2019-6-15-WPF-触摸到事件】的更多相关文章

原文:WPF 触摸到事件 本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分.在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获得触摸,而将触摸转路由是在主线程. 在触摸线程各个模块的关系请看下面 从触摸线程转换到主线程,然后从主线程封装为路由事件的模块请看下面 路由事件需要封装触摸消息并且找到命中的元素 实际上看到这里,整个触摸就告诉了大家过程,从大的方面已经可以知道过程,触摸是如何转…
在 .NET Framework 4.7 以前,WPF 程序的触摸处理是基于操作系统组件但又自成一套的,这其实也为其各种各样的触摸失效问题埋下了伏笔.再加上它出现得比较早,触摸失效问题也变得更加难以解决.即便是 .NET Framework 4.7 以后也需要开发者手动开启 Pointer 消息,并且存在兼容性问题. 本文将通过解读 WPF 触摸部分的源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题.随后,会给微软报这个 Bug. 本文使用多种语言编写,请选择适合你阅读的语言: 通过解读 WPF 触摸…
原文:WPF 多点触摸开发[2]:WPF触摸的几个手势的执行顺序 前面我讲了在win7下使用模拟器,进行调试模拟多点触摸,其实际开发中这样也比较麻烦.. 要拿几个鼠标. 所以更多的人会 买个触摸套 套在显示屏上. 这样可支持 2点触摸. 又没有正真触摸屏的昂贵,价格也相对优惠很多. 接下来进入正题 . WPF其实本身对触摸事件就支持. 其中有些高及触屏的操作的手势路由事件. 大大增强了用户体验性. 使得我们能做出类似iphone手机的的触控效果.并使之这些柔和的效果 移植到桌面触摸应用上. 首先…
本文摘要: 1:什么是路由事件: 2:中断事件路由: 3:自定义路由事件: 4:为什么需要自定义路由事件: 5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件): 1:什么是路由事件 WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows Presentation Foundation (W…
原文:[WPF] 动画Completed事件里获取执行该动画的UI对象 昨天群里有位童鞋提出如何在动画完成事件Completed里获取到执行该动画的UI对象. WPF里动画的Completed的本身并不会返回执行动画的UI对象,但我们可以利用附加属性Storyboard.TargetProperty来达到我们想要的效果. 步骤: 1 在执行动画前,先附加属性记录对象 DoubleAnimation ani = new DoubleAnimation(); ani.From = start; an…
在WPF中,例如,可以构建一个包含图形的按钮,创建一个具有文本和图片混合内容的标签,或者为了实现滚动或折叠的显示效果在一个特定的容器中放置内容.甚至可以多此重复嵌套,直到达到您所希望的层次深度. 这种可以任意嵌套的能力也带来了一个有趣的问题.例如,假设有一个标签,它包含一个StackPanel面板,该面板又包含了两块文本图像: <Label BorderBrush="Black" BorderThickness="1"> <StackPanel&g…
假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件.它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的差别. 首先触摸捕获事件默认是开启的,即setTouchCaptureEnabled(true) 触摸捕获事件的优先级要比触摸事件要高.换句话说.触摸捕获事件会比触摸事件先响应.而且有权不分发给触摸事件响应. 对于一个完整的捕获+触摸事件,有这么一个流程: 1.捕获阶段.一旦有…
WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别   WPF快速指导10:WPF中的事件及冒泡事件和隧道事件(预览事件)的区别 本文摘要: 1:什么是路由事件: 2:中断事件路由: 3:自定义路由事件: 4:为什么需要自定义路由事件: 5:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件): 1:什么是路由事件 WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下: 功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件. 实现定义:…
原文:WPF - 善用路由事件 在原来的公司中,编写自定义控件是常常遇到的任务.但这些控件常常拥有一个不怎么好的特点:无论是内部还是外部都没有使用路由事件.那我们应该怎样宰自定义控件开发中使用路由事件?我们将在这篇短文中对该问题进行讨论. 路由事件简介 谈到路由事件,我想首先我们就需要问自己一个问题.在.net已经支持事件的情况下,为什么WPF还额外提供了对路由事件的支持?这是因为在WPF开发模型下,原始的CLR事件已经不能满足开发的要求,从而导致对事件的处理异常繁琐: 首先就是控件的封装.WP…
原文:WPF 精修篇 事件触发器 事件触发器 一般使用的就是动画 <Grid> <TextBlock Text="事件触发器" Opacity="0.2" FontSize="30" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock.Style> <Style TargetType…