转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912863 色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K表示),当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应变化.于是,就把黑体辐射一定色光的温度定为发射相同色光光源的色温. 随着色温的升高,光源的颜色由暖色向冷色过渡,光源中的能量分布也由红光端向蓝光端偏移.值得注意的是,实际光源的光谱分布各不相同,而色温只是代表…
转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912854 对于sensor 来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种不同的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …),RGB如前所述就是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV则是按照亮度,色差的原理来描述颜色. 不比其它颜色空间的转换有一个标准的转换公式,因为YUV在很大程度上是与硬件…
转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912880 从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD 等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度. 人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!对于sensor来说,又是如何来判断曝光是否正确呢?很标准的做法就是在YUV空间计算当前图像的Y值的均值.调节各种曝光参数设定(自动或手动),使得该均值落在…
GAMMA:输出/输入(光信号值) 从最明亮到最黑暗,假设人眼能够看到一定的范围,那么胶片(或CCD 等电子感光器件)所能表现的远比人眼看到的范围小的多,而这个有限的范围就是感光宽容度. 人眼的感光宽容度比胶片要高很多,而胶片的感光宽容度要比数码相机的ccd高出很多!对于sensor来说,又是如何来判断曝光是否正确呢?很标准的做法就是在YUV空间计算当前图像的Y值的均值.调节各种曝光参数设定(自动或手动),使得该均值落在一个目标值附近的时候,就认为得到了正确的曝光. 在多数数码相机和拍照手机上都…
Camera图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖  colorant@163.com  转载请注明出处 BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 主页:http://rgbbones.googlepages.com/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验…
Camera图像处理原理及实例分析 作者:刘旭晖  colorant@163.com  转载请注明出处 BLOG:http://blog.csdn.net/colorant/ 主页:http://rgbbones.googlepages.com/ 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor 效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及 sensor 软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验…
原文请查阅这里,本文有进行删减,文后增了些经验总结. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题.我们将会提供在创建 SessionStack 的时候所遵循的处理 JavaScript 内存泄漏的几条小技巧,因为我们需要保证 SessionStack 不会引起内存泄漏或者不会增加我们所集成的 web 应用程序的内存消耗. 概述 像 C…
1         前言 做为拍照手机的核心模块之一,camera sensor效果的调整,涉及到众多的参数,如果对基本的光学原理及sensor软/硬件对图像处理的原理能有深入的理解和把握的话,对我们的工作将会起 到事半功倍的效果.否则,缺乏了理论的指导,只能是凭感觉和经验去碰,往往无法准确的把握问题的关键,不能掌握sensor调试的核心技术,无法根本的解 决问题. 所以,这里笔者结合自己出于对摄影的爱好所学习的一些图像处理相关的原理,试图通过分析一些与Sensor图像处理相关的因素,和大家分享…
      google 在Android 5.0推出 Camera2 这个类,用于替换 Camera,但是Camera2要求android sdk 最低版本为 minSdkVersion = 21 (5.0系统),所以Camera2 还不能完全替换 Camera,在兼容低版本的时候,还是需要两者一起协同开发.下面我来说一下 Camera 的拍摄例子: 首先需要在xml 上布局一个 SurfaceView 设置全屏   <SurfaceView android:id="@+id/surfa…
一.ViewResolver 根据视图的名称将其解析为 View 类型的视图,如通过 ModelAndView 中的视图名称将其解析成 View,View 是用来渲染页面的,也就是将 Model 填入模板中,生成 html 或其他格式的文件. 可以设置多个解析策略,如可以根据 JSP 来解析,或者按照 Velocity 模版解析,如果设置了多个解析策略则可以通过 order 属性来设定其优先级,数值越小优先级越高,前面的视图解析器解析后就不会让后面的继续解析.默认的解析策略是 InternalR…