Gstreamer基础教程10 - Streaming】的更多相关文章

摘要 我们把直接从网络播放一个媒体文件的方式称为在线播放(Online Streaming),我们已经在以往的例子中体验了GStreamer的在线播放功能,当我们指定播放URI为 http:// 时,GStreamer内部会自动通过网络获取媒体数据.在今天的示例中,我们将进一步了解如何处理由网络问题导致的视频缓冲及时钟丢失的问题. 在线播放 在我们进行在线播放时,我们会将收到的媒体数据立即进行解码并送入显示队列显示.当网络不理想时,我们通常不能及时的接收数据,显示队列中的数据会被耗尽而不能得到及…
目标 GStreamer提供了一系列方便使用的工具.这篇教程里不牵涉任何代码,但还是会讲一些有用的内容: 如何在命令行下建立一个pipeline--完全不使用C 如何找出一个element的Capabilities 如何发现一个媒体文件的内部结构 介绍 这些工具就位于SDK的bin目录下.你需要把这个目录加入PATH变量,或者把当前目前切换到GStreamer SDK的bin目录. 打开一个终端界面,把当前目录切换到GStreamer SDK的bin目录,然后准备跟着我们操作吧. 为了防止多个版…
目标 本教程给出了一系列开发中常用的element.它们包括大杂烩般的eleemnt(比如playbin2)以及一些调试时很有用的element. 简单来说,下面用gst-launch这个工具给出一个个具体例子(命令行),你可以用-v参数可以看到Pad得Caps是如何协商的. Bins 这些是Bin element,它们在内部包含其他的element,已经组成了内部的pipeline,但在外部,我们还是把它们当成一个element. Playbin2 这个element在整个系列的教程里面广泛的…
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
摘要 在我们前面的文章中,我们的Pipline都是使用GStreamer自带的插件去产生/消费数据.在实际的情况中,我们的数据源可能没有相应的gstreamer插件,但我们又需要将数据发送到GStreamer Pipeline中.GStreamer为我们提供了Appsrc以及Appsink插件,用于处理这种情况,本文将介绍如何使用这些插件来实现数据与应用程序的交互. Appsrc与Appsink GStreamer提供了多种方法使得应用程序与GStreamer Pipeline之间可以进行数据交…
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集成到应用中.本文将介绍gst-inspect-1.0,gst-discoverer-1.0,gst-launch-1.0命令行工具的使用. gst-inspect-1.0 此命令有3种工作模式,实际中我们常用第一种和第三种方式: 一.不带任何参数.这样会列出当前系统中支持的所有Element,这些E…
目标 快进,倒放和慢放是trick模式的共同技巧,它们有一个共同点就是它们都修改了播放的速度.本教程会展示如何来获得这些效果和如何进行逐帧的跳跃.主要内容是: 如何来变换播放的速度,变快或者变慢,前进或者后退 如何一帧一帧的播放视频 介绍 快进是以超过正常速度播放媒体的一项技术,反之,慢放是以低于正常速度播放的技术.倒放和播放是一样的,只不过是从后面朝前面播放. 所有这些技术做的都是修改播放速度这件事,如果说正常播放速度是1.0的话,那么超过1.0这个数字就是快进,低于1.0这个数字就是慢放了,…
目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭.有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出.本教程会展示: 如何把外部数据送到pipeline中 如何把数据从pipeline中取出 如何操作这些数据 介绍 有几种方法可以让应用通过pipeline和数据流交互.本教程讲述了最简单的一种,因为使用了专门为这个而创建的element. 专门让应用可以往pipeline里面传入数据的element时appsrc,而appsink就正好相反,让应用可以从…
目标 GStreamer会自动处理多线程这部分,但在有些情况下,你需要手动对线程做解耦.本教程会教你怎样才能做到这一点,另外也展示了Pad的有效性.主要内容包括: 如何针对部分的pipeline建立一个新的线程 什么是Pad的有效性 如何复制流 介绍 多线程 GStreamer是一个支持多线程的框架.这就说明,如果有必要它会在内部自动创建/销毁线程.比如:在应用线程中把流解出来.而且,plugin在自身也可以任意的创建线程,比如一个视频解码器为了充分利用4核CPU的能力,可以创建4个线程. 这里…
目标 本教程展示了如何在GStreamer集成一个GUI(比如:GTK+).最基本的原则是GStreamer处理多媒体的播放而GUI处理和用户的交互. 在这个教程里面,我们可以学到: 如何告诉GStreamer输出视频到一个window 如何持续的刷新GUI 在GStreamer多线程时如何保持UI的更新 一个仅发送给你订阅的消息而不是所有消息的机制 介绍 我们下面就用GTK+这样一个GUI工具来些一个播放器,但基本概念是可以推广到其它工具的(比如QT).如果你对GTK+有一定的了解有助于理解本…