881940380956046] 前言 一直以为该风险早已被重视,但最近无意中发现,仍有不少网站存在该缺陷,其中不乏一些常用的邮箱.社交网站,于是有必要再探讨一遍. 事实上,这本不是什么漏洞,是 Flash 与生俱来的一个正常功能.但由于一些 Web 开发人员了解不够深入,忽视了该特性,从而埋下安全隐患. 原理 这一切还得从经典的授权操作说起: Security.allowDomain('*') 对于这行代码,或许都不陌生.尽管知道使用…
as3项目要调用外部swf里的类有3种方法: 1.将外部的swf发布为swc,使用时将swc引用添加到相应的项目中,这应该是最简单的一种引用.不过当项目中的类或组件比较多时就会使项目发布生成的swf文件大小过大; 2.通过资源绑定外部的,然后直接通过类名获取.如:[Embed(source="assets/icon/skin.swf",symbol="Btn_Max")],这种方法也会引起swf文件过大; 3.通过域来来获取外部swf里的绑定类,这种方法可以在需要用…
Loader的 load方法有两个参数 第二个参数是LoaderContext对象 LoaderContext对象里有一个applicationDomain( 程序 域)对象 设置程序域对象可以设置两个SWF之间的共享库...        加载器的 ApplicationDomain 的子级. 默认值. 可以使用语法 new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain) 显式表示这种选择. 这将允许所加载的 SWF 文件直接使用父级的类,…
原文链接:http://www.cnblogs.com/ddw1997/archive/2011/11/13/2247546.html 一.如果使用flash cs5.5 1.先新建一个字体fla文件,然后是文本-字体嵌入,如图 然后发布swf 2.导入swf,并使用字体 var __fontClass:Class = _loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("FontX") as Class; Font.re…
很多时候,我们为了项目和程序结构更加清晰,需要将发布好的swf放到一个固定的地方供主文件引用,这时就会出现发布好的swf所用的as类路径发生改变,为避免这个问题,需要用到动态链接库,以下做一个简单例子: 新建test.fla,作为需要加载的swf文件:新建Test.as,作为test.fla引用的as类,放在com.ysplib包下,新建main.fla作为加载 test.swf的程序主文件. Test.as类: package com.ysplib { /** * ... * @author…
使用框架:AS3(Flash Professional CS5.0及更高版本 + Flash Buider)任务描述:了解人物换装系统的制作原理难度系数:2 本章源码下载:http://www.iamsevent.com/zb_users/UPLOAD/AS3Coder6/AS3Coder6.rar 列位道友,许久不见了,前段时间因为工作比较忙,已经很久没有更新教程了,实在是抱歉,此次教程是以前一直很想写的一个题材,而且比较多人在职业生涯中都会遇到且一直以来都跟我咨询比较多的.介于此题材难度并不…
好久没写技术相关的日记了,一忙,二懒,三则被这单调的生活熏得没什么感悟. 其实这篇日记早就想写了,项目开发初期的时候,带学生.经常看到那种乱用设计模式的现象.一方面,公司面试人的时候喜欢问设计模式,另一方向设计模式相关的书夸大了设计模式.紧接着的就是一群刚入行的人盲目的崇拜和乱用,感觉用了设计模式就牛逼,用了就脱离菜鸟群体. 好吧,今天蛋痛.先声明,这篇文字纯个人感觉写,我不是博士也不是研究生,不保证观点全正确. 我用一个简单的程序员说法,工厂模式是一个类里面有个工厂,工厂通过switch把字符…
一闺密用flash开发IOS应用是遇到一个问题,她把声音资源放到swf里,然后load到主程序中使用,但是ios提示不支持这个swf,我在想是不是因为有声音的原因 于是我让她换种做法,不用swf,用swc,然后用getDefinitionByName()也可以获取到swc里的声音资源,因为很多,一个个new就太碉堡了. 这是我想到了swf加载好后用的时ApplicationDomain类的getDefinition方法,而这里主程序嵌入swc用的时全局公共方法getDefinitionByNam…
package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.system.ApplicationDomain; /** *资源加载器 * @author Admi…
ApplicationDomain 类的用途是存储 ActionScript 3.0 定义表.SWF 文件中的所有代码被定义为存在于ApplicationDomain 中.在使用 Loader 类 API 加载用 ActionScript 3.0 编写的外部 SWF 文件时,可以使用应用程序域.(请注意,在加载图像或用 ActionScript 1.0 或 ActionScript 2.0 编写的 SWF 文件时不能使用应用程序域.) var ld:Loader=new Loader(); va…
实际应用中, Loader加载子swf时是否需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,需要择情况而定. 1.如果在本地将项目位置添加到flashplayer受信任位置(上一篇文章所述),当加载的子swf中有流存在时,比如视频或者声音,则最好需要指定新的应用程序域ApplicationDomain,如果没有指定,调用_ldr.unloadAndStop();时无法将子swf中的流从内存中卸载掉,代码如下: var ldr:Loader = new Loader(); var con…
首先先告诉大家,我要讲的是flash.utils包中的getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName可能帮助文档写的过于专业,程序底子差的不一定能看明白,我用我理解的,通俗的讲一遍给大家听.. 1.getDefinitionByName如果你已知这个类的类名类路径,但是你又没办法得到这个类的原型,那么可以通过该函数,将已知的类名类路径转换为类的原型,然后还可以将得到的类原型进行实例化,比如: var Tmp…
使用getDefinitionByName获取类定义 输出为null,获取不了 增加window["LoadingUI"] = LoadingUI 获取成功 总结: 这样无论是游戏原有框架,还是egret的某些第三方库,只要使用到这个API的都会报错. 所以得修改源码适配到微信小游戏.…
简介 网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了.其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类有相同的完全限定明,之前的设计是旧的swf不要了,用新的swf代替,后来又要这两个swf同时加载到一个主程序里,那么这时就需要使用到应用程序域了. 目录 Application Domains 应用程序域 Application Domain Placement 应用程序域的位置 Applicati…
1.跳转页面代码.下载代码(new URLRequest(下载地址)): var request1:URLRequest=new URLRequest("http://www.baidu.com/"); navigateToURL(request1); request1=null; 2.权限 (1)public :公开权限[类本身+类外部+被继承] (2)protected:保护权限[类本身+被继承] (I3)private:私有权限[类本身] 3. (1)子类继承与父类,子类可以使用…
SWF用于运行时加载,而SWC在编译时用做外部库.使用SWC库,只有当类被引用,才编译入主程序中. getDefinition: 在使用swc库方式引入资源时,getDefinitionByName反射自定义类时发现一直报错(未找到相应类),发现问题是出在as的编译机制即“如果一个类在程序中完全没有引用过,那么这个类就不会编译到文件中(即便已经导入了也一样).” 解决办法:对要用的资源进行一次声明引用. public class A { public function A() { XXX;//要…
原文地址:http://riaoo.com/?p=1405 博客园的下载地址(版权归原作者) http://files.cnblogs.com/tianlanliao/CustomRSL.zip 创建运行时共享库(Runtime Shared Library,RSL)并不是什么难事也不是新鲜事了,就是把类定义放到一个swf文件里,其它swf文件在运行时可以共享那些类定义.这样可以防止类定义重复从而减小文件大小.RSL有分带Adobe签名的(例如 Flex framework),也有用户自创建的.…
在上一个教程中,我讲解了如何搭建FLashDevelop环境,并创建了Hello的小Demo.那么接下来,我们来看看如何实现播放swf文件,并将其转成可以在浏览器上播放的HTML5文件.那么首先我们得有swf文件,目录结构如下 那么有了文件,我们需要一个播放swf的媒体,也就是一个类,LayaFlash中有个类是flash.display.MovieClip,我们可以继承它,构建出一个属于自己的播放movie类. package { import iflash.swf.utils.SWFTool…
阅读对象 搭框架人员,或者其他感兴趣的开发人员 背景 一般来说在业务代码中,加上 @Component, @Service,@Repository, @Controller等注解就可以实现将bean注册到Spring中了. 但是在写框架,可能有些类会动态生成,怎么动态注册到Spring中呢? BeanDefinitionRegistryPostProcessor 接口 BeanDefinitionRegistryPostProcessor接口是一个可以修改spring工厂中已定义的bean的接口…
package widget.EnvPlot{ public class copyObject extends Object    {        public function copyObject()        {            super();        } import flash.utils.ByteArray;        import flash.utils.getQualifiedClassName; import flash.utils.getDefinit…
下载了这个swc,号称可以反射出所有加载的类.已经用在了spring. 可是一运行就报错,说bytearray.uncompress出错.操. 下载整个源码,单独加载as3commons-bytecode, 又发现边用不了,依赖了一个logging,还用了CONFIG::debug这种,估计和编译器参数绑定了. 删除所有的logging之后,调试,发现以下代码: ReflectionDeserializer public function read(typeCache:ByteCodeTypeC…
开始不清楚, 一直尝试想load图片一样加载一个swftools转换的swf,然后在尝试转换成movieclip的时候,总是报错, avmiMovieClip 不能转换成movieclip之类的. 但为什么有的swf可以轻松转换成movieclip呢? 后面我明白这两种movieclip根本就是不同存储格式了,—— 虽然都是swf后缀 关于movieclip ,我一直不太明白,其实它相当的有用. package { import flash.display.Loader; import flas…
一.ASP.NET ISAPI与IIS IIS如何监听来自外界的http request ,如何根据ISAPI Extension Maping 将对于不同的resource的请求分发给不同的ISAPI Extension ,基于ASP.NET Resource 的ASP.NET ISAPI 如何将Request传递给ASP.NET Runtime环境,首先看看IIS的处理过程然后在介绍托管ASP.NETRuntime环境对传入的Http request 的处理过程. IIS5一个最显著的特征就…
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo…
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时,在引擎渲染的时候也会减少IO读取,从而提高性能. 2.只要发生事件,Flash就会调度事件对象.如果事件目标不在显示列表中,则Flash Player或AIR将事件对象直接调度到事件目标.例如,Flash Player将process事件对象直接调度到URLStream对象.但是,如果事件目标在显示…
前段时间我发布了 github开源:企业级应用快速开发框架CIIP WEB+WIN+移动端,很多园友们都表示支持并与我探讨相关技术问题,上篇中我也承诺会写相关的技术文章,本篇就来介绍一下建模模块中使用的动态编译技术. 那些年我们用过的动态编译技术 说是动态编译技术有些片面,因为在框架中,具体应用到的是建模模块,在CIIP中,使用的是xpo的orm,基于XAF开发,而在XAF中建模过程就是以codefirst(多数人喜爱的)方式写BusinessObject(BO.Entity)的过程.所以建模的…
AS3程序在编译的过程中,有一个特点是这样的,不管是项目中的类,还是标准库或者第三方库的类,编译的时候只会把用到的那些类文件编译进去,也就是说,某一些类,只要没有被主程序引用到,那这个文件是不会被编译进来的.实际的表现是,在程序运行的过程中,getDefinitionByName是不能获取到没有引用的类,因为这个类根本就不在主程序运行的域里面. 这也就带来一个问题,在一些应用场合下,我需要用到某个类,但用到他却是通过反射机制来获取的(通过getDefinitionByName去获取).举例来说,…