1.TCP多线程原理图 2.实现方法 (1)服务器端 (2)客户端 3.java后台代码 主界面 package com.lucky.test50socket2; import android.annotation.SuppressLint; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle;…
Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室(一)[会议服务.聊天室列表.加入] http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/7476177 Android基于XMPP Smack openfire 开发的聊天室(二) [聊天信息.成员] http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/7476376…
一.链路的有效性检测 当网络发生单通.连接被防火墙Hang住.长时间GC或者通信线程发生非预期异常时,会导致链路不可用且不易被及时发现. 特别是异常发生在凌晨业务低谷期间,当早晨业务高峰期到来时,由于链路不可用会导致瞬间的大批量业务失败或者超时, 这将对系统的可靠性产生重大的威胁. 从技术层面看,要解决链路的可靠性问题,必须周期性的对链路进行有效性检测.目前最流行和通用的做法就是心跳检测. 心跳检测机制分为三个层面: 1) TCP层面的心跳检测,即TCP的Keep-Alive机制,它的作用域是整…
概述 在同一局域网内,两台设备通过TCP进行通信聊天. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10567.html 一.准备工作 开发环境 jdk1.8 Eclipse Luna Service Release 1 (4.4.1) 运行环境: 华为荣耀6(Android4.4).华为p9(Android7.0) 实现功能:同一局域网下,两台设备进行tcp通信聊天. 详情请参考博客:http://blog.csdn.net/VNanyesheshou/arti…
要求: 基于TCP协议实现一个聊天程序,客户端发送一条数据,服务器端发送一条数据 客户端代码: package Homework1; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import…
什么是 Socket Socket 是应用层与 TCP/IP 协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议. 所以,我们无需深入理解 TCP/UDP 协议,socket 已经为我们封装好了,我们只需要遵循 socket 的规定去编程,写出的程序自然就是遵循 TCP/UDP 标准的. 套接字的分类: 基于文件…
背景 上一讲我们介绍了 基于UDP 的通信 这一讲我们来看 TCP 通信. 知识 TCP(Transmission Control Protoco 传输控制协议). TCP是一种面向广域网的通信协议,目的是在跨越多个网络通信时,为两个通信端点之间提供一条具有下列特点的通信方式: 基于流的方式: 面向连接: 可靠通信方式: 在网络状况不佳的时候尽量降低系统由于重传带来的带宽开销: 通信连接维护是面向通信的两个端点的,而不考虑中间网段和节点. 为满足TCP协议的这些特点,TCP协议做了如下的规定:…
引入 普通请求-响应方式:例如Servlet中HttpServletRequest和HttpServletResponse相互配合先接受请求.解析数据,再发出响应,处理完成后连接便断开了,没有数据的实时性可言. Ajax轮询:客户端定时发送多次Ajax请求,服务器不断响应,时间频率极小,虽然实时性有了卓越提高,但是大多数的请求是没有意义的. WebSocket长连接:客户端只需要向服务器发送一次Http请求,与服务器建立一个以sessioId标示的channel,便可以与服务器在自己的管道中实时…
通常,在基于TCP的应用中(比如我开源的GGTalk即时通信系统),当TCP连接建立之后,第一个请求就是登录请求,只有登录成功以后,服务器才会允许客户端进行其它性质的业务请求.但是,注册用户这个功能比较特殊,因为在注册之前,还不存在这个UserID,就更不可能用这个UserID来登录了.    所以,基于TCP的应用,用户注册功能一般是通过其它方式来实现的,比如,使用WebAPI,或者使用.NET Remoting等技术. 有没有办法可以不使用另外的技术而是直接基于当前的TCP连接来实现了? 经…
接上篇博文,本文是server端的实现,主要实现的功能,就是现实client的连接.转发client发送的消息.以及client掉线提示等功能,同一时候能够在这这上面扩展和TCP以及线程相关的功能木块. tcpreceive.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 #ifndef TCPRECEIVE_H #define TCPRECEIVE_H #define BUFFSIZE 2048 #define listen_max 5…
不怎么会弄这个博客的排版,就直接将代码附上: 主要是使用多线程去等待接受数据和发送数据.以下是client的代码: tcpsed.h文件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 #ifndef RTPSED_H #define RTPSED_H #define BUFFSIZE 512 int runcond; int socketfd; typedef struct TCP_send_arg { char *tcpser…
这篇文章主要是我写完手机与wifi模块通信后所用来总结编写过程的文章,下面,我分几点来说一下编写的大概流程. 一.拉出按钮控件并设置它的点击事件 二.设置wifi权限 三.打开和关闭wifi 四.扫描wifi到列表中 (1)拉出ListView控件,并设置它的适配器和点击事件 (2)注册广播   (3)动态申请位置权限   (4)添加并显示到列表控件   (5)注销广播 五.连接wifi设备 一.拉出按钮控件并设置它的点击事件 首先,我们在新建的项目中的布局文件,即activity_main.x…
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti…
套接字(Socket)是一种跨主机进程之间的双向通信接口,每个打开的套接字都可以通过一个套接字描述符来描述,因此可以使用低级文件编程库操作套接字. TCP是一中面向连接的网络传输控制协议.它每发送一个数据,都要求对方确认,如果没有接收到对方的确认,就将自动重新发送一个数据,直到多次重发失败后,才放弃发送. TCP协议程序均采用客户机-服务器模式. 下面学习的是TCP套接字的函数及其使用方法,描述TCP客户端和服务器端程序设计的通用流程. 包括创建套接字.命令套接字.侦听套接字.连接套接字.流数据…
客户端: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include <winsock.h> #include <process.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define port 5529 #define ip_addr "192.168.1.108" //客户端写的线程 v…
项目相关地址 源码:https://github.com/easonjim/TCPChat bug提交:https://github.com/easonjim/TCPChat/issues…
#include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> // socket 套接字 #pragma comment (lib,"Ws2_32") //library DWORD WINAPI ThreadInput(LPVOID lpParam); DWORD WINAPI ThreadOutput(LPVOID lpParam); SOCKET sClient; void main() { //first 初始化DLL WSADATA…
目录 一.前言:TCP原理简介 二.Socket编程通信 三.TCP服务器端(具体代码) 四.TCP客户端(具体代码) 五.通信效果演示 六."创意"机器人:价值一个亿的AI核心代码(具体代码) 七.最后 一.前言:TCP原理简介 首先,保证文章完整性,TCP的理论原理还是需要简介一下,略显枯燥๑乛◡乛๑. TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.TCP旨在适应支持多网络应用的分层协议层次结…
tcp协议:流式协议(以数据流的形式通信传输).安全协议(收发信息都需收到确认信息才能完成收发,是一种双向通道的通信) tcp协议在OSI七层协议中属于传输层,它上承用户层的数据收发,下启网络层.数据链路层.物理层.可以说很多安全数据的传输通信都是基于tcp协议进行的. 为了让tcp通信更加方便需要引入一个socket模块(将网络层.数据链路层.物理层封装的模块),我们只要调用模块中的相关接口就能实现传输层下面的繁琐操作. 简单的tcp协议通信模板:(需要一个服务端和一个客户端) 服务端: fr…
下面将基于TCP协议用JAVA写一个非常简单的聊天室程序, 聊天室具有以下功能, 在服务器端,可以接受客户端注册(用户名),可以显示注册成功的账户 在客户端,可以注册一个账号,并用这个账号发送信息 发送信息有两种模式,一种是群聊,所有在线用户都可以看到消息,另一种是私聊,只针对指定账户发送消息 下面是主要的实现思路, 首先是服务器端, 需要使用多线程实现. 主线程用来循环监听客户端的连接请求, 一旦接收到一个请求,就为这个客户端创建一个专用通信线程. 服务器端依靠一个经过重写的map保存在线的客…
目录 开门见山 一.数据结构Map 二.保证线程安全 三.群聊核心方法 四.聊天室具体设计 0.用户登录服务器 1.查看当前上线用户 2.群聊 3.私信 4.退出当前聊天状态 5.离线 6.查看帮助 五.聊天室服务完整代码 六.效果演示:基于TCP的网络实时聊天室 结语 开门见山 最近一个月记录了学习Socket网络编程的知识和实战案例,相对来说,比较系统地学习了基于TCP协议实现网络通信,也是计算机网络中重中之重,TCP/IP属于网络层,在java中,对该层的工作实现了封装,在编程中,就更加容…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
一.通过Socket实现TCP编程 1.1 TCP编程 TCP协议是面向连接,可靠的,有序的,以字节流的方式发送数据.基于TCP协议实现网络通信的类有客户端的Socket类和服务器端的ServerSocket类. 1.2 服务器端套路 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口. 2.通过accept()方法监听客户端请求. 3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息. 4.通过输出流向客户端发送响应信息. 5.关闭响应的资源. 1.3 客户端套路 1.创建Socket对象,指明…
服务器端 package com.thinkvenus.study.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; /** *…
很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能. 以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP.全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解.所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我. 功能 一对一聊天,非聊天室 好友列表 好友在线,离线状态(实时更新) 冒泡实时聊天窗口 发送离线信息 基本原理 之前的聊天室原理:每当…
搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis…
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S…
协议之间的关系 socket在哪 socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议. 门面模式,用自己的话说,就是系统对外界提供单一的接口,外部不需要了解内部的实现. socket编程的基本流程 tcp通信实现多线程连接与群聊 服务器端 定义端口以及本地ip地址 #de…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…