Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
函数节流   throttle and debounce的相关总结及想法 一开始函数节流的使用场景是:放止一个按钮多次点击多次触发一个功能函数,所以做了一个clearTimeout setTimeout函数 clearTimeout(cancelTimer); cancelTimer =setTimeout(function(){ switchControl.switchAciontFactory(view, conf); },300) 代码的意思就不做多说了,实际上我无意间实现了一个debou…
两个方法都是用来控制事件的频率的,在mousemove,resize等这种高频率触发事件中,控制其响应频率可以明显提高程序的流畅性,减少资源的占用. 通过分析其源代码: _.throttle方法源码 /** * 频率控制 返回函数连续调用时,func 执行频率限定为 次 / wait * * @param {function} func 传入函数 * @param {number} wait 表示时间窗口的间隔 * @param {object} options 如果想忽略开始边界上的调用,传入…
(function() { // Baseline setup // -------------- // Establish the root object, `window` (`self`) in the browser, `global` // on the server, or `this` in some virtual machines. We use `self` // instead of `window` for `WebWorker` support. /* 判断root是w…
一.使用技术要点 (1)使用zepto.js的ajax请求; (2)使用underscore.js的_.template设定模板,模板一般以<script type="text/template"></script>,不是<template></template> (3)参数是以{data:listObj},而不是listObj (4)注意each里面data与item的对映 <!DOCTYPE html> <html&…
看的文章来自: https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs 使用场景 只要牵涉到连续事件或频率控制相关的应用都可以考虑到这两个函数,比如: 游戏射击,keydown 事件 文本输入.自动完成,keyup 事件 鼠标移动,mousemove 事件 DOM 元素动态定位,window 对象的 resize 和 scroll 事件 文章里有个比喻很形象 throttl…
废话不多说,直奔主题. 什么是throttle和debounce? 这两个方法的主要目的多是用于性能优化.最常见的应用尝尽就是在通过监听resize.scroll.mouseover等事件时候的性能消耗.拿scroll来说,没有处理时滑动一次滚动条scroll事件会触发多次,如果其中涉及的代码偏重,那么性能消耗肯定是非常大.使用节流和防抖就是去优化这种情况,通过同的使用场景决定使用的对象,接下来就对比一下两者的区别. throttle 在指定的delay(延迟时间)内,在delay间隔内多次调用…
首先我们先来林格斯双击翻译一下: split  劈开, 使分裂: splice   接合; 使结合: slice  切成薄片, 切: 我先是这么区分的:这三个方法最后一个字母是t的是字符串方法,是e的则是数组方法(当然字符串也有slice方法). split 是将字符串用符号分割.返回数组. 参数一:指定字符或正则,被指定的会被作为分界,分割在此字符串/正则前面和后面的内容,自身不会出现在数组中: 参数二:可选.可选长度,指定返回的数组最大长度(0为空数组). splice 删除或添加数组内容,…
throttle 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 1.鼠标移动,mousemove 事件2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件 有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射.我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发.例如: 复制代码 代码如下: var resizeT…