[Unity] 导出Android APK包出错】的更多相关文章

确认Android环境是OK的. 检查 StreamingAssets 目录下是否有中文的文件名 检查其它目录的中文文件名. 移除一些插件再试.…
今天终于完成了近一个月的App开发工作,对程序进行混淆导出签名apk包时,却出现了如下的错误: Proguard returned with error code 1. See console Note: there were 4 duplicate class definitions. Warning: library class android.content.res.XmlResourceParser extends or implements program class org.xmlp…
基于Python实现批量安装android apk包 by:授客 QQ:1033553122 1.相关软件包及文件下载 下载地址:adb软件包及批量安装apk包的py文件.zip 2.测试环境 Win7 64位 Python 3.3.2 3.用法及代码show 用法: 把.apk包放入apk目录下,然后进入到install_apk_once_many.py所在目录,运行程序: python install_apk_once_many.py 运行结果: 代码展示 #!/usr/bin/env py…
http://www.cnblogs.com/solq/archive/2012/05/21/2511522.html TextAsset t = (TextAsset)Resources.Load("skill2"); XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(t.text.ToString().Trim()); XmlElement n = (XmlElement)xmlDoc.SelectSingleNode(&…
Visual Studio 2017为Android APK包签名   为Android APK包签名,可以保证后期的App顺利升级.在Visual Studio 2015中,IDE会自动生成两个APK包,一个签名的,一个没有签名的.而在Visual Studio 2017中,需要开发者手动设置.用户首先需要通过生成|存档命令,生成APK包.然后在存档管理器中,选择分发功能.通过临时通道,添加证书,然后另存,才能生成签名的APK包.注意,所使用的签名证书文件并不保存在项目中,所以用户需要注意文件…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错.支持断点调试.真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富.用起来也比一些专门的lua调试工具要方便.并且有一定的语法差错功能.能够预先检查出一些低级错误.有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比. 我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难. 1.使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误…
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17393111 1.jdk本人安装的是win32版的(虽然系统是64位的.但听说装64位的导出时会报错).这个很重要,我当时就因为装错了jdk,蛋疼了好久. 2.android sdk.为了防止兼容问题,我直接下载的adt 20131030(Android Developer Tools). 3.unity.本人unity版本为4.1.5f1. 基本就这些东西了.就这三个步骤,折腾了我整整一…
1. 2 . 3 选择Google Android Project(若不选则直接导出Apk) Export,Android项目即可导出成功.…
Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU.然后连上真机当crash的时候错误的日志是: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800 然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案也许正是你也在寻找的. 但是用OpenGL ES 3.0打包就不存在这个问题.. 只能说高手在民间 绕了…