去他的 效应(what-the-hell effect)与自我放纵 为什么写这篇文章: 对于我来说,但我感到疲惫——"无意拿起"手机,对自己说"随便看看"——但是停不下来——感觉没有"精力"去中止——好不容易放下手机后,感觉焦虑,后悔,因为浪费了时间,没有完成计划. 彼得·赫尔曼(Peter Herman)带领的研究小组做了一个实验.被试者到达实验室时,正处于研究者所说的"食物剥夺状态",就是俗话说的"饥饿状态&qu…
一.概述 实时系统是这样的一种计算系统:当事件发生后,它必须在确定的时间范围内做出响应.在实时系统中,产生正确的结果不仅依赖于系统正确的逻辑动作,而且依赖于逻辑动作的时序.换句话说,当系统收到某个请求,会做出相应的动作以响应该请求,想要保证正确地响应该请求,一方面逻辑结果要正确,更重要的是需要在最后期限(deadline)内作出响应.如果系统未能在最后期限内进行响应,那么该系统就会产生错误或者缺陷.在多任务操作系统中(如Linux),实时调度器(realtime scheduler)负责协调实时…
以下内容由Mockplus团队翻译整理,仅供学习交流,Mockplus是更快更简单的原型设计工具. 众所周知,心理学在APP的用户体验设计中起着非常重要的作用.通过了解我们的设计是如何被感知的,我们可以及时做出调整,使设计出的APP能够更加有效地实现用户的目标. 为了帮助你了解用户的想法,我将介绍一些我认为最重要的设计原则,并在实践中提供这些原则的常见示例.让我们先从冯·雷斯多夫效应开始: 冯·雷斯托夫效应(Von Restorff effect) 冯·雷斯多夫效应(也称为隔离效应)预测当存在多…
  TIJ读书笔记01-操作符 概述 关系操作符和逻辑操作符 位操作符 类型转换 概述 操作符 操作符接受一个或多个参数,并生成一个新值. 换句话说操作符作用于操作数,生成一个新值.有些操作符会改变操作数自身. 这种效应我们叫做side effect. 赋值 赋值操作符”=”的意思是,取右值赋值给左值. 右值可以是任意的常数,变量或者表达式(只要它能生成一个值). 但是左值必须是一个明确的已命名的变量. 也就是说必须有物理空间可以存储右值. 赋值也就是值传递,无论任何数据类型都遵循这一规则,都是…
1. 两件事伴随发生,不代表他们之间有因果关系 - 从一些荒诞相关性案例说起 在日常生活和数据分析中,我们可以得到大量相关性的结论,例如: 输入X变量,有98%置信度得到Y变量 只要努力,就能成功 只要到了下班时间出公司大门,天就一定黑了 深圳交警表示,天秤.处女.天蝎座的人更喜欢违章 肿瘤发生率随着最近二十年手机的推广逐年上升,证明了手机辐射致癌 屁股大容易生儿子 世界上不吃猪肉的人群中,人自爆的概率最大 据观察统计,消防车数量越多的火灾中,伤亡人数越多 工业革命以来,女人穿的裙子越来越短,全…
目录 1. 故事 2. 失真变化 3. 方法(PSNR-B) 4. 实验 这篇文章提出了一个PSNR-B指标,旨在衡量 压缩图像的块效应强度 或 去块效应后的残留块效应强度(比较去块效应算法的优劣). 1. 故事 现有的PSNR虽然形式简单.物理意义清晰,但与主观质量关系不大:SSIM(同时考虑亮度相似度.对比度相似度和结构相似度)和主观质量更贴近,但无法反映块效应强度. 2. 失真变化 首先,我们设无损图像为\(x\),编解码后为压缩图像\(y\),去压缩失真后的图像为\(\tilde{y}\…
SOA简介 SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务架构)是一种将信息系统模块化为服务的架构风格.拥有了服务之后,我们就可以迅速地将这些服务按不同方式重新组合,从而实现新的或更好的业务流程. SOA跟传统的单体应用相比,其新颖之处在于我们可以更灵活的为服务提供者与消费者选择实现技术和部署位置.只要服务接口保持稳定,抽象出来的接口就能让提供者和消费者独立演变.这种稳定性向服务消费者隔离了服务实现的变化,缩小了每次因提供者改变而必须进行变更的工作范围,而这种工作范…
转载自近乎: UGC(User- Generated Content)用户原创生产内容,它是相对于PGC(Professionally-produced Content)专业生产内容的一种内容来源,简单来说,由专业个人.团队针对性输出的较为权威的内容都属于PGC,例如电视节目.报纸刊物.媒体资讯 等,而你朋友圈的图文.微博.知乎的文章.唱吧音乐.秒拍的各*,大都属于UGC. UGC产品(平台)即是以普通用户自发生产内容为基础,并由此引发的人与价值内容的关联.人与人的关联.人与商业的关联,最终为U…
空间插值技术应用必读论文---P. Goovaerts, Geostatistical approaches for incorporating elevation into the spatial interpolation of rainfall. Journal of Hydrology, 2000, 113-129. 本博文从研究意义.研究区及预处理.所使用的插值方法以及对插值方法的评价这四个角度对该文进行了详细评述,并分析了该文的一些不足. 1内容评述 该文利用三种以高程作为辅助信息的…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Effects框架是一组用于管理着色器程序和渲染状态的工具代码.例如,你可能会使用不同的effect绘制水.云.金属物体和动画角色.每个effect至少要由一个顶点着色器.一个像素着色器和渲染状态组成. 在Direct3D11中,Effects框架已从D3DX库中移除,需要我们自己配置effect库,配置过程请参考<Direct3D11学习:(一)开发环境配置>. 上一篇文章介绍了D3D11的绘图基础过程,…