项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面.要绘制到纹理里,自然就想到FBO了.但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过.一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染目标).但是网上的教程大部分都使用到了Fragment Shader里的一个预置变量:gl_FragData[].但是实际使用当中,glsl却报告说这个gl_FragData变量是不建议使用了.于是再经过多方搜索,知道了建议的操作方法是如何实现的. 首先自然是新建一个FBO,然后绑定缓存.一般的FB…
认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术.一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果. 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现.渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸.我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可.首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施.第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了.然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上. GeForce 6系列图形芯片支持的Pixel…
gl_LastFragColorARM https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARM/ARM_shader_framebuffer_fetch.txt https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/EXT/EXT_shader_framebuffer_fetch.txt 上扩展镇楼 mali真是奇 似乎不支持通用扩展 query试试 程序员职业素养...内事不决问unreal.…
http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/12/01/1345359.html 首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术.一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果. 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现.渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸.我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可.首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施.第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了.然后,我们把这个纹理用在最…
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/20/3342062.aspx Dislace Mapping其实就是在顶点着色器中 对顶点进行置换偏移,经常用于水仿真流体绘制. 顶点着色器: uniform float g_fScale; uniform sampler2D g_DisplaceTexture; void main() { float fDisplace = texture2DLod(g_DisplaceTexture, gl_Mul…
渲染是抽象到具体的过程: 抽象:图片信息的描述(比如一条线:两个端点的位置.线粗.颜色等特征): 具体:依据抽象信息得到的可视图片(绘制过程). 渲染是中文翻译的问题,有种添油加醋的感觉.直意就是交与 呈现的意思.把内存里的图形图像信息以输出设备(显示器)能够识别的格式呈现出来. 引用我上图形学的时候老师彭群生的话,“render翻译成渲染是不对的,render的翻译应该是绘制” 所以意思很简单明了,就是把场景画出来的意思啊 其实"渲染","绘制","画画…
http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.html FBO一个最常见的应用就是:渲染到纹理(render to texture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果. OpenGL中的Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像.相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现. 在 OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理最终…
1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMotion的使用,EaseMot…
OSG中的示例程序简介 转自:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView.MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode…
OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera.CameraView. MatrixTransform.PositionAttitudeTransform等四种类型的节点上.二)演示了osgSim::OverlayNode的使用 2.example_osganimationeasemotion一)演示了osgAnimation::EaseMot…