Bridge定义:将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合. 为什么使用桥模式 通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种: 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩:这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了. 实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同…
最近的一次面试中,被问到桥接模式,以前呢并没有很仔细的研究过这个设计模式,借此机会剖析一下. 先给出自己对这个模式理解后的源码: interface A{ void methodA(); } interface B{ void methodB(); } Class AImpl implements A{ Interface B; void methodA{ B.methodB(); } } 那么设个设计模式的应用场景呢? 从参考资料1中的解释是,调制解调器Modem,旧版OldModem采用的的…
简易的台灯 Abstract Server模式 谁拥有接口. 接口属于它的客户,而不是它的派生类. 接口和客户之间的逻辑关系,强于接口和其派生类的逻辑关系. 逻辑关系和实体关系的强度是不一致的.在实体关系上,继承比依赖更强. 最好将接口和它的客户打包,而不是和它的派生类在一起. Adapter模式 当Light不能继承Switchable接口时(第三方代码). Modem Client仍然看到的是期望的连接行为,而Ded User不必去调用根本无用的Dial/Hangup(). 仍然存在杂凑体.…
一 Adapter模式 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作. 适用性: 使用一个已存在的类,而它的接口不符合你的要求: 你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配他们的接口,而是使用对象适配器适配他们的父类接口: 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或者不可预见的类(接口可能不一定兼容的类)协同工作: 看看其结构图: 这是一个对象适配器结构图: 其实类似这样的类结…
1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离.使他们都能够独立地变化. 2.别名 Handle/Body 3.动机 当一个抽象对象可能有多个实现时,通经常使用继承来协调它们.抽象类定义对该抽象的接口.而详细的子类则用不同方式加以实现.可是此方法有时不够灵活. 继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立的进行改动.扩充和重用. 4.适用性 下面情况使用Bridge模式: 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系. 比如这样的情况可能是由于,在程序执行时刻实现…
一.模式说明 在现实生活中,当需要将两种设备连接起来,但是两个设备的接口规范又不一致(比如电脑上只有Type-C接口,但是你的显示器是HDMI接口),这时候就需要一个适配器,适配器一端连接电脑,一端连接屏幕.有了这个适配器,我们不需要重新买HDMI接口电脑的电脑,就可以达到我们连接外置显示器的目的. 在程序设计领域,很多时候我们的工作是在现有类的基础上继续开发的,如果这个类已经实现了我们要的功能且该类经过充分测试(修改它可能会引入bug),但是接口不符合当前程序环境规范,需要适当转换,这时就用到…
1. 概述: 接口的改变,是一个需要程序员们必须(虽然很不情愿)接受和处理的普遍问题.程序提供者们修改他们的代码;系统库被修正;各种程序语言以及相关库的发展和进化.  例子1:iphone4,你即可以使用UBS接口连接电脑来充电,假如只有iphone没有电脑,怎么办呢?苹果提供了iphone电源适配器.可以使用这个电源适配器充电.这个iphone的电源适配器就是类似我们说的适配器模式.(电源适配器就是把电源变成需要的电压,也就是适配器的作用是使得一个东西适合另外一个东西.)  例子2:最典型的例…
我想大家小时候都有用蜡笔画画的经历吧.红红绿绿的蜡笔一大盒,根据想象描绘出格式图样.而毛笔下的国画更是工笔写意,各展风采.而今天我们的故事从蜡笔与毛笔说起. 设想要绘制一幅图画,蓝天.白云.绿树.小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦.毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦.如果有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成.至于色彩吗,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢.这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需要两套24支,同种颜色的一粗一细.呵呵,画还没画,开始做梦了…
Bridge模式,又叫桥接模式,是针对同一接口进行扩展与实现操作的一种设计模式. 这种模式,与之前学过的适配器模式具有相似的地方,也有不同的地方,下面就让我们一一解析吧. 首先,我们要了解到,为什么需要使用Bridge模式: 现在有一个抽象类/接口,这个抽象类是起到了一个规范的作用,规范一些方法. 示例是用来在控制台中打印输出框和字符串(规范输出) DisplayImpl 抽象类,规范了打印的方法 package site.wangxin520.gof.bridge; /** * 原先需要实现/…
原文:http://chjking.blog.163.com/blog/static/6439511120081152534252/ 看了网上一些关于咖啡加奶的例子,觉得真是天下文章一大抄,不管好的坏的都照搬,于是在原有的基础上进行了重新编写,代码也已经过测试. Bridge定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态地结合. 这句话是对的,但理解起来较为困难.可以这么理解,抽象是一个事物的本身的特征,行为是一个事物可以做的动作,特征是相对独享的,行为是可以共享的.举例:不同的数据库,它们具…