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autorelease的对象何时被释放 参考答案: 如果了解一点点Run Loop的知道,应该了解到:Run Loop在每个事件循环结束后会去自动释放池将所有自动释放对象的引用计数减一,若引用计数变成了0,则会将对象真正销毁掉,回收内存. 所以,autorelease的对象是在每个事件循环结束后,自动释放池才会对所有自动释放的对象的引用计数减一,若引用计数变成了0,则释放对象,回收内存.因此,若想要早一点释放掉auto release对象,那么我们可以在对象外加一个自动释放池.比如,在循环处理数…
Autorelease机制是iOS开发者管理对象内存的好伙伴,MRC中,调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事,ARC下,我们甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好内存.而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢,它们是如何协作来正确管理内存的呢?刨根问底,一起来探究下黑幕背后的Autorelease机制.原文链接 Autorelease对象什么时候释放? 这个问题拿来做面试题,问过很多人,没有几个能答对的.很多答案都是“当前作用域大括号结束时…
创建对象有以下四种形式: #include <iostream> using namespace std; class A{ private: int i; public: A(){ cout<<"调用没有参数的构造函数"<<endl; } A(int a):i(a){ cout<<"调用有一个参数的构造函数"<<endl; } ~A(){cout<<"成员变量为:"<…
在C语言中,编程都是面向过程的编程,每一个代码块都严格按照从上至下的顺序执行,在代码块之间同样也是这样, 但是在OC中往往不是这样,OC和C++.java等语言一样,都是面向对象的编程语言,在代码的执行上有很大的跳跃性. OC是C语言的超集,对C语言所有的功能进行了封装,例如,OC对C语言的字符串进行了封装形成了OC的NSString,对字符串进行封装形成了NSArray; OC中可以这样定义一个字符串:NSString *str = @"";在这里对这句话加一个说明,NSString…
static DataTable getDataTable() { ")) { SqlCommand com = new SqlCommand("", con); SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(com); using (DataTable dt = new DataTable()) { sda.Fill(dt); return dt; } } } Reflector 反编译后 private static DataTable…
+ (instancetype)createSark { return [self new];}// callerSark *sark = [Sark createSark]; 编译器改写成了形如下面的代码: + (instancetype)createSark { id tmp = [self new]; return objc_autoreleaseReturnValue(tmp); // 代替我们调用autorelease}// callerid tmp = objc_retainAuto…
在封装的类方法内部,也就是+ (id)personWithName:(NSString *)name andAge:(int)age内部: 创建了一个person对象,并且创建了一个person*类型的指针p1指向这个对象. 此时不用考虑指针p1对新创建对象retaincount的影响,因为此时(创建person对象并赋值给p之后)对象的计数器为1,类方法结束后指针p1是局部变量被回收,且将存储的地址传递给mian函数中的p2,所以现在p2指向新创建的person对象,此对象的计数器还是1. 从…
最近项目组发现在使用showModalDialog弹出窗体中如果包含IFrame对象,则IFrame对象占用的内存资源在窗体关闭后不会释放.弹出关闭反复多次后,IE浏览器内存占用可超过数百M,严重时IE浏览器报错,且无法关闭,只能通过杀进程的方式重启浏览器.经测试,使用open方式弹出也存在该问题. 在IE8浏览器中,open和showModalDialog弹出的内存占用有差异: open方式弹出的窗体占用的是一个独立的iexplorer.exe进程: showModalDialog方式弹出的窗…
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/ 最近在为公司的项目写内存泄漏定位工具,遇到一些关于C++构造与析构对象的问题,在此记录一下. 一.不要混用 new/delete 和 new[]/delete[] 在默认情况下,也就是不存在 operator new 的重载时,new一个自定义类型 ClassA 的对象时,C++ 会先调用 malloc 来申请一块 sizeof(ClassA) 大小的内存(操作系统会记录这块内存的首地址…
首先我们在VS2019中创建一个.NET Core的控制台程序,方便演示: 需要安装两个依赖包 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 依赖注入对象的具体实现 Microsoft.Extensions.DependencyInjection.Abstractions 依赖注入对象的抽象 Part 1 : AddTransient AddScoped AddSingleton 话不多说,看以下Demo的代码以及运行结果 public static clas…
代码: // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "SingleDog.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //改为工程为 非ARC 就是 MRC机制 Person * per = [[Person alloc]initWithName:]; NSString…
科技优家 2016-09-08 18:10 从这篇记录开始,记录的都算是干货了,都是一些编程日常的积累. 我建议先将基础的工具加入项目,后续的开发效率会呈指数增长.如果在专注功能开发过程中,才发现缺少大量常用的工具,不仅会打断思路,还会拖慢开发节奏. 当然,在每个项目开始的时候,不可能将全部工具都准备充分,只能依据个人的经验来评估需要提前准备的工具. 一个好的工匠,必须要有一个好的工具箱,并且还要不断优化它. 稍微扩展一下项目架构. 1.在base目录下为项目增加“Utilities”文件夹作为…
序言 最近收到某某同学将去youku的iOS笔试题的邮件,希望笔者能整理一下,并提供参考答案.笔者决定整理出来,并分享给大家.当然,与此同时,也想看看youku的笔试题到底有多难,也考考自己有多少料吧! 如果所提供的参考答案有任何值得置疑的地方,请一定要在评论中指出! 题照 1.如何声明私有变量和私有方法? 参考答案: 声明私有变量可以通过@private关键字来声明.例如,这样就是私有的成员变量了:   1 2 3 4 5 6   @interface HYBTestModel : NSObj…
iOS 对象内存释放时机:当对象的引用计数为0时对象被释放. 所以如下代码: __weak NSObject * a = [[NSObject alloc] init]; 这个对象在创建完赋完值后会被立即释放,因为它的引用计数是0. 然后说说 ARC: ARC的原理是在适当的位置插入 retain,release,autorelease, 在插入 release 的地方对象的引用计数立即减一,但不一定会被释放,因为有可能还有别的指针指向这个对象.在插入 autorelease 的地方对象的引用计…
Objective-C的内存基本管理 在OC中每一个变量都保存着引用计数器,当这个对象的引用计数器为0的时候该对象会被回收.当使用alloc.new或者copy创建一个对象的时候,对象的引用计数器被置为1. 给对象发送一条retain消息,能够使引用计数器+1. 给对象发送一条release消息,能够使引用计数器-1. 当OC被销毁的时候会发送一条dealloc消息(不要直接调用,由系统调用),能够重写dealloc方法.在该方法中释放相关资源. 能够给对象发送retainCount消息获取对象…
Autorelease自动释放池的使用 使用ARC开发,只是在编译时,编译器会根据代码结构自动添加了retain.release和autorelease. MRC内存管理原则:谁申请,谁释放 遇到alloc/copy/retain 都需要添加release或autorelease autorelease 只是一个标记,表明会延迟释放 当一个autorelease对象超出自己的作用域后,会被添加到离他最近的autorelease pool中,当pool开始倾倒的时候,会向池里面所有的对象发送一次r…
如果你使用过MRR,autorelease这个关键字应该是太熟悉了,每次在我们生成一个新的对象返回时,都需要向这个对象发送autorelease消息,目的是为了延时释放创建的对象.那到底是在什么时候,这个对象会被释放呢?有什么方法可以更快的释放一个autorelease对象呢? 咱们先来看一个现象: @property (weak, nonatomic) NSString *weakString; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do…
Autorelease Pool是Objective-C中的内存管理方式之一,它与线程和NSAutorelease类有关.每一个线程都拥有自己的Autorelease Pool栈,这个栈底层是由双向链表构成,而双向链表由类AutoreleasePoolPage表示.AutoreleasePoolPage是一个C++类,这个类的结构如下(只给出了部分相关成员变量): class AutoreleasePoolPage { static pthread_key_t const key = AUTOR…
一般在ARC管理的方式之下,很难出现对象被过度释放的问题,下面是我将遇到的一个crash. * thread #: tid = , queue = , address=0x18) frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #: frame #…
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣.但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易.如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject {   }   -(NSString*) toString;   @end Sa…
Autorelease机制是iOS开发人员管理对象内存的好伙伴.MRC中.调用[obj autorelease]来延迟内存的释放是一件简单自然的事:ARC下,我们甚至能够全然不知道Autorelease 系统就能管理好内存.而在这背后,objc和编译器都帮我们做了哪些事呢.一起来探究下Autorelease机制吧. 概述 当向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自己主动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自己主动释放池定义的作用域内的其他对象能…
需要清楚一下几点:   1.单例中的 new 的对象需要delete释放.   2.delete释放对象的时候才会调用对象的析构函数.   3.如果在析构函数里调用delete,那么程序结束时,根本进不去析构函数,怎么会delete.   4.如果程序结束能自动析构,那么就会造成一个析构的循坏,所以new对应于delete.     转链接地址:http://blog.csdn.net/tianjian789/article/details/51246232…
本文翻译自<Four ways to dispose IDisposables in ASP.NET Core>,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! IDisposable 接口是.NET中最常用的接口之一.当类型包含非托管资源的引用,比如窗口句柄.文件或网络通信,可以实现IDisposable接口.垃圾收集器自动释放托管(即.NET)对象的内存,但不知道如何处理非托管资源.通过实现IDisposable接口,您可以在类被释放时正确地清理这些资源. 这篇文章介绍了在AS…
在网上找来一些方式,感觉还都不错,下面给出方式: 在线扫描相机的调试过程中,需要开辟调试界面来进行位置的配置.调试结束后,一种常用的方式是将调试参数保存并在下次启动时加载.另一种简单方式是直接使用该参数运行程序.因此,在后一种情况下,需要实现的功能是:即使关闭调试窗口,其窗口对象也不释放.除非其主窗口关闭,才销毁其调试窗口的对象. 1 在主窗口中实例化子窗口 在主窗口中实例化子窗口,而不是在按钮中实例化子窗口对象. Form2 f2 = new Form2(); 2 通过按钮来显示主窗口 在按钮…
本文翻译自<Four ways to dispose IDisposables in ASP.NET Core>,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! IDisposable 接口是.NET中最常用的接口之一.当类型包含非托管资源的引用,比如窗口句柄.文件或网络通信,可以实现IDisposable接口.垃圾收集器自动释放托管(即.NET)对象的内存,但不知道如何处理非托管资源.通过实现IDisposable接口,您可以在类被释放时正确地清理这些资源. 这篇文章介绍了在AS…
实战分析 一直都说,Threed.sleep是不会释放锁,而wait是释放锁的(对象锁),现理论上来分析一下啊. v package thread.concurrent; public class DeepenSleep implements www.wmyl11.com/ Runnable { private int number = 10; public void firstMethod() throws Exception { synchronized (this) { System. o…
本文转载自: http://www.cnblogs.com/yhlx125/archive/2011/11/22/2258543.html#2269154我的博文 http://www.cnblogs.com/tendzzss/archive/2011/11/11/2245627.html ae的com对象是需要释放的,不然就可能会锁住一些基础设备(如mdb文件等),这里研究了一下ae锁mdb的情况. 释放方法一般是,Marshal.ReleaseComObject或Marshal.FinalR…
如题,destroyimadiate是立即将物体从场景hierachy中移除,并标记为 "null",注意 是带引号的null.这是UNITY内部的一个处理技巧.关于这个技巧有很争议. destroy要等到帧末才会将物体从场景层级中移除并标记为"null". 不管如何,二者都只是UNITY引擎层面的标记与处理,但在.NET底层,对象的内存都没有释放,只有手动GC.COLLECT或等待NET去GC时才会释放掉对象内存. 测试代码如下:点ADD按钮不断创建对象,点DEL…
  循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权),然后在两个对象销毁时,会出现A.B都不能正常销毁的情况.下面用代码来演示循环调用问题: ClassA的头文件Class.h代码 #import <Foundation/Foundation.h> //类的前向声明 @class ClassB; //类的前向声明与包含头文件的区别?Q: @int…
网上有篇文章<Delphi接口编程的两大陷阱>,里面提到接口的生存期管理的问题.但该文章里面提到的两个问题,其实都是对 Delphi 不理解导致的.   先说该篇文章中提到的第一个问题为什么是该文章作者不理解 DELPHI 导致他认为那是不可理解的陷阱.然后俺再来重点解释接口的生命周期管理.   一. 接口 - 对象. 假设有接口定义: IMyTask = interface   procedure SayHello; end; 然后有个类实现了该接口: TMyClass = class(TC…