C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic ) 介绍了基本的原子类型 std::atomic 的用法,本节我会给大家介绍C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本做了哪些改进. 总地来说,C++11 标准库中的 std::atomic 针对整形(integral)和指针类型的特化版本新增了一些算术运算和逻辑运算操作.具体如下: integral fetch_add(integral, memory_ord…
C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag 过于简单,只提供了 test_and_set 和 clear 两个 API,不能满足其他需求(如 store, load, exchange, compare_exchange 等),因此本文将介绍功能更加完善的 std::atomic 类. std::atomic 基本介绍 std::atomi…
前面三篇文章<C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)>.<C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )>.<C++11 并发指南六(atomic 类型详解三 std::atomic (续))>都是采用 C++ 的方式介绍原子对象,本节我会给大家介绍 C++11 原子操作中 C 风格的 API. 总地来说,C++11 标准中规定了两大类原子对象,std::atomic_flag 和…
C++11 并发指南已经写了 5 章,前五章重点介绍了多线程编程方面的内容,但大部分内容只涉及多线程.互斥量.条件变量和异步编程相关的 API,C++11 程序员完全可以不必知道这些 API 在底层是如何实现的,只需要清楚 C++11 多线程和异步编程相关 API 的语义,然后熟加练习即可应付大部分多线程编码需求.但是在很多极端的场合下为了性能和效率,我们需要开发一些 lock-free 的算法和数据结构,前面几章的内容可能就派不上用场了,因此从本文开始介绍 C++11 标准中 <atomic>…
上一讲<C++11 并发指南四(<future> 详解二 std::packaged_task 介绍)>主要介绍了 <future> 头文件中的 std::packaged_task 类,本文主要介绍 std::future,std::shared_future 以及 std::future_error,另外还会介绍 <future> 头文件中的 std::async,std::future_category 函数以及相关枚举类型. std::future…
上一讲<C++11 并发指南四(<future> 详解二 std::packaged_task 介绍)>主要介绍了 <future> 头文件中的 std::packaged_task 类,本文主要介绍 std::future,std::shared_future 以及 std::future_error,另外还会介绍 <future> 头文件中的 std::async,std::future_category 函数以及相关枚举类型. std::future…
<condition_variable >头文件主要包含了与条件变量相关的类和函数.相关的类包括 std::condition_variable和 std::condition_variable_any,还有枚举类型std::cv_status.另外还包括函数 std::notify_all_at_thread_exit(),下面分别介绍一下以上几种类型. std::condition_variable 类介绍 std::condition_variable是条件变量,更多有关条件变量的定义参…
一:列表简介: 1,列表可以包含任何种类的对象:数字.字符串甚至集合对象类型.列表都是可变对象,它们都支持在原处修改的操作,可以通过指定的偏移量和分片.列表方法调用.删除语句等方法来实现.关键的作用有一下几个: a) 任意对象的有序集合:从功能上看,列表就是收集其他对象的地方,你可以把它们看作组.同时列表所包含的每一项都保持了从左到右的位置顺序(也就是说,它们是序列). b) 通过偏移读取:可以通过列表对象的偏移对其进行索引,也可以执行分片和合并置类的任务. c) 可变长度.异构以及嵌套:与字符…
主题:Service与Activity交互通信 问题的引出:现在有个需求,如果我们有一个下载任务,下载时间耗时比较长,并且当下载完毕后,需要更新UI的内容,这时,service中的bindService就派上用场了.读者可能到此头脑里有些疑问,Thread和Service都是在后台运行啊,为什么不用Thread呢?大家别急啊,这个我将在下节详细帮你分析下Service后台运行和Thread的运行之间的不同. 我们需要知道,service在运行时,它是和UI无关联的,它是在非UI线程里运行的.想让…
本系列文章主要介绍 C++11 并发编程,计划分为 9 章介绍 C++11 的并发和多线程编程,分别如下: C++11 并发指南一(C++11 多线程初探)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南二(std::thread 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 1 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解)(本章计划 1-2 篇,已完成 2 篇) C++11 并发指南三(std::mutex 详解) C++11 并发指南三(Lock 详解) C++11 并发…