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DoNet资源 众所周知,.Net内存管理分托管资源和非托管资源,把内存中的对象按照这两种资源划分,然后由GC负责回收托管资源(Managed Resource),而对于非托管资源来讲,就需要程序员手动释放. Framework的设计者的本意是降低Developer的入门难度,提高开发效率,让使用者更少的关注“垃圾回收”,但也正是如此的封装,才导致越来越多的滥用,甚至可怕的效率低下.(这里,我本人强调的是对DoNet垃圾回收机制的理解程度导致的滥用现象.)常常有人抱怨资源一直没有被回收,或者没有…
回到目录 IDispose模式在C++中用的很多,用来清理资源,而在C#里,资源分为托管和非托管两种,托管资源是由C#的CLR帮助我们清理的,它是通过调用对象的析构函数完成的对象释放工作,而对于非托管系统来说,则需要我们自己来释放,例如数据库连接对象,这就需要我们手动去调用它的Dispose()方法来实现对象它的释放,事实上,Dispose()内容到底做了什么事,我们并不清楚,当然这就是面向对象,它不希望你关系实现的细节,呵! 对于我们开发人员来说,在了解它怎么用之后,总会对它如何实现的产生兴趣…
C#实现IDispose接口   .net的GC机制有两个问题:首先GC并不能释放所有资源,它更不能释放非托管资源.其次,GC也不是实时的,所有GC存在不确定性.为了解决这个问题donet提供了析构函数 public class TestClass : System.IDisposable { //供程序员显式调用的Dispose方法 public void Dispose() { //调用带参数的Dispose方法,释放托管和非托管资源 Dispose(true); //手动调用了Dispos…
前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的. 模式描述 1. 定义需要在 device 端执行的核函数.( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 ) 2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间.( cudaMalloc 函数实现 ) 3. 将待运算的数据传输进显存.( cudaMemcpy,cublasSetVector 等函数实现 ) 4. 调用 device 端函数,同时要将需要为 devi…
本文内容是本人参考多本经典C#书籍和一些前辈的博文做的总结 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能的系统中高效地处理内存. C#编程的一个优点就是程序员不必担心具体的内存管理,垃圾回收器会自动处理所有的内存清理工作.用户可以得到近乎像C++语言那样的效率,而不必考虑像C++中复杂的内存管理工作.但我们仍需要理解程序在后台如何处理内存,才有助于提高应用程序的速度和性能. 先了解一下Windows系…
需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法. 不…
前言 本文将介绍 CUDA 编程的基本模式,所有 CUDA 程序都基于此模式编写,即使是调用库,库的底层也是这个模式实现的. 模式描述 1. 定义需要在 device 端执行的核函数.( 函数声明前加 _golbal_ 关键字 ) 2. 在显存中为待运算的数据以及需要存放结果的变量开辟显存空间.( cudaMalloc 函数实现 ) 3. 将待运算的数据传输进显存.( cudaMemcpy,cublasSetVector 等函数实现 ) 4. 调用 device 端函数,同时要将需要为 devi…
在做开发的时候,我们不仅仅只是做各种网站或者接口,也经常需要写一些命令行脚本用来处理一些后端的事务.比如对数据进行处理统计等.当然也是为了效率着想,当一个事务有可能会有较长的耗时时,往往会交由服务器的定时器来固定时间调用脚本进行处理,从而让客户端能够有更好的用户体验.我们今天就来了解下 PHP 的命令行运行模式,也就是 PHP CLI . CLI 与 CGI 首先来看一下 CLI 和 CGI 的区别.我们都知道,Nginx 使用的是 FastCgi 来调用 PHP 的服务. CGI 是通用编程接…
前言 最近在开发redux或者vux的时候,状态管理当中的createStore,以及我们在组件中调用的dispatch传递消息给状态管理中心,去处理一些操作的时候,有些类似我们常见到订阅模式 于是写了一个小demo去实现了一下订阅模式的过程 思路 订阅模式类似某个平台的作者,或者UP主,而平台充当了一个中间件传递消息的作用,作者是发布订阅的人,在被关注或者订阅了之后,发布的消息,收听作者的用户,可以收到作者发布的消息 创建平台 var Messege = function () { this.…
实现了Dispose模式与实现了IDisposable接口的区别就是:IDisposable的实现的可靠性(释放相关资源)要靠编程人员来解决(你确信你从来都一直调用了Dispose(Close)方法吗?),而实现了Dispose模式后,当编程人员没有主动调用Dispose方法时,会由终结器来调用(有些时候编程人员想主动调用也调用不了,比如远程连上来的TcpChannel,客户端断开时,服务端只能由终者器调用). Dispose模式()的实现需要以下4个步骤:1. 释放所有非托管资源:2. 释放所…