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ylbtech-LanguageSamples-ComInteropPart2(COM 互操作第二部分)
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ylbtech-LanguageSamples-ComInteropPart2(COM 互操作第二部分)
ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-ComInteropPart2(COM 互操作第二部分) 1.A,示例(Sample) 返回顶部 “COM 互操作第二部分”示例 本示例演示了如何将 C# 服务器与 C++ COM 客户端一起使用. 注释 您必须具有管理员权限才能运行此程序,并且必须安装了 Visual C++ 才能编译此示例. 安全说明 提供此代码示例是为了阐释一个概念,它并不代表最安全的编码实践,因此不应在应用程序…
C# 4.0 的 Visual Studio 2010 示例
C# 4.0 的 Visual Studio 2010 示例 我们将 C# 示例分为两种不同的类别: 语言示例 LINQ 示例 语言示例 语言示例帮助您熟悉各种 C# 语言功能.这些示例包含在 LanguageSamples 文件夹中. 专门针对 C# 4.0 的示例有: 命名的和可选的 Office 示例 Python 示例 简单变化 以下是语言示例的完整列表: 匿名委托:演示如何使用未命名的委托来减少应用程序的复杂性. 数组:演示如何使用数组. 特性:演示如何创建自定义特性类.如何在代码中使…
C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉
系列文章目录 1. C#与C++的发展历程第一 - 由C#3.0起 2. C#与C++的发展历程第二 - C#4.0再接再厉 开始本系列的第二篇,这篇文章中将介绍C#4.0中一些变化,如C++有类似功能也将一并介绍.个人感觉C#4.0中增加的语言方面的特性不是很多,可能是这个时期都在着力完成随之发布的新的4.0版的CLR.总体来说C#4.0中有4个方面的特性.下面依次介绍: C#4.0 (.NET Framework 4.0, CLR 4.0) C# 动态类型 在诸如Javascript这样的脚…
WCF第二天
消息 : 消息是一个独立的数据单元,它可能由几个部分组成,包括消息正文和消息头. 服务 : 服务是一个构造,它公开一个或多个终结点,其中每个终结点都公开一个或多个服务操作. 终结点 : 终结点是用来发送或接收消息(或执行着两种操作)的构造.终结点包括一个定义消息可以发送到的目的地的位置(地址).一个描述消息应如何发送的通信机制规范(绑定)以及对于可以在该位置发送或接收(或两者皆可)的一组消息的定义(服务协定)---该定义还描述了可以发送何种消息. (WCF服务作为一个终结…
2014Esri全球用户大会之标准和互操作
1. ArcGIS是一个开放协作的平台吗?Esri是怎样看待"开放"的? 是的,ArcGIS是一个开放协作的平台.Esri公司致力于支持我们的用户更加easy的在异构环境下工作:将GIS与其它IT领域集成或者帮助GIS用户之间无缝集成和共享数据. 一个开放的平台体如今非常多方面,Esri公司有非常多开放的举措: 我们的开源工作使开发者可以訪问和重用代码创建以创建技术解决方式. 我们继续支持开放标准,使解决方式之间能互操作. 开放数据对不论什么解决方式而言都是强有力的动力源,通过Es…
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ 最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用 Java 编写的.由于我们整个游戏都是使用 Lua 开发的,所以就面对 Lua 与 Java 互操作的问题. 传统做法是先用 C/C++ 借助 JNI(Java Native Interface)编写调用 Java 的接口函数,然后再将这些函数通过 tolua++ 导出给 Lua 使用.这种做法最大的问题就是太繁…
C#图解教程 第二十五章 其他主题
其他主题 概述字符串使用 StringBuilder类把字符串解析为数据值关于可空类型的更多内容 为可空类型赋值使用空接合运算符使用可空用户自定义类型 Main 方法文档注释 插入文档注释使用其他XML标签 嵌套类型 嵌套类的示例可见性和嵌套类型 析构函数和dispose模式 标准dispose模式比较构造函数和析构函数 和COM的互操作 其他主题 概述 在本章中,我会介绍使用C#时的一些重要而又不适合放到其他章节的主题,包括字符串操作.可空类型.Main方法.文档注释以及嵌套类型. 字符串 对…
COM和.NET的互操作
组件对象模型的基本知识 基于构件的软件开发日益流行,这里我吧自己在学校时整理的关于COM的一些东西献给大家,供初学者参考.一.组件(COM),是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术.在COM构架下,人们可以开发出各种各样的功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统.由此带来的好处是多方面的:可以将系统中的组件用新的替换掉,以便随时进行系统的升级和定制:可以在多个应用系统中重复利用同一个组件:可以方便的将应用系统扩展到…
Train-Alypay-Cloud:分布式微服务中间件sofa 开发培训(第二次)
ylbtech-Train-Alypay-Cloud:分布式微服务中间件sofa 开发培训(第二次) 1.返回顶部 1. 这是本次培训的内容,望各位提前配好环境.工具.2.6-2.7 我们在环球金融8楼等着各位! 尊敬的合作伙伴: 蚂蚁金服计划在2018年2月6日到2月7日 在北京 环球金融中心举行 蚂蚁分布式微服务中间件sofa 开发培训:培训价值为 RMB 10万/场,现阶段为促进合作伙伴的快速赋能,本次免费.培训结束后会安排认证考试.诚挚的邀请贵司派人参加. SOFA(Scalable…
《OpenCL编程指南》之 与Direct3D互操作
介绍OpenCL与D3D 10之间的互操作. 1.初始化OpenCL上下文实现Direct3D互操作 OpenCL共享由pragma cl_khr_d3d10_sharing启用: #pragma OPENCL EXTENSION cl_khr_d3d10_sharing: enable 启用D3D共享时,很多OpenCL函数会有所扩展,将接受一些处理D3D10共享的参数类型和值. 可以用D3D互操作属性来创建OpenCL上下文: ·CL_CONTEXT_D3D10_DEVICE_KHR 在…