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线程安全的DictionaryConcurrentDictionary<TKey, TValue> 类…
这是一篇翻译,专门介绍Dictionary线程安全问题,原文网址如下 http://www.grumpydev.com/2010/02/25/thread-safe-dictionarytkeytvalue/ 翻译的不对之处,请指正. 介绍 一个宠物项目,我目前正在研究中需要使用内部字典来存储“注册”的数据,这是一个相当普遍的要求. 对于这个特殊的项目,.net 3.5中,我想至少尝试使其“线程安全”的, 着眼于将其移动到ConcurrentDictionary,.NET4中保证线程不仅是安全的…
本文转载:http://www.cnblogs.com/kiddo/archive/2008/09/25/1299089.html 我们说一个数据结构是线程安全指的是同一时间只有一个线程可以改写它.这样即使多个线程来访问它,它也不会产生对线程来说很意外的数据. C#中的Dictionary不是线程安全的,我在下面这个例子中,把一个Dictionary对象作为了全局的static变量.会有多个线程来访问它.所以我需要包装一下.net自带的Dictionrary. 发生冲突的部分无非是写的地方,所以…
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2 开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 自定义线程池,用于并发处理通信框架收到的消息 /// <summary> /// A compact priority based thread po…
Hastable和Dictionary的区别:(键值对) 1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分. 2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取, 对 Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型. 而 Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减. 3:Dictionary 有按插入顺序排列…
C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在.俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Dictionary以外,你还用过哪些其它的集合类?废话少说,今天我们就来看一些这些定义集合类的接口以及他们的实现. 集合接口 关联性泛型集合类 非关联性泛…
1.JS获取iframe下面的内容document.getElementById('IFRAME1').contentDocument; 2.dialog 弹出层,定位:postion:'bottom',['right','bottom'],['left','bottom']. 3.IIS上部署WCF;  调用wcf或webapii一定要做安全认证. cd d: cd C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 aspnet_regiis.exe…
集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在.俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Dictionary以外,你还用过哪些其它的集合类?废话少说,今天我们就来看一些这些定义集合类的接口以及他们的实现. 集合接口 关联性泛型集合类 非关联性泛型集合类 推荐使用场景 非泛型集合类 线程安全集合类…
Array/ArrayList/List/LinkedList/Queue/Stack/HastSet/SortedSet/Hashtable/SortedList/Dictionary/SortedDictionary 数组(在内存上连续分配,读取快,增删改慢,可坐标访问) 一:Array-----在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问,读取快,增删改慢,长度不变 二:ArrayList------不定长度,连续分配的,元素没有类型限制,任何元素都是当作 object处理,如果…
[地址]https://www.cnblogs.com/songwenjie/p/9185790.html 集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利.正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生.很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合. 首先我们看一下 FCL 给我们提供的集合接口: FC…
集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利.正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生.很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合. 首先我们看一下 FCL 给我们提供的集合接口: FCL提供了泛型和非泛型两大类集合类型.因为非泛型集合装箱和拆箱带来的性能开销问题,和泛型集合相比,已经变得越来…
C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分,也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在.俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Dictionary以外,你还用过哪些其它的集合类?废话少说,今天我们就来看一些这些定义集合类的接口以及他们的实现. 集合接口 关联性泛型集合类 非关联性泛…
kafka日志同步至elasticsearch和kibana展示 一 kafka consumer准备 前面的章节进行了分布式job的自动计算的概念讲解以及实践.上次分布式日志说过日志写进kafka,是需要进行处理,以便合理的进行展示,分布式日志的量和我们对日志的重视程度,决定了我们必须要有一个大数据检索,和友好展示的需求.那么自然就是elasticsearch和kibana,elasticsearch是可以检索TB级别数据的一个分布式NOSQL数据库,而kibana,不仅仅可以展示详情,而且有…
一.集合介绍 集合是.NET FCL(Framework Class Library)的重要组成部分,我们平常撸C#代码时免不了和集合打交道,FCL提供了丰富易用的集合类型,给我们撸码提供了极大的便利.正是因为这种与生俱来的便利性,使得我们对集合既熟悉又陌生.很多同学可能一直还是停留在使用的层面上,那么今天我们一起来深入学习一下C#语言中的各种集合. 二.集合的分类 数据结构就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合. 程序界有一点很经典的话,程序设计=数据结构+算法.用源代码来体现,数…
集合 1.集合接口和类型 接口 说明 IEnumerable<T> 如果foreach语句用于集合,就需要IEnumerable接口.这个借口定义了方法GetEnumerator(),他返回一个实现了IEnumerator接口的枚举 ICollection<T> ICollection<T>接口有泛型集合类实现.使用这个借口可以获得集合中的元素个数(Count属性),把集合复制到数组中(CopyTo()方法),还可以从集合中添加和删除元素(Add(),Remove(),…
一 kafka consumer准备 前面的章节进行了分布式job的自动计算的概念讲解以及实践.上次分布式日志说过日志写进kafka,是需要进行处理,以便合理的进行展示,分布式日志的量和我们对日志的重视程度,决定了我们必须要有一个大数据检索,和友好展示的需求.那么自然就是elasticsearch和kibana,elasticsearch是可以检索TB级别数据的一个分布式NOSQL数据库,而kibana,不仅仅可以展示详情,而且有针对不同展示需求的功能,并且定制了很多很多日志格式的模板和采集数据…
一.内存上连续存储,节约空间,可以索引访问,读取快,增删慢 Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的,可以坐标访问;读取快--增删慢,长度不变 { //Array:在内存上连续分配的,而且元素类型是一样的 //可以坐标访问 读取快--增删慢,长度不变 Console.WriteLine("***************Array******************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; stri…
集合是我们编程时候常用的类库,本文主要讨论具体每个类型的区别,每个集合对应的时间复杂度.先上一个时间复杂度图: C#集体类型( Collections in C#) 集合是.NET FCL(Framework Class Library)中很重要的一部分(.net core 中是corefx),也是我们开发当中最常用到的功能之一,几乎是无处不在.俗话说知其然,知其所以然,平常看到IEnumerable,IEnumerator,ICollection是不是知道他们之间各自的区别?除了List和Di…
一:背景 1. 讲故事 前几天有位朋友wx求助,它的程序CPU经常飙满,没找到原因,希望帮忙看一下. 这些天连续接到几个cpu爆高的dump,都看烦了,希望后面再来几个其他方面的dump,从沟通上看,这位朋友表现的好惨,可能实际更惨,那既然找到我了,我就尽最大能力帮他找到幕后真凶,话不多说,上 windbg. 二: windbg 分析 1. 查看托管线程 因为线程都是靠cpu养着,所以从线程上入手也是一个很好的思路,要想查看程序的所有托管线程,可以使用 !t 命令. 0:000> !t Thre…
一:背景 1. 讲故事 这是6月中旬一位朋友加wx求助dump的故事,他的程序 cpu爆高UI卡死,问如何解决,截图如下: 在拿到这个dump后,我发现这是一个关于机械臂的MRS程序,哈哈,在机械臂这种智能机器人领域居然还有 .NET 的用武之地,有点超出我的认知哈,不知道把员工当兄弟的大强子仓库里可有 .NET 控制的几台机械臂 . 关于界面卡死的问题我这里就不讨论了,只讨论这个cpu爆高的问题如何解决,毕竟追这个系列的朋友都被前面那些各种 内存泄漏,内存爆涨 弄倦了,换个口味也挺好. 二:…
vthread中包含两个类: vthread.vthread.pool vthread.vthread.thread 其中class pool的原型如下: class pool(builtins.object) pool(pool_num=None, gqueue=0, join=False, log=True, monitor=True) class thread的原型如下: class thread(builtins.object) thread(num=1, join=False, log…
在此之前项目有发生过两次类似的状况,都得以解决,但最近又会发现偶尔CPU会跑满,虽然之前使用过WinDbg解决过两次问题但人的记忆是不可靠的,今天处理同样问题的时候还是遇到了一些障碍,这一次希望可以记录的更全面些. 上两次的博文链接:记一次w3wp占用CPU过高的解决过程(Dictionary和线程安全).EntityFramework中的线程安全,又是Dictionary. 首先请大家不要喷我,因为这一次还是关于Dictionary的一些低级错误,我自己看到都无语了... 抓取Dump 使用任…
项目上线以来一直存在一个比较揪心的问题,和一个没有信心处理的BUG,那就是在应用程序启动时有可能会导致cpu跑满99%或持续在一个值如50%左右,这样一来对服务器的压力是非常大的,经常出现服务器无法远程的状态,唯有通过PowerShell杀掉对应的w3wp进程才可以解决这个问题. 为什么没有信心处理这个问题 原因非常简单,这个问题是间歇性的,不容易重现的,只会在项目启动时有一定的可能性会发生CPU跑满的问题. 所有可以重现的BUG的处理都不会太难,而类似这种无法重现的BUG是最让人头疼的,因为它…
继上次记一次w3wp占用CPU过高的解决过程(Dictionary和线程安全)后又再次与Dictionary博弈,这一次是在EntityFramework中的Dictionary. 从一个异常说起 这个异常与上次的异常有着同一个特性:间歇性,碰到类似的异常在信心上就被削弱了一大半... 在第一次看到这个异常的时候觉得解决它非常的简单,无非就是在字典操作的地方加个锁,但仔细看了一会发现这个问题并没有那么简单,可以看到这个异常的最后几个堆栈信息来自System.Data.Entity命名空间,也就是…
ConcurrentDictionary<Tkey,Tvalue>  Model #region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 // C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\mscorlib.dll #endregion using Syst…
  使用Dictionary时, 是线程不安全的(). 会出现以下的问题, 导致IIS挂掉: 其实DicMapper是不为NUL的, DicMapper["aaasdfasdfasdfzxcvasdf.config"]也不为NULL.  这里其实是Dictionary内部的Insert方法中的某行代码报错了. 之前DAO对象保存的Dictionary里, 经常会出现未将对象引用到实例的问题.....     推荐使用ConcurrentDictionary, 这个是线程安全的. 特别是…
public abstract class ReadFreeCache<TKey, TValue> { protected ReadFreeCache() : this(null) { } protected ReadFreeCache(IEqualityComparer<TKey> comparer) { this.m_storage = new Dictionary<TKey, TValue>(comparer); } public abstract TValue…
在上一篇C#多线程之线程同步篇2中,我们主要学习了AutoResetEvent构造.ManualResetEventSlim构造和CountdownEvent构造,在这一篇中,我们将学习Barrier构造.ReaderWriterLockSlim构造和SpinWait构造. 七.使用Barrier构造 在这一小节中,我们将学习一个比较有意思的同步构造:Barrier.Barrier构造可以帮助我们控制多个等待线程达到指定数量后,才发送通知信号,然后所有等待线程才能继续执行,并且在每次等待线程达到…
返回目录 题目有点意思,大家都知道Dictionary<K,V>不是线程安全的类型,而List<T>是线程安全的吗?在今天之前大叔没有去测试过,而就在今天也是一个VIP问我,说在我的代码中使用了并行,然后为一个List赋值,说的直接一点就是:List元素是全局的,在各个线程里分别去操作它,测试数据是1万条,而在测试结果之后,我发展List元素最终的数组是9000多条,也就是说被并发了几千条数据,呵呵,下面咱们看一下源代码吧! 测试代码: [TestMethod] public vo…
时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.…