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【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
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Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,"每天都来就像看女神那般不依不舍",弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开始写博.额,关于思想汇报改天我专门写一篇文章和大…
Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.并发编程模型的两个关键问题 1.1线程之间如何通信. 通信是指线程之间以何种机制来交换信息.有两种:共享内存和消息传递.在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过读写内存中的公共状态进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信.j…
Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战
title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.多线程不一定就比单线程快,因为线程有创建和上下文切换的开销. 1.1vmstat测试上下文切换次数,Lmbench3测时长 1.2如何减少上下文切换 1.2.1无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID取模分段,不同的线程处理…
读书笔记--Android Gradle权威指南(下)
前言 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅. 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南(上) 上一篇中我们讲了: Groovy 基础 Android 项目中的 Gradle 2.1 gradle/wrapper 目录 2.2 gradlew.bat 文件 2.3 setting.gradle 文件 2.4 build.gradle 文 Gradle 基础 3.1 task 概念 3.2 grad…
《Essential C++》读书笔记 之 C++编程基础
<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先级(precedence) 1.5 如何运用Arrays(数组)和Vectors(向量) 1.6 指针带来弹性 指针的使用 1.1 如何撰写C++程序 返回 函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算.它包含4个部分: 返回值型别(return type)…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画: ● TranslateAnimation:移动动画 ● RotateAnimation:旋转动画 这4种动画效果的创建方法如下: (1) AlphaAnimation 透明度渐变动画 Animation alphaA = new AlphaAnimation(floa…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类. 1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法: create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)
Bitmap 是图形类,Android 系统支持的图片格式有 png.jpg.bmp 等. 对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源:这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小:当然除了缩放,还有很多操作,例如对位图进行旋转.镜像.设置透明度等等操作都会节约很大的资源. 首先创建一个位图实例.位图的实例不能通过 new,如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件…
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)
1.Canvas 画布 画布类 Canvas 封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下: drawColor(int color) 作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏 参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB) drawText(String text,float x,float y,Paint paint) 作用:绘制文本字符 第一个参数:文本内容 第二.三个参数:文本的X.Y坐标 第四个参数:画笔实例 drawPoint(float x,float y,Paint paint…