一种透明效果的view】的更多相关文章

设置这个view背景色: [UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:0.3]; 效果如下:…
1.窗口整体透明,但是窗体上的控件不透明.    通过设置窗体的背景色来实现,将背景色设置为全透.  QPalette pal = palette();  pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00,0xff,0x00,0x00));  setPalette(pal);    试验效果:    窗体标题栏不透明:    窗体客户区上的控件不透明,QLabel控件只是字显示,控件背景色透明:    窗体客户区完全透明.      另外从网上看到的方…
1.窗口整体透明,但是窗体上的控件不透明.    通过设置窗体的背景色来实现,将背景色设置为全透. QPalette pal = palette(); pal.setColor(QPalette::Background, QColor(0x00,0xff,0x00,0x00)); setPalette(pal);    试验效果:    窗体标题栏不透明:    窗体客户区上的控件不透明,QLabel控件只是字显示,控件背景色透明:    窗体客户区完全透明.      另外从网上看到的方法:…
1.使用Android系统自带的透明效果资源 <Button  android:background="@android:color/transparent"/>     2.使用ARGB来控制 半透明 <Button  android:background="#e0000000"/>   透明 <Button  android:background="#00000000"/>      颜色和不透明度 (al…
交友:微信号 dwjluck2013 从iOS7开始,苹果对navigationBar进行了模糊处理,并把self.navigationController.navigationBar.translucent = YES 作为默认处理.对此苹果注释的解释为 // Default is NO on iOS 6 and earlier. Always YES if barStyle is set to UIBarStyleBlackTranslucent 这时候就会出现一个问题,当你push的控制器…
Win32 透明效果相关基础知识 Layered Windows 分层窗口.这是Windows2000开始引入的概念,重新定义了窗口的Hit Testing方法,以前都是把窗口按rectangle的方式裁剪,而把窗口加上WS_EX_LAYERED的Style后就可以根据窗口的形状和像素 值进行Hit Testing,这样我们的不规则窗口就变成了真正意义上的独立窗口,而不是传统的被一个不可见的矩形窗口所包含. 分层窗口重绘方式.透明效果产生 创建不规则窗口的三种方式 通过区域相关API设置窗口的区…
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道. Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend).前者往往无法实现真正的半透明效果. 深度缓冲(Depth Buffer) 深度缓冲是用于解决可见性问题的,它可以决定物体的哪些部分渲染在前面,哪些部分被其他物体遮挡.其基本思想是:根据深度缓存中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲染一个片元时,需要把它的深度值和已经存在深度缓存中的值进行比较(前提是开启…
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 [Unity Shader学习笔记](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果.要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道.而其透明度则控…
CAGradientLayer实现图片渐变透明效果 要实现的效果如下: 源码: // // RootViewController.m // CAGradientLayer // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" #import "YXGCD.h" @interface RootViewController () @property (n…
透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值),那么它对应的片元就会被舍弃.被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响:否则,就按照普通的不透明物体处理,即进行深度测试.深度写入.透明度测试不需要关闭深度写入. 透明度混合(Alpha Blending):使用当前片元的透…