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直接操作游戏对象C#游戏开发
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直接操作游戏对象C#游戏开发
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3 直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示.分别表示拖动Scene视图.改变游戏对象的位置.朝向和大小本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 图2-10 Unity左…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因…
【转载】U3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写
原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写 2013-02-05 00:48:48 发表评论 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量 Unity游戏对象的属性——变量 通过对上一章的学习,读者应该了解到了,游戏对象上的属性与脚本中的变量,建立联系的方式就是将脚本赋予游戏对象.上一章只是简单的介绍了脚本中的变量,读者一定不过瘾,现在好了,作者将使用一整章的篇幅介绍变量与属性. Unity游戏对象的属性 在Unity中,游戏场景中游戏对象的属性,可以在Inspector视图里查看,想看哪个游戏对象的属性,就使用鼠标选中哪个游戏对象即可.例如,要查看游戏场景中Main Camera对象…
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game:游戏视图,以摄像机视觉查看场景,可以预览到玩家看到的内容 图 1-5 图 1-6 快捷键分别是Q.W.E.R,第一个手是移动,第二个是XYZ坐标移动,第三个是球型旋转,第四个2D视图. -Q…
U3D操作游戏对象
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象. 一.创建游戏对象 创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象.通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象. 通过脚本动态创建游戏对象: 1.使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等 可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质.颜色等等属性 为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddCo…
游戏对象、组件和Prefabs
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象.在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象. 2. 常用的组件介绍 在前一篇我们所用过的组件有:变换组件(Transform).刚体组件(Rigidbody).碰撞体组件(collider).下面介绍其他5个常用的组件. 1. Mesh相关组件:…
Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}
一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Camera.Light等 (3) 利用脚本动态创建或删除游戏对象 动态创建方式: (1)使用CreatePrimitive方法创建游戏对象 (2)使用Instantiate实例化产生游戏对象 Instantiate(Object, position, rotation) 二.删除游戏对象 Destroy…
Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…