-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
-- iOS事件全面解析 转载来自崔江涛(KenshinCui) 链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事…
概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制按钮) 下图是苹果官方对于…
当你使用iphone的时候听音乐的时候,播放器在后台运行的时候,你仍然可以通过耳机来进行操作,完成曲目切换,快进,快退等功能!当然你的程序不一定是播放器应用,但是我们仍然可以让它具有这个功能,让用户通过耳机进行一些比较简单常用的操作,这样是不是很酷呢?具体的怎么实现呢?废话不多说,我们直奔主题:1,允许接受Remote事件 [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents]; [self becomeFirs…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/46461253 当耳机的媒体按键被单击后.Android系统会发出一个广播.该广播的携带者一个Action名为MEDIA_BUTTON的Intent.监听该广播便能够获取手机的耳机媒体按键的单击事件. 在Android中有个AudioManager类,该类会维护MEDIA_BUTTON广播的分发.所以要实现耳机按键监听须要向AudioManager注冊一个用于接收耳机按键单击…
android 耳机线控的实现方法 keycodeonkeydownkeyevent 耳机线控的功能 耳机线控是一种很好用,并且能提升用户体验的功能.可以用来实现一些常用和基本的功能.比如:实现音乐播放的控制,接听电话,音量控制等.下面写一下耳机线控的几种实现方式. 耳机线控的实现 耳机线控实现方式主要有两种,(注:可能出现无法获取键值的问题,可能导致的原因是:1.驱动不支持:2.按键映射不正确). 一种是前台的,前台的,在Activity 里处理,只有该Activity 在前台时才会处理按键.…
有电话呼入时: 按一次接听电话: 快速按两次将电话转到语音信箱: 通话中: 按一次挂断电话: 通话中如果有第二个电话打进来时: 按一次保留当前通话并接听第二个电话: 按住两秒钟不放忽略(拒绝接听)第二个电话: 播放音乐时: 按一次暂停播放,再按一次恢复播放: 连按两次跳到下一首: 连按三次返回上一首(或者从头开始): 连按两次且第二次按下之后不放为快进; 连按三次且第三次按下之后不放为快退: 使用"相机"应用拍照时: 耳机线控的"音量+"可作为快门使用: 在 iPh…
改动的文件为,用Re管理器编辑: system/usr/keylayout/msm8226-tapan-snd-card_Button_Jack.kl 默认的耳机线控的上下键是切换上下曲功能,因此此文件内容为: key 226 HEADSETHOOK WAKE key 257 MEDIA_PREVIOUS WAKE key 258 MEDIA_NEXT WAKE 假设想改成上下键调节音量功能则仅仅须要改为: key 226 HEADSETHOOK WAKE key 257 VOLUME_UP W…
如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素. 前言 iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博客写的就是关于耳机的一些开发相关的技术点. 检测耳机是否插入 看到上面的标题的时候一定要注意,这里说的是"检测耳机是否插入",这里只是一次性的检测,不是实时监控耳机的拔插,但是有一些时候,下面的这个方法已经足够满足我们的开发需求了. 首先,我们需要导入AVFoundation.framew…
之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件: 一.运动事件 运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIResponder类的对象才能处理运动事件 UIResponder处理运动事件的方法: #pragma mark 运动开始时执行 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; #pragma mark 运动结束后执…