上篇介绍了最基本的三角形绘制,本篇介绍如何使用索引的方式绘制多边行. 为什么要使用索引方式,总体来说提高性能.如何提高:使用顶点数组的好处是避免大量的函数调用.即避免每画一个顶点就调用1次glVertex*(). 另一个好处是避免多边形相邻顶点的冗余指定.例如正方体,分别描述6个正方形,会造成每个顶点被重复描述3次. 如果以上没有说服力,看看这个, gl.Begin(),gl.End()对是一种低效的方式,因此opengl es干脆不再支持他们了,同时高版本的opengl都在弃用gl.Begin…