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问题描述:给定一个最基本的迷宫图,用一个数组表示,值0表示有路,1表示有障碍物,找一条,从矩阵的左上角,到右下角的最短路.求最短路,大家最先想到的可能是用BFS求,本文也是BFS求最短路的. 源代码如下: /* 使用BFS解决迷宫问题 **/ #include<iostream> #include<queue> #include<vector> using namespace std; struct MaNode{ int x; int y; MaNode *pre;…
C++ 栈和迷宫问题 1. 前言 栈是一种受限的数据结构,要求在存储数据时遵循先进后出(Last In First Out)的原则.可以把栈看成只有一个口子的桶子,进和出都是走的这个口子(也称为栈顶),封闭的另一端称为栈底. 什么时候会用到栈? 现实世界里,类似于栈的存储现象很普通. 当我们需要同时存储经常和不经常使用的物品时,我们总是把不经常使用的物品先放到箱子的最里层,把经常使用的物品放到箱子的最外层.这是典型的栈存储思想. 在编程的世界里,可把稍后要用的数据存储在栈底,把当前需要用的数据存…
数据结构 什么是数据结构? 简单来说,数据结构就是设计数据以何种方式组织并存储在计算机中. 比如:列表.集合与字典等都是一种数据结构 N.Wirth: “程序=数据结构+算法” 列表 列表:在其他编程语言中称为“数组”,是一种基本的数据结构类型. 关于列表的问题: 列表中元素使如何存储的? 列表提供了哪些基本的操作? 这些操作的时间复杂度是多少? 栈 栈(Stack)是一个数据集合,可以理解为只能在一端进行插入或删除操作的列表 栈的特点: 后进先出(last-in, first-out) 栈的概…
1999次世界总决赛的比赛包括一个骰子迷宫问题.在这个问题被写的时候,法官们无法发现骰子迷宫概念的原始来源.不久之后的比赛,但是,罗伯特先生雅培,无数的迷宫和对作者的创造者主题,联系大赛评委,自称是骰子迷宫的鼻祖.很遗憾,我们没有信用艾伯特他原来的概念在去年的问题陈述.但是我们很高兴地报告,Abbott先生提供了自己的专业知识,这一年他的原创大赛未穿过箭头迷宫.例如大多数的迷宫,走过迷宫是被箭从交叉路口直到达到目标路口.由于每个路口从一个给定的方向接近,靠近路口的一个标志指示在哪个方向的交叉点可…
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 BFS 日期 题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/the-maze-ii/ 题目描述 There is a ball in a maze with empty spaces and walls. The ball can go through empty spaces by rolling up, down, l…
问题 B: 逃离迷宫二 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 12  解决: 5[提交][状态][讨论版] 题目描述 王子深爱着公主.但是一天,公主被妖怪抓走了,并且被关到了迷宫.经过了常人难以想像的努力,王子到了这个迷宫,但是迷宫太过复杂,王子想知道到底有没有路能通到公主的所在地,同时还要输出王子到公主的最短距离,机智的你一定能帮助他解决这个问题. 输入 有多个测试数据.   每个测试数据的第一行是2个整数n,m (0<n<50,  0<m<50)代表着迷宫的…
    题目 解决代码及点评 /************************************************************************/ /* 82. 试编写一个程序寻找一条通过迷宫的路径. 一个迷宫可以看成是一个矩阵(数组),它有一个入口单元和一个出口单元,图中阴影处表示障碍物,白格表示可以通行的道路. 只能从入口进去,从出口出去,中间只能通过白格子(即只能从一个白格单元走到一个相邻的白格单元,相邻指上.下.左.右四个单元) ,遇见死路…
简单来说:递归就是函数/方法自己调用自己,只是每次传入不同的变量. 递归可以解决各种数学问题:n皇后问题.阶乘问题.汉诺塔.迷宫问题.球和篮子问题等等: maze.go package maze import ( "fmt" ) func SetWay(myMap *[][]int, i int, j int) bool { //分析什么情况下就找到通路 ][] == { return true } else { //如果是可以探测的 { //假设是通的 myMap[i][j] = /…
可以使用BFS或者DFS方法解决的迷宫问题! 题目如下: kotori在一个n*m迷宫里,迷宫的最外层被岩浆淹没,无法涉足,迷宫内有k个出口.kotori只能上下左右四个方向移动.她想知道有多少出口是她能到达的,最近的出口离她有多远? 输入描述: 第一行为两个整数n和m,代表迷宫的行和列数 (1≤n,m≤30) 后面紧跟着n行长度为m的字符串来描述迷宫.'k'代表kotori开始的位置,'.'代表道路,'*'代表墙壁,'e'代表出口.保证输入合法. 输出描述: 若有出口可以抵达,则输出2个整数,…
迷宫问题 通过深度优先搜索(DFS)方法实现. 迷宫问题一 一天蒜头君掉进了一个迷宫里面,蒜头君想逃出去,可怜的蒜头君连迷宫是否有能逃出去的路都不知道. 看在蒜头君这么可怜的份上,就请聪明的你告诉蒜头君是否有可以逃出去的路. 输入格式 第一行输入两个整数 nn 和 mm,表示这是一个 n \times mn×m 的迷宫. 接下来的输入一个 nn 行 mm 列的迷宫.其中 'S' 表示蒜头君的位置,'*'表示墙,蒜头君无法通过,'.'表示路,蒜头君可以通过'.'移动,'T'表示迷宫的出口(蒜头君每…
题目来自于严蔚敏<数据结构>,参考伪代码实现的程序: #include <stdio.h> #include <malloc.h> //记录通道块在迷宫矩阵当中的横.纵坐标 struct Position{ int x; int y; }; //放入栈当中的通道块元素 struct SElement { int ord;//记录此通道块在整个通道当中的次序 Position p;//记录此通道块在矩阵当中的位置 int di;//记录下一次测试这一路径的临近路径的位置…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 10 #define COL 10 /*迷宫中位置信息*/ typedef struct position { int x; int y; }position; /*在迷宫中的当前位置的信息,也是入栈的基本元素*/ typedef struct SElem { int di; position seat; }SElem; /*链式栈中节点的定义*/ typedef struct p…
在一个n*n的矩阵里走,从原点(0,0)開始走到终点(n-1,n-1),仅仅能上下左右4个方向走.仅仅能在给定的矩阵里走,求最短步数. n*n是01矩阵,0代表该格子没有障碍.为1表示有障碍物. int mazeArr[maxn][maxn]; //表示的是01矩阵 int stepArr[4][2] = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; //表示上下左右4个方向 int visit[maxn][maxn]; //表示该点是否被訪问过.防止回溯,回溯非常耗时. 解题思路:…
面向过程: 创建一个类继承dialog,mydialog,添加两个变量 #ifndef MYDIALOG_H #define MYDIALOG_H #include <QDialog>> class mydialog : public QDialog { public: mydialog(); int id;//代表白色可以走,1代表人物,红色,2代表障碍,黑色 int AI; public: void setcolor(); }; #endif // MYDIALOG_H main.c…
/*main.cpp*/#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; int sr, sc, dr, dc; ; ][]; ][]; void dfs(int r, int c, int len); int main() { freopen("./data.in", "r", stdin); cin >> R >> C; ; i &l…
今天补个遗,将很久以前研究 HTML5 的时候写的生成迷宫.迷宫寻路程序整理出来. 下载链接在文章最后. 简介 为什么要做这个 HTML5 迷宫程序?因为我喜欢.我愿意.也是向老程序员学习(见第5节). 里面都有什么?包括生成迷宫,以及,走出迷宫的 Javascript 程序,绘制迷宫使用了 Canvas. 怎么做的?主要参考了这几篇文章: How to build a maze? 这个网站提供在线的 Java Applet 示例,很直观. Labyrnth Maze generation al…
缘起: 去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下. 程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程: 迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径. 想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径.假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的. 所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了. 另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子. 在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边…
一.简介 回溯法的基本思想是:对一个包括有很多结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为对若干个子问题求解的算法.当搜索到某个结点.发现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(即退回)到该结点的前一结点,继续搜索这个结点的其他尚未搜索过的分支:如果发现这个结点也无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯到这个结点的前一结点继续这样的搜索过程:这样的搜索过程一直进行到搜索到问题的解或搜索完了全部可搜索分支没有解存在为止. 该方法可以使用堆栈实现.也可以使用递归实现,递归实现的话代码比较简单,…
本文记录了,人工智能中简单的搜索策略中的路径搜索策略中的A*算法,来实现迷宫寻路的问题.(这只是一次本人的课外作业) 完整的程序源码已经发送到我的Git.这里只记录了我的思路和感想以及收获. 产生随机迷宫 迷宫求解没有迷宫怎么可以呢.而本人是个懒人,每次都要手动输入迷宫,重复性的工作让我很不爽.你可以在程序中用数组定义一个迷宫啊,有强迫症的我,怎么可以这样随便的要求自己的程序呢.及时求解算法的出来了,但是测试数据有限,还是让我很不爽的,所以,干脆先花一些时间,写个随机迷宫的产生吧. 遇事先搜索,…
1726: 迷宫 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 394  Solved: 64 SubmitStatusWeb Board Description 在很多 RPG (Role-playing Games) 游戏中,迷宫往往是非常复杂的游戏环节.通常来说,我们在走迷宫的时候都需要花非常多的时间来尝试不同的路径.但如果有了算法和计算机的帮助,我们能不能有更快的方式来解决这个问题?我们可以进行一些尝试. 现在我们有一个 N 行 M 列的…
3006: 迷宫问题(栈与队列) 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 3  解决: 1 题目描述 编写一个求解迷宫问题的程序,要求输出迷宫的所有路径,并求最短路径长度及最短路径. 规定: S:迷宫的入口 D:迷宫的出口 X:障碍物,无法从这里通过 *:空地 搜索顺序优先度:↑.→.↓.← 输入 输入的第一行包含一个数字n,接下来的n行输入一个n*n的迷宫地图. 输出 输出迷宫的所有路径,每一种路径占一行.最后输出所有路径中最长路径和最短路径的长度. 样例输入 6 XXXX…
大家好,我是小鸭酱,博客地址为:http://www.cnblogs.com/xiaoyajiang 这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题.当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的. 当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行. 现简化为简单的循环,并使用python实现了. 以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 "@"表示墙,"·"表示迷宫中可行路线上的空格,走…
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW  MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生. 我们先看看什么是Windows的子类化.Windows给我们或是说给它自己定义了许多丰富的通用控件,如:Edit.ComboBox .ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方面,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,…
 本题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1272 Problem Description: 上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走.但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头…
小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢? 注意只能上下左右移动,不能斜着移动. 在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径. 首先用一个二维数组来把迷宫"数字化". int[][] maze = new int[5][4]; 迷宫中每个格子的横纵坐标对应数组的一维和二维索引,例如最左上角的格子是maze[0][0],数组的值表示该格子是否可以通过,0表示可以通过,1表示该格子有猫. 初始化迷宫,标记猫的位置: thi…
说起迷宫想必大家都很熟悉,个人感觉迷宫对人的方向感是很大的考验,至少我的方向感是不好的,尤其是在三维空间中.由于这段时间帮导师做项目用到了三维作图,便心血来潮想做个三维迷宫玩玩.要想画出三维的迷宫游戏,我们需要先从二维开始. 二维迷宫: 迷宫的程序描述:         现实生活中,我们经常将问题用数学的方法来描述并解决(数学建模).同样的,我们想用程序来解决问题,就得把问题程序化.废话不多说,进入正题:         我们可以用一个矩阵matrix来描绘整个迷宫:元素为1,代表是空的,元素为…
多种解法解决n皇后问题 0x1 目的 ​ 深入掌握栈应用的算法和设计 0x2 内容 ​ 编写一个程序exp3-8.cpp求解n皇后问题. 0x3 问题描述 即在n×n的方格棋盘上,放置n个皇后,要求每个皇后不同行.不同列.不同左右对角线. 要求:(1)皇后的个数n由用户输入,其值不能超过20,输出所有的解.(2)采用类似于栈求解迷宫问题的方法. 0x4 递归解法 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib&g…
题目背景 _GC买了一双蔡徐坤一代. 题目描述 _GC进入了一个n*m的迷宫.本题的特殊之处在于,_GC只能滑着走.具体来说就是,选定一个方向后,_GC会一直向该方向滑,直到撞到墙.会给出_GC的起始位置.只需要滑出去即可.求最小的撞墙次数. 输入输出格式 输入格式: 第一行两个整数n,m表示迷宫大小.下面n行,每行m个整数,0表示空地,1表示墙.最后一行两个整数sx,sy表示_GC初始位置. 输出格式: 走出迷宫的最小撞墙次数.无解请输出-1. 输入输出样例 输入样例#1: 复制 5 6 1…
题目链接:https://www.dotcpp.com/oj/problem1672.html 问题 1672: 迷宫问题 时间限制: 1Sec 内存限制: 32MB 提交: 663 解决: 158 题目描述 小明置身于一个迷宫,请你帮小明找出从起点到终点的最短路程.小明只能向上下左右四个方向移动. 输入 输入包含多组测试数据.输入的第一行是一个整数T,表示有T组测试数据.每组输入的第一行是两个整数N和M(1<=N,M<=100).接下来N行,每行输入M个字符,每个字符表示迷宫中的一个小方格.…
迷宫问题 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要…